Es gibt maximal 3er Räume. Wenn man einen 4ten daneben setzt, fängt man eine neue 3er Gruppe an.
Ich habe auf der odersten Etage später abgerissen und umgebaut, so daß alle darunterliegenden nach dem Muster 3 3 2 (mit Fahrstuhl dazwischen) ausgebaut werden können.
Räume verbinden sollte man nur, wenn man sie auch (fast) voll besetzen kann. Bei einem Unfall muß sonst bei einem fast leeren Raum ein Bewohner im Extremfall die Arbeit von sechs machen. Mit einigermaßen Ausrüstung und Level geht das noch bei Feuer und Kakalaken. Molerats sind aber schon sehr fies. Unfälle treten auch immer mal wieder spontan auf
Ödland / Bewohner wiederbeleben:
Möglichst hochlevelige Bewohner mit guter Ausrüstung (E ist wichtig für HP und Widerstang gegen Strahlung) losschicken. Wenn sie sterben, kann man sie innerhalb von 24h wiederbeleben. Kostet 1000 Caps auf Lvl 50 glaube ich. Jericho habe ich mit guter Ausrüstung ab lvl 20 / 25 schon für einen Tag wegschicken können (mit ca. 15 Stims). Bewohner, die noch nicht auf 50 sind, bekommen mit jedem Level Up im Ödland auch wieder volles Leben (abzüglich Verstrahlung, die bleibt beim Level Up bestehen)
Gerücht: P soll dafür sorgen, daß man bessere Ausrüstung findet, L für mehr Caps
Vault Layout Gerücht:
In der obersten Etage sollte man gleich nach dem Eingang und Fahrstuhl ein Kraftwerk bauen. Waffenschaden hängt angeblich von S ab. Wenn Raider die Vault Tür durchbrechen, laufen sie erstmal die erste Etage ab und werden dann von den Bewohnern dort angeblich besser aufgehalten (wegen der hohen Särke). Wenn man die Caps über hat, ist das eine Überlegung wert. Ich habe da meine Wohnräume ausgebaut - ist also meistens leer bei einem Überfall...