Natürlich poste ich die Tabellen zum jeweiligen Zeitpunkt, wenn die Ressource dran ist.
🙂 Zwei (Gesetz und Bevölkerung) lassen sich ja zum Glück wirklich sehr schnell abhandeln, da diese jeweils nur einen Modifikator auf die monatlichen Hausschicksalswürfe geben. Was das ist? Da greife ich doch einfach mal Skars Frage
👎 auf.
Hab ich noch nicht ganz verstanden. Angenommen ich hätte einen Landstrich mit Hügel, Straße und Hafen. Und ich würde eine kleine Burg in die Hügel und einen Turm an den Hafen bauen. Das würde nicht gehen?
Da bin wurde jetzt selbst auf dem falschen Fuß erwischt, denn ich kann nicht genau sagen, ob man pro Landstrich nur eine einzige Befestigungsanlage haben kann. Ich hab weder im Hauserschaffungskapitel noch (auf die Schnelle) unter Kriegsführung etwas gefunden. Ich tendiere aber dazu, dass man mehrere auf einem Landstrich platzieren kann, solange man den gesunden Menschenverstand nicht ganz außer Acht lässt.
Man kriegt diese Punkte aber im Spiel auch ähnlich wie EP, ja? Also hat man nicht viel davon die zu sparen, oder?
Einmal pro Inplay-Monat kann man (genauer gesagt der Kämmerer des Hauses) entscheiden, ob man automatisch eine Ressource um einen Punkt erhöht oder ob man einen Hausschicksalswurf macht. Dieser hat zwar das Potential bessere Ergebnisse abzuwerfen, aber auch
negative Ergebnisse zu erzielen. Einmal pro Quartal
muss aber ein solcher Wurf gemacht werden.
Darüber hinaus kann ein Charakter sein persönliches Vermögen in Wohlstand umwandeln. Der Wechselkurs wäre 200 Golddrachen pro Punkt Wohlstand (müsste auch umgekehrt gehen). Punkte in Wohlstand kann man 2 zu 1 in andere Ressourcen umwandeln.
Aber das interessiert jetzt bei der Erschaffung noch nicht, oder? Schließlich ist unser Haus ja 100 Jahre alt.
Noch nicht zwingend. Wir wollen ja lediglich ein Haus erschaffen, nicht etwa es dann auch spielen. Da wir aber eine reguläre Erschaffung simulieren, weise ich auch auf Erwägungen hin, wie sie bei normalen Spielgruppen auftreten könnten. Das Aufsparen bringt lediglich etwas, wenn man vorhat, schnell neue Landstriche zu erschließen und diese dann schnellstmöglih befestigen will.
Ich fände eine kleine Burg und 1 Turm am Hafen passend. Oder eine kleine Burg, ein Turm am Hafen und einen weiteren irgendwo.
Ein Turm ist laut Buch auch durchaus als Turm mit Nebengebäude gemeint. IIRC. Oder Memnoch?
Oder wie ist noch mal die Halle definiert? Vielleicht macht die am Hafen ja auch Sinn.
Ja, ein Turm hat Nebengebäude. Diese gelten allerings aufgrund ihrer exponierten Stellung als ungesichert.
Unter einer Halle versteht man etwas wie bsp. Meduseld aus HdR. Quasi ein großes Haus mit einer Etage, ggf noch durch eine Mauer oder Palisaden geschützt. Crasters Keep würde darunter fallen.
Versteift euch aber auch noch nicht ganz so sehr auf den Hafen. Der allein kostet 10 eurer Wohlstands-Punkte. Ihr werdet später noch abwägen müssen, ob ihr ihn wirklich haben wollt oder vielleicht doch lieber einen Maester oder eine Septe samt Septon oder einen Marktplatz (oder, oder, oder). Euer Haus platzt nicht gerade vor Wohlstand.
🙂