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  1. CaerSidis

    SR4 [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick

    AW: [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick Also mal von SR 4 ausgehend muß ich sagen das es zwischen 5-30 schon nen paar brauchbare Sachen gibt. Bis 200 (okey das wird dann für nen Ganger schwieriger) ist dann das meiste abgedeckt. Lediglich die magischen Drogen sind deutlich teurer und...
  2. CaerSidis

    SR4 [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick

    AW: [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick Okey danke Euch.
  3. CaerSidis

    SR4 [SR 4] Verbesserte Reflexe und Adrenalinkick

    Ich habe die englische Variante von dem her hoffe ich das verständlich ist welche Adeptenkräfte ich meine. Wenn ich alles richtig verstanden habe, kann ein Mensch, natürlich, bis auf Reaktion 6 steigern. Die Maximale Reaktion durch Verbeserungen ist 9. Wenn ich die verbesserten Reflexe...
  4. CaerSidis

    SR4 [SR4] Astralkampf

    AW: [SR4] Astralkampf Ja habe ich gerade, aber nichts dazu gefunden, oder was meinst du?
  5. CaerSidis

    SR4 [SR4] Astralkampf

    AW: [SR4] Astralkampf Ja ist so am logischsten und steht so bei der Beschreibung des Waffenfokus. Ließt man alledings die Fertigkeit Astralkampf oder direkt im Kapitel "Astraler Kampf", klingt es wiederum so, als ob die Fertigkeit genauso für Adepten nutzbar/sinvoll ist und auch so als ob man...
  6. CaerSidis

    SR4 [SR4] Astralkampf

    AW: [SR4] Astralkampf Wie kommt ihr auf diese Regelung? Weil ihr es so besser findet, oder weil ihr die beschriebenen Regeln unklar findet?
  7. CaerSidis

    SR4 [SR4] Astralkampf

    AW: [SR4] Astralkampf Wobei gerade auf S. 191-192 auch steht: Ein Char der physisch kämpft, addiert den Pool durch den Fokus, auf seinen physischen Kampf (soweit eh klar). ABER das dieß auch gilt für Charaktere die Astral wahrnehmen und etwas auf der Astralebene bekämpfen. Erst bei der...
  8. CaerSidis

    SR4 [SR4] Astralkampf

    Eine Frage zum Astralkampf als Ki-Adept mit "Astraler Wahrnehmung". Ich lese immer wieder das man im Astralkampf eine entsprechende Fertigkeit (Astralkampf) braucht. Beim Waffenfokus verstehe ich es so das er seine Bonuswürfel im physischen Kampf dazu gibt und auch auf die gleichen...
  9. CaerSidis

    Heiße News: SPIEL 08 wird Nackter Stahl Galore!

    AW: Heiße News: SPIEL 08 wird Nackter Stahl Galore! @ Prisma, warum haste manche Sachen fett geschrieben und andere normal?
  10. CaerSidis

    Was ist anders an Arcane Codex 2.0?

    AW: Was ist anders an Arcane Codex 2.0? Ja gibt es aber eben immer nur sehr wenige Verwandschaften, nicht so breit wie bei den Waffen Skills. Ja den Vorteil gibt es noch und man hat ihn von 8 CP sogar noch erhöht auf 4 CP pro 1 in einem Skill. Also 12 CP für das was voher 8 gekostet hat.
  11. CaerSidis

    Was ist anders an Arcane Codex 2.0?

    AW: Was ist anders an Arcane Codex 2.0? Ich finde die verwandten Fertigkeiten nicht wirklich toll. Wozu einen Mega teuren Vorteil (der noch teurer geworden ist) wie Waffenfetischist kaufen wenn man mit einem hohen Waffenskill, gleich alle anderen Waffen auch auf nem Wert von 4-5 haben kann...
  12. CaerSidis

    Abenteuer Leitfaden

    AW: Abenteuer Leitfaden Ich sage ja auch nicht das man kein Spaß haben kann, so wie ihr spielt. Ich denke sogar das man so sehr viel Spaß haben kann. Aber Aussagen wie "sowas braucht aber kein Schwein" finde ich mal völlig daneben, wertend und unangebracht. *sarkasmus an* Bitte lieber...
  13. CaerSidis

