Siehe zB. Saints Standardwerttest im ersten Post dieses Threads.
Also:
Ist der Gegner ungerüstet würfle ich, bei einem Fighting von 4, im Mittel etwas um die 14.
Wie der Gegner gerüstet ist ist egal.
Wir halten fest 4D+0B ergibt im Mittel 14.
Wenn wir einen Zweihänder nehmen, der "Athletics + 3" Schaden macht und davon ausgehen, dass unser Angreifer Athletics 4 hat (gar nicht mal so arg viel und nicht gerade kampfoptimiert) macht er "7" Schaden.
[...]
Das reicht aus um ihm 7 Punkte Schaden zu verpassen, nicht genug um ihn umzuhauen.
Beides korrekte Aussagen.
Hat der Gegner eine Brustplatte, hat er nur noch Defense von 8 und ich treffe ihn bei einer 14 mit einem "degree of Sucess". Das heisst, ich mache plötzlich 2x7 Schaden, also 14. Davon ziehe ich 5 für die Platte ab, ergibt 9 Punkte Schaden. Mehr als wenn er nackig wäre, aber noch immer nicht genug um ihn umzuhauen.
Auch diese Aussage ist korrekt.
Hat der Gegner eine Vollplatte an (der arme Teufel), dann hat er eine Defense von 4... damit habe ich 2 Degrees of Success, ich treffe ihn für 3x7 Schaden, also 21. Davon ziehe ich mächtige 10 ab - verbleiben 11 Punkte Schaden - und DAS könnte gut und gerne sein Ende gewesen sein...
Auch dieser Annahme kann ich folgen, auch wenn wir keine Hitpoints für das Beispiel definiert hatten
😉
Regeltechnische Reaktion müsste ja sein: Rüstungen ablegen. Eine Ausnahme gilt vielleicht dann, wenn man erheblich schlechtere Kämpfer beharkt. Aber selbst mit einer 2 in Fighting kämpfe ich lieber gegen die Dose - denn den verletze ich bei einem Wurf von 9. Für den ungerüsteten brauche ich eine 10...
Und das ist die Fehleinschätzung. Weil alleine für den Fall, dass der Erwartungswert von 14 genau erzielt wurde eine Betrachtung erfolgte und das ist für eine stichhaltige Aussage unzureichend.
Nicht mal 12% aller Würfe mit 4D+0B treffen genau die 14.
Um darüber wie gut eine Rüstung schützt eine Aussage treffen zu können ist es nötig festzustellen, wie Wahrscheinlich es ist, dass man Schaden erleidet und welche Menge an Schaden dies ist.
In den oben genannten Beispiel ist dies wie folgt:
09.72% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 0 Schaden an.
45.91% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 7 Schaden an.
38.97% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 14 Schaden an.
05.40% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 21 Schaden an.
Daraus ergibt sich, dass bei einem Angriff im Durchschnitt 9.80 Schaden angerichtet wird.
Modifiziert für die Brustplatte ergibt sich:
02.70% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 0 Schaden an.
30.86% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 2 Schaden an.
50.54% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 9 Schaden an.
15.51% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 16 Schaden an.
00.39% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 23 Schaden an.
Daraus ergibt sich, dass bei einem Angriff im Durchschnitt 7.74 Schaden angerichtet wird.
Modifiziert für die Vollplatte ergibt sich:
05.40%% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 0 Schaden an.
38.97% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 4 Schaden an.
45.91% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 11 Schaden an.
09.72% der Angriffe richten unter diesen Bedingungen 18 Schaden an.
Daraus ergibt sich, dass bei einem Angriff im Durchschnitt 8.36 Schaden angerichtet wird.
Damit ist die Vollplatte eine schlechtere Wahl als die Brustplatte, aber immer noch besser als keine Rüstung.
Bei dieser Herangehensweise wird der Combat Defense und den Wahrscheinlichkeiten das ein bestimmter Wurf diese erreicht oder übertrifft mit einbezogen und sie ist eben zuverlässiger und aussagekräftiger als nur den Erwartungswert zu betrachten.