AW: Glücks-Bringer
Verfielfache die Punktzahlen
Ich rolle jedesmal mit den Augen, wenn ich sehe, dass in einem Spiel 10er, 100er oder sogar größere Größenordnungen als Punkte vergeben werden, es jedoch keine 1er gibt. Das hat so etwas von diesem Kindergarten-Spiel "Wie tief bist du in den Brunnen gefallen?".
Ich finde das albern.
Erwecke die Welt zum Leben!
Aber hallo! Das passt zum Rollenspiel. Meine Goblinschlägertrupps haben immer süße Kulleraugen
😉.
Damit wären wir wohl schnell wieder bei der
Rollenspiel-Spiel- oder Rollenspiel-
Spiel-Debatte. Meine Spieler holen sich ihre Belohnungen aus ihrem Spielspaß. EPs dienen der Erfassung von Lernfortschritten.
Ob der SC Ingame belohnt wird steht auf einem anderen Papier.
Lass den Spieler nicht sterben!
Hmmm, ja - ich denke das wird beim P&P eh anders umgesetzt...
Nenne den Spieler beim Namen!
Ist selbstverständlich.
Treibe den Spieler bis an die Grenze!
Balancing, Quests, etc. wieder so eine Frage der Spielphilosophie. Meine Spieler werden abwechselnd über- und unterfordert. Ich finde, dass ein wirklich cooler und knapper Kampf nur dann wirklich etwas besonderes ist, wenn er nicht zum Selbstzweck Standard wird.
Mein Lieblingsendgegner in einem PC-Game war ein perverser Regisseur, der tatsächlich gar nichts konnte. Es hat einfach gepasst. Den Titel darf ich leider nicht nennen... eigentlich kenne ich das Spiel garnicht... :nixwissen:
Lass andere für den Spieler arbeiten!
Eine nette Anregung, wenn man von dem Standard ausgeht, dass die SCs die ganze Zeit Aufträge ausführen. Gestalte selbst die Welt und vor allem lass gestalten. Die Aufbaustrategie-Methode im P&P. Mag ich.
Stelle möglichst viele Schränke auf!
Hoffentlich nur im übertragenen Sinn: Mach Andeutungen, dass es viele tolle Sachen zu entdecken gibt und lass den Spieler dann frei entscheiden, was und in welcher Reihenfolge er entdecken will...
... und akzeptier es, wenn der SC keine Lust hat Schränke zu öffnen.
Warnung:
Das führt mMn zu einem der größten Fehler den ein SL machen kann. Das altbekannte "Wenn die SCs Information X erhalten, werden sie sich bestimmt auf die Seite von Y schlagen und Z machen."
Hat das denn schon jemals funktioniert?
Etwas anderes, was näher am Spoilertext ist, als an der Überschrift: Ich halte auf meinem Laptop (den ich für die Musik im Spiel nutze) immer einige Stücke für verschiedene Stimmungen bereit. Auch wenn also spontan ein beliebter NSC stirbt, hab ich sofort die passende Sounduntermalung.
Erzeuge Euphorie durch Klang!
M-m-m-MONSTERKILL!!!
Ähm... nein.