Wie würden schlecht ausgebildete Truppen aussehen (ok die sind nicht schwer Schießen W4 und fertig denk ich).
Sicherlich können schlecht ausgebildete Truppen Schießen W4 und Zivilisten, denen nur eine Waffe in die Hand gedrücktz wurde, Schließen W4-2 haben. Diese müssen, wenn sie die PCs treffen wollen, entweder (Würfel)Glück haben oder alle Tricks (für Boni , etc.), obwohl sie garnicht oder nicht gut ausgebildet wurden, intutiv nutzen, um für die PCs eine Herausforderung zu sein. Letzteres ist nicht gerade logisch. Solche Gemetzel haben für mich ein wenig den Anschein nach Ressourcenmanagement oder -verbrauch, so dass die PCs mit ihrem begrenztne Munitionsvorrat haushalten müssen. Savage Worlds ist für mich kein Ressourcenmanagementspiel und ich möchte Kämpfe mit so wenig trainierten Gegnern, ohne besondere Situationen z.B. Erstürmung einer Festung durch die PCs, wo die Gegner Deckung haben,. Waffe auflegen können, u.a. und die PCs keine Deckung haben, nicht auswürfeln wollen.
Jugendliche mit Waffen oder Kindersoldaten bestechen nicht durch ihre Werte, sondern ihrem Aussehen. Schlecht trainierte Truppen haben meist eine schlechte Moral. Sie und Zivilisten sollten mit Verhandeln zum Auf- oder Ergeben überredet oder überzeugt werden können anstatt das ganze durch ein Feuergefecht auszuwürfeln.
Auch in Schießen untrainerte Personen können eine Gefahr für die PCs werden. Eine scheinbare dicke, voll verschleierte Frau flieht Hilfe schreiend auf die PCs zu. Sie ist aber nicht dick, sondern hat einen Sprengstoffgürtel um. Entweder ist sie einen Fanatikerin, die die PCs in die Luft sprengen will oder sie hofft, dass die PCs als Soldaten den Bombengürtel entschärfen können. Wenn die PCs den Bombengürtel entdecken, erschießen sie die Frau aus der Entfernung oder versuchen sie ihr zu helfen?
Vor allem die Ausrüstungsüberlegenheit wird in SW nciht so leicht darstellbar sein denk ich.
Wie willst du die Ausrüstungsüberlegenheit darstellen? Mehr Munition? Kein Problem. Weil moderne und bessere Waffe höhere Feuerfrequenz? Schlechte Idee. Mehr Schaden durch bessere Waffe oder bessere Munition? Die PCs haben durch ihren Wild Die, Bennies, ihre Fertigkeiten und ihre Talente einen höheren Schaden als normale Gegner. Möchtest Du eine Zuverlässigkeit bei Waffen einführen, ob eine Waffe nicht gerade eine Ladehemmung hat oder kauptt geht? Je unzuverlässiger die Waffen, desto häufiger wird ein Gegner damit beschäftigt sein seine Ladehemmung zu beseitigen und somit die PCs nicht, so fern er treffen sollte, mit Schaden eindecken können. Die Gegner können auch weniger Rüstungen tragen oder die Rüstungen, die sie tragen taugen regeltechnisch nichts (sprich die Kevlarweste, die der Gegner trägt ist so kaputt, das sie regeltechnsich keine Rüstung gibt) Es reicht auch, wenn der PC den Gegner durch ein in der Weste schon vorhandenes Schußloch trifft.