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Klingt interessant. Bin schon neugierig auf eure Welt beschreibung.
Gibt es noch weitere Regeln das Cluster Erschaffen betreffend (sprich kann ich die Mechanik wie du sie im Review beschrieben hast direkt auf SotC anwenden oder gibt es da noch weiteren Hintergrund zu?)
Du schreibst: "Hard SF wird nicht durch minutiöse Regeln dargestellt, sondern liegt im erzählerischen Hintergrund" und das es Dir gefällt - aber wieso nehme ich z.B. Diaspora für Hard-SciFi und nicht Starblazer?
Hat jemand das System schon testen können...v.a. stellt sich mir die Frage, ob es noch was zum entdecken gibt, wenn die Spieler die Planeten und alles was dazu gehört bestimmen?
edit: wenn das Spiel 10.000de Jahre in der Zukunft spielt, warum gibt es dann keine Laserwaffen oder Schilde? (ich meine, Laser gibt es jetzt schon?!)
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