AW: Cyberpunk 2.0.2.0.: Die Zukunft von CP2020
Ein Update:
Aktuell spielt sich unsere Gruppe durch eine Vierer-Serie von meist selbstgeschriebenen Abenteuern unter dem Titel TIME ZERO, in deren Verlauf die welt quasi von "Cyberpunk 2032" (dem bisherigen Setting) zu "Cyberpunk 2035" weitergetrieben wird, was dann mein neues "Basissystem" sein wird (vorr. gibt es auch noch einen Zeitsprung auf 2035, damit bestimmte veränderungen Zeit haben, sich zu entfalten).
Im Abenteuer THE DAY THE EARTH STANDS STILL erkundeten die Cyberpunks im Auftrag der Panzerboys des TRIBE einen unter einem Wohnblock gelegenen Bunker von Militech, von dem aus im letzten Konzernkrieg Ortillerie-Beschüsse aus dem Orbit koordiniert wurden. Wie sie im Verlauf des Abenteuers mitbekommen, geht im Orbit grade die Hölle ab: Die Highrider (im Weltall geborene Menschen) haben sich über die Grenzen ihrer jeweilige Corp untereinander kurzgeschlossen, Geschäftsallianzen und Interessengemeinschaften (IGs) gegründet. Zusamengeschlossen zur CELESTIAL IG erklären Orbital Air, IE, Utopian, Replitech und die zur European Space Corporation (ESC) umgewandelte ESA und die anderen "Major Player" der Raumfahrt die Unabhängigkeit des Orbits und der Kolonien. Den Nationen bieten sie die Aufrechterhaltung des Orbitalverkehrs und der Satellitennetze an im Austausch gegen die Freiheit, Bodenstationen selbst zu verwalten und von den Nationen Service-Pauschalen ("Steuern") zu beziehen. Den MegaKons bietet CELESTIAL einen neuen Warenwirtschaftsraum ohne die hinderlichen nationalen Gesetze gegen Forschungs- und Vertragsfreiheit an.
Im zweiten Abenteuer, RISE OF THE CELESTIALS, organisieren die Cyberpunks eine Location für ein großes Meeting der High and Mighties der Cyberpunk Bewegung. Jedem ist klar, dass die Bewegung Gefahr läuft, zwischen Orbitals, Panasiatischer Allianz, MegaKons und der näherrückenden ISA zerquetscht zu werden. Während des Meetings, an dem viele Gangs von Night City teilnehmen, die nnur schwer zum Frieden und zur Zusammenarbeit zu bewegen sind (selbst für diese eine Nacht) greift ARASAKA an, um der in dieser Nacht beginnenden CyberGuerilla das Genick zu brechen. Viele sterben.
Im dritten Abenteuer, CAUGHT ON THE GROUNDSIDE, erfahren die Cyberpunks, dass ARASAKA sich den CELESTIALS als Exklusivkontraktor für alle "Sicherheitsbelange" auf dem Boden angeboten hat. Kei Arasaka plant offenbar, ARASAKA zum Bodenverwalter im Auftrag der Orbitals zu machen - nicht ganz die Weltherrschaft, die sein Vater Saburo einst anstrebte, aber verdammt nah dran. Gemeinsam mit einem Team der bekanntesten Cyberpunks und gesponsored von der IS Army unter General Eddington und dem vom IS Presidenten in denn aktiven Dienst zurückgeholten General Lundee (MILITECH) dringen die Cyberpunks in die ARASAKA Zentrale in Night City ein, angeblich um Daten aus dem Keller zu bergen und eine ganz kleine Nuklearladung zu zünden, die gerade stark genug sein soll, einen EMP Impuls zu zünden, der die Datenbanken von ARASAKA löscht (Dieses Abenteuer ist das letzte Abenteuer aus STORMFRONT II: FIRESTORM. In diesem sterben Johnny Silverhand, Morgan Blackhand und einige Celebs mehr, darunter auch wichtige Antagonisten wie Kei Arasaka, Adam Smasher und Haruko Kanawa). Natürlich hat die IS Army die Cyberpunks nur benutzt: Die Nuklearladung ist so groß, dass die ARASAKA Zwillingstürme einstürzen und das Night City Corporate Center schwer beschädigen (das Abenteuer wurde seitens Talsorian VOR 9-11 geschrieben. Spätestens dort, wo der nördliche Turm in die Börse von Night City stürzt und das Center in einer riesige Staub- und Trümmerwolke hüllt, wird einem aber definitiv flau im Magen).
Mit der Auslöschung der ARASAKA Firmenspitze und dem Tod von tausenden ARASAKA Soldaten im Doppelturm, der zu jenem Zeitpunkt als Sammellager und Brückenkopf auf dem amerikanischen Festland benutzt wurde, steht nun Night City weit offen für den Einmarsch der IS Army.
Und die Uhr tickt weiter Richtung TIME ZERO ...