AW: Dieb optimieren
Ich will auch nicht allzu sehr auf sneak ausgelegt sein, okay macht halt ordentlich schaden, aber dann gehts halt mit 10 dmg pro schuss weiter.
Für einen Fernkampf-Schurken ist der Schaden nicht allzu hoch - zumindest nicht in dieser Konzeption. Fernkampfwaffen haben die lästige Eigenschaft, daß man mit ihnen nicht "in die Zange" nehmen kann, d.h. deinen "Hinterhältigen Angriff" kannst du nur sehr selten abseits von "auf dem falschen Fuß erwischt" machen.
Andererseits ist es natürlich auch eine Frage der Kampagne, bzw. Vorliebe des SLs: kämpft ihr viel gegen Untote, Konstrukte etc. - also Monster und Wesen, die grundsätzlich immun gegen den "Hinterhältigen Angriff" sind -, dann ist eine starre Auslegung auf diese Kampftaktik eh verschwendet.
Konzepte, die den "Hinterhältigen Angriff" des Schurken versuchen als Kampftaktik zu maximieren, setzen sehr häufig auf "Kampf mit zwei Waffen" - der Schaden der Waffe

ist natürlich nicht so hoch (wie vergleichsweise bei einem Kämpfer, Barbaren etc.), aber durch den Zusatzschaden ist ganz akzeptabel.
Beliebt ist auch eine Optimierung auf "Dual Ward" und die "Wards" (Entschuldigung für das englisch nun, aber hier kenne ich nicht den deutschen Begriff aus dem Kopf) sind dann mit Zaubern geladen, die einen Berührungsangriff erfordern - denn dann ist auch der Zusatzschaden anwendbar (bei den entsprechenden Voraussetzungen).
Ist das normal für einen Dieb auf Armbrust?
Normal ist immer relativ - die Armbrust läßt keinen Bonusschaden durch Stärke zu (sofern überhaupt vorhanden), aber auf Stufe 15 solltest du eigentlich eine magische Armbrust haben, die über diverse Verzauberungen verfügt, die den Schaden etwas erhöhen (Elementarschaden, Verbesserungsbonus etc.).
Das ist aber auch kampagnenabhängig, vielleicht spielt ihr ja auch mit einem niedrigen Magieniveau.
Schurken eignen sich durchaus auch als das "Face" der Gruppe, da sie viele Klassenfertigkeiten besitzen und viele Fertigkeitspunkte.