Krewes, Mythology und Ethos

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Sethskind
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Hi,

ich bin gerade dabei das Buch für eine neue Runde nach Vampire durchzugehen und bin bei den Krewes gelandet. So wirklich verstehe ich den Zweck hinter der Mythology, Metaphysics, der Veränderung der eigenen Geister und Ethos noch nicht. Bei Ethos sehe ich noch eher einen Sinn, jedoch weiß ich eben mit den anderen beiden gerade garnichts anzufangen.

Wie seht ihr die ganze Kreweerschaffung und deren verschiedenen Bestandteile?
 
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Hmm... Krewes sind schwierig.
Ich denke man muss sich vor Augen halten, dass es anders als in anderen WoD Linien keine Bünde existieren. Geist bricht irgendwie aus dem X-,Y-,Z-Splat aus. Sin-Eater sind nur wirklich locker organisiert. Ich glaube der Krewegedanke soll, die Spieler einer Gruppe aber trotzdem auch Konzeptionell einander näher bringen.
Es wird immer wieder darauf eingegangen, dass Krewe Building alle Spieler und den SL fordert, welche sich zusammen bewusst werden sollen, was sie eigentlich spielen wollen. Ideen sollen ausgetauscht werden und die Story soll interessant bleiben.

Ich persönlich kann recht wenig mit Mythology (Creation Myth, Metaphysics, Aspects) oder Ethos (Ban, Duty, Destiny) anfangen. Ich fand immer, dass eine Gruppe auch so sehr gut funktioniert. Die Spieler mussten nicht an einander gekettet werden und mit einer Offenbarung versehen werden, die sie glauben mögen oder nicht.
White Wolf hät sich da gerne, was besseres ausdenken können.
 
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Ich persönlich kann recht wenig mit Mythology (Creation Myth, Metaphysics, Aspects) oder Ethos (Ban, Duty, Destiny) anfangen. Ich fand immer, dass eine Gruppe auch so sehr gut funktioniert. Die Spieler mussten nicht an einander gekettet werden und mit einer Offenbarung versehen werden, die sie glauben mögen oder nicht.
White Wolf hät sich da gerne, was besseres ausdenken können.

Genau so sehe ich es eigentlich auch. Mythology finde ich auch von den Beispielen her sehr schwierig zu fassen und ein wenig unpassend für den Beginn einer neuen Runde, vor allem wenn man gerade anfängt die Spieler neu in die Welt der Sin-Eater einzuführen. Die weitere Veränderung der Geister in Figuren aus der Geschichte oder sonstigen passenden Wesen, die auf die übernatürlichen Glaubensrichtungen der Krewemitglieder gezwängt werden scheint für mich beim bloßen Lesen schon zu abstrakt zu sein, so dass ich meine Sin-Eater lose wie beispielsweise ein Vampirklüngel ohne Bundzugehörigkeit organisieren werde.
Dem Ethos hingegen könnte ich sogar noch etwas abgewinnen, würde er dann nicht ausschließlich alleine stehen und der ganze Wust an Krewe Creation dahinter mitschwingen, da es ja ursprünglich als Einheit gesehen wurde.

Eigentlich schade, da ich dem Spiel sonst sehr viel abgewinnen kann und mich schon auf den Beginn der Runde freue. Bis auf die Unstimmigkeiten, die beim Erstellen des Buches seitens White Wolf passiert sind, finde ich es sonst eine runde und gelungene Sache.
 
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Ich persönlich kann recht wenig mit Mythology (Creation Myth, Metaphysics, Aspects) oder Ethos (Ban, Duty, Destiny) anfangen. Ich fand immer, dass eine Gruppe auch so sehr gut funktioniert. Die Spieler mussten nicht an einander gekettet werden und mit einer Offenbarung versehen werden, die sie glauben mögen oder nicht.

Das sehe ich etwas anders. Im Grunde spielt man ja "Ghost Whisperer" (Serie) und irgendwo ist das ja was individuelles wie man zu Geistern steht. Ein Advocat der mit einem Necromancer zusammenarbeitet wird das wohl nur dann tun wenn da ein höheres Ziel steht. Irgendein großes Böses etwas, das nur im Team besiegt werden kann.

Sonst gibt es kaum einen Grund, außer das man halt zufällig RL befreundet ist, zusammen zu bleiben. Zumindest sehe ich es so das eine Gruppe ein größeres Gesamtziel braucht, sonst sind es nur ein haufen Individuen die zufällig in der gleichen Stadt leben. Wenns dabei nur aufgaben gibt die jeder auch allein oder im Team lösen kann, wieso sollte man zusammen arbeiten?

Deshalb finde ich schon das man dieses höhere Ziel braucht um eine Crew (ja ich weiß.. Krewe) zu schaffen.
 
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In meiner bisherigen Erfahrung waren die Spieler in egal welchem System eine etwas gesonderte Gruppe was das gemeinsame Gruppendasein betrifft.
Für NSC Krewes kann man sich auch ohne Krewe Creation Regeln etwas überlegen um diese zusammen zu halten und plausibel einzubringen oder man greift bei diesen eben doch auf die Regeln zurück und präsentiert damit den Spielern etwas Hintergrund oder Infos, die sie annehmen können oder auch nicht. Jedenfalls fanden meine Spieler bisher entweder selbst einen Grund zusammen zu arbeiten oder waren beschäftigt genug um beisammen zu bleiben. Ob das jetzt durch einen Bund, den Stamm, einen gemeinsamen Feind, eine Bedrohung oder sonstigen anderen Faktoren begründet wird ist jedem selbst überlassen.
Die Krewe Creation jedoch verlangt in dieser Hinsicht jedoch zwingenderweise einen Mythos und andere lustige Geschichten, die mir scheinbar ein wenig zu streng daherkommen und teilweise anhand der Beispiele zu zusammengewürfelt aus verschiedensten Dingen sind. Vielleicht fehlt mir an der Stelle auch einfach nur ein übergeordneter Bereich, der das ein wenig klarer definiert.
 
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Wie gesagt, ich hatte noch nie Probleme die Spieler, so verschieden sie oder ihre Charaktere auch waren, zusammenzuhalten.
Innere Konflikte in der Gruppe können genauso Potential für Storys bieten, wie äußere. Hier wird es zur Regel gemacht, auch wenn dazu angehalten wird, dass es auch eine Option ist den ihm offenbarten Channel nicht zu akzeptieren.
Natürlich sind die Krewe Regeln eine Hilfe für Gruppen, die damit Probleme haben, aber andere Gruppen, welche den Spagat zwischen Individualisten und Gruppe sehr gut hinbekommen, werden ausgebremst. Zumindest wirkt es so...

Das heisst nicht, dass die Ideen, z.b. der des Aspects, für schlecht halte. Sie bieten durchaus Potenzial für eine Geschichten, gerade solche um mehr über seinen und andere Geister zu erfahren. Bis man sich aber auf die Dinge geeinigt hat... puhh... ist ja nicht so als ob die Spieler plötzlich aufhören Individuen zu sein, die ihre ganz eignen Vorstellungen von dem Spiel haben.
 
AW: Krewes, Mythology und Ethos

Natürlich sind die Krewe Regeln eine Hilfe für Gruppen, die damit Probleme haben, aber andere Gruppen, welche den Spagat zwischen Individualisten und Gruppe sehr gut hinbekommen, werden ausgebremst. Zumindest wirkt es so...

Du wirst doch nicht gezwungen die Regeln zu benutzen :)
 
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Ich weiß, hab ich ja auch nicht behauptet! Deswegen habe ich sie auch noch nie wie beschrieben benutzt!
 
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