    Abenteuer Leitfaden

    AW: Abenteuer Leitfaden Klar ist es verständlich. Ich verstehe das so und so wir spielen ganz ähnlich. Weil wir in erster Linie Wert auf spannende Geschichten und schön ausgearbeitete Chars legen. Andere legen aber viel mehr Wert auf die Spielwerte, auf den Aspekt der Regeln und wie das alles...
  14. CaerSidis

    Abenteuer Leitfaden

    AW: Abenteuer Leitfaden Ich denke der letzte Part hier bringt reichlich wenig. Da stoßen einfach zwei Spielphilosophien aufeinander die sich nicht vereinbaren lassen und wo man sich auch net mit einem Konsens in der Mitte treffen kann. Es gibt eben Leute die alles bis zum Ende durchwürfeln...
  15. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex - Trollregeneration Tja problematisch wirds eigentlich dann, wenn man der irrigen Ansicht war, das AC einigermaßen gebalanced ist.
  16. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex - Trollregeneration Wie ich schon oft angeführt habe liegt die Tragweite vieler Probleme in den Regeln, im Spielstil der Gruppe begründet. bei uns werden Werte so gut wie nie gemaxed, weil das unsinnige Chars ergibt. Bei uns haben die meisten Trolle immer noch 3-4 INT und CHA...
  17. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Ich mein man muß auch nur mal schauen, was hier alles für Argumente gebracht werden, wie man es hin bekommen kann, daß man auch mit einem Troll mithält. Natürlich ist das möglich, kommt aber wie ich anfangs sagte auch sehr stark auf den Spielstil der Truppe an...
  18. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Nun mir wäre nicht bekannt, das ein Troll keine Punkte für Fertigkeiten bekommt. Die Trolle die ich kenne können ne ganze Menge. Fürs Kämpfen alleine braucht man so viele Skills net. Versteh den Einwand deshalb gar nicht. Bei uns wird allgemein mit wenig Gold gespielt...
  19. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Genau so siehts doch aus jeder Kämpfer will doch für sich alleine was reißen und net fünftes Rad am Wagen sein. Zumal du hier von Schulstufen sprichst die man erst mal haben muß. Man kann es drehen und wenden wie man will, hat man Regi oder zumindest Schmerresi...
  20. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." @ Usul du sprichst hier genau ein Beispiel an das ich kenne. Bei uns gibt es ein Klingenlied neben einem Troll. Während das Klingenlied gut und gerne das Schwert weg stecken könnte und zuschauen, mäht der Troll alles weg. Nun ist ein Klingenlied aber net dazu da um...
  21. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Bereichernd empfinden das meist nur die Spieler von Trollen weil die normal weiter gespielt werden können während alle anderen entweder Schmerzresi brauchen oder für rein gar nichts mehr taugen. Ich finde ein Spiel einschränkend wo ich entweder regenerieren muß...
  22. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Grade dieses Fels in der Brandung mißfällt uns eben. Bei uns wird nach der Philosophie gespielt das jeder Char seine Sternstunden hat, das jeder gleich wertvoll ist, das jeder gleichermaßen am Boden ist wenn es denn so sein soll vom Plot. Da nervt es einfach wenn man...
  23. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." @ Prisma, obwohl deine Beispiele viel auf Trolle gemünzt sind die als SpielerChars kaum vorkommen, und wie gesagt mit NPCs ist es eh wieder anders. Aber ich denke das Regiproblem liegt auch stark an der Spielweise der Gruppe. Gibt es massig Gold, nun dann kann...
  24. CaerSidis

    Arcane Codex - Trollregeneration

    AW: Arcane Codex "2nd Ed." Mit Neid hat das rein gar nix zu tun. Ich weiß ja nicht wie bei euch gespielt wird, aber bei uns ist es eben noch üblich, daß man ganz gerne innerhalb der Gruppe alle gleich krass bedient als SL. Mit Trollen fällt das vorsichtig gesagt "schwer". Wenn man anschaut wie...
  25. CaerSidis

    Kurze Regelfrage - Klingenlied

    AW: Kurze Regelfrage - Klingenlied Das würde so gehen aber wie gesagt die fehlt dann eben der extra Schaden, den Kämpfer haben die eher auf hohe Stärke gehen. Manche Archetypen sind super heftig und manche bissle seltsam. Im Zweifelsfall nix bei denken ;)
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