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  1. Falanesi

    Meridiana DSA4 in Münster

    AW: Meridiana DSA4 in Münster Dumpfes Trommeln erfüllt die Luft Die letzten Tage waren eigentlich erfüllt von Zuversicht - nicht nur gelang es, zumindest die noch fehlenden Exemplare des scharlachroten Lotos umzutopfen, sondern die Untersuchung der Temeplruine förderte einiges von Interesse...
  2. Falanesi

    Rollenspiel in Münster

    AW: Rollenspiel in Münster Weil man das Wochende incl. Freitags-Abends am besten von regelmäßigen Terminen freihält... da bleibt nur Mo-Do.
  3. Falanesi

    Rollenspiel in Münster

    AW: Rollenspiel in Münster Die Meridiana DSA-4 Gruppe in Münster Sind gerade wieder fünf und damit im Prinzip vollständig Gruß Falanesi
  4. Falanesi

    Illusionen im Spiel! Anwendbarkeit und Effizienz!

    AW: Illusionen im Spiel! Anwendbarkeit und Effizienz! Die Fallgrube ist zum Beispiel nicht so einfach möglich, weil sie die vorhandene Erde verdrängen müßte. Die nicht benutzbare Illusion einer Brücke ist da effektiver... Aber es kann ja auch der im Gebirge herunterpolternde "Felsen" sein...
  5. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Wir sind also auf einem Ball. Was plant Yasmina? Da sie keine Ahnung hat, was der Magier und Adaque, die mit ihm immer das Zimmer teilt, vorhaben und ihr der schweigsame Dämonenbeschwörer aus der Wüste Gor doch unheimlich ist will sie... 1) Vor dem Ball erst einmal...
  6. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Gefragt? Länger spielen... grundsätzlich gerne.
  7. Falanesi

    Meridiana DSA4 in Münster

    AW: Meridiana DSA4 in Münster Das Langhaus wächst und gedeiht - schon jetzt hat jeder ein trockenes Plätzchen für seine Hängematte - auch wenn das bei 90% Luftfeuchtigkeit ein relativer Begriff ist. Der ruhige Tag, den ihr mit der Suche im Lotosmeer zugebracht habt hat euren geschundenen...
  8. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Dann bin ich ja mal gespannt... von Khunchom ins liebliche Feld ist ja eine ordentliche Reise :)
  9. Falanesi

    Illusionen im Spiel! Anwendbarkeit und Effizienz!

    AW: Illusionen im Spiel! Anwendbarkeit und Effizienz! Naja - kommt ja auf die "Menge" (Ausdehnung kostet ja auch ZFP*) und die Realitätsdichte an. Ein Schwert macht ja in Aventurien 1W+4 und nicht 1W20+12. Die Realitätsdichte derart hochzuhieven (über 10 auf jeden Fall, damit die Illusion in...
  10. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Hallo Statt Gregorius, der sich mit "Chimären & Hybriden" und seinem abholbereiten Mindorium-Kampfdiskus ins Maraskaner Viertel verzogen hat taucht (an noch vom Meister zu definierender Stelle) eine hübsch, freundlich und kein bischen kriegerisch wirkende Alchimistin...
  11. Falanesi

    Meridiana DSA4 in Münster

    AW: Meridiana DSA4 in Münster Was für eine Rückschlag! Eure Suche nach der "Jaguar schleicht leise" Sippe hat euch direkt in die Fänge eines Yak-Hai geführt. Wurfspeersalven und der gute alte Morgenstern bremsten das Monster zwar, aber irgendwo da draussen läuft es sicher bereits wieder herum...
  12. Falanesi

    Alveraniare bleiben aktiv

    AW: Alveraniare bleiben aktiv Wäre Dir einer der typischen Notmeister lieber, der praktisch nur auf Sinnenschärfe, Selbstbeherrschung, Körperbeherrschung und Kampftalente setzt? Und dann noch mault, seine blöden Spieler wären alles einfallslose PG's, die sein Tolles Abenteuer nicht zu...
  13. Falanesi

    Alveraniare bleiben aktiv

    AW: Alveraniare bleiben aktiv Hab auf der RPC mit "Famerlor" gespielt - hat extrem gut gemeistert. Das teilimprovisierte Abenteuer war gut auf die Helden (sowohl von "Stufe" wie auch "Profession" her zugeschnitten, regelkundig gemeistert (bis hin zu Trefferzonen, auf die ich sonst nicht so...
  14. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Muß leider den nächsten Mittwoch absagen - bei mir kommt was dazwischen. Wenn ihr ohne mich den Obermotz erledigt, dann berichtet mir doch, wie's war und für welche Tapetenfarbe sich Caninus entscheiden hat :-) PS: @Praelat: Du hast mich nur deswegen nicht oben auf dem Turm...
  15. Falanesi

    Meridiana DSA4 in Münster

    AW: Meridiana DSA4 in Münster Tja... weiter geht es. Der Keke Wanaq hat seinen Aberglauben überwunden, aber genutzt hat es ihm nichts, baumelt er doch jetzt als Schrumpfkopf an Juris Gürtelband. (Alle Träger sind schwer erschreckt) Um die Vorgaben Yuris Wilmaans doch noch vor der Regenzeit...
  16. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Letzten Mittwoch: @Caninus Von wegen "Gregorius ist overpowered". Gregorius fiel das Echsenschnetzeln mit drei (!!!) Bolzen in der Brust alles andere als leicht - als zäher Hund und eiserner Kämpfer mault er nur nicht rum. Ein wenig Hilfe vom Magier hätte nicht geschadet...
  17. Falanesi

    Welche DSA-Regeln benutzt ihr?

    AW: Welche DSA-Regeln benutzt ihr? Wir benutzen nicht: - automatischer AU-Verbrauch im Kampf (pro Aktion, etc.) - Traglast-Regeln - Trefferzonen - AuP zum Zaubern - freie Aktion Ausweichen (ist bei uns immer eine Reaktion) Ausserdem übergehen wir häufig die INI und die DK, es sei...
  18. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster @sting3r Wenn ich Helden- und Spielerwissen nicht trennen könnte, hätte ich den Dämon zusammen mit Naue in Stücke geschlagen, weil ich die Werte des Dharai ganz grob im Kopf hatte (Da ich ihn als Meister in einer anderen Gruppe schon einmal als Turmbauer eingesetzt habe)...
  19. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Also mein erster Satz ist nicht falsch. Die Magiekunde 7 sind ja nicht vom Himmel gefallen und die Beschreibungen des Dharai waren recht genau: Ein Transportmonster, dem man nicht in die Quere kommen soll. Seine Hauptaufgabe besteht darin, Tröge hin und her zu karren. Ich...
  20. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Der "Haushohe Dämon" war ein Dharai... in erster Linie ein Transportdämon. Aus den Beschreibungen und Gregorius Magiekunde war ihm ziemich klar, daß er den Zwerg töten konnte, ohne wirklich gegen den Dämon kämpfen zu müssen - was auch weder Naue noch er getan haben! Wir...
  21. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster @Canickel: Welche Motivation? So eine schöne Frage, die an gutes Rollenspiel (TM) :ROFL: erinnert... Gregorius der Exgladiator hat sich aufgemacht, um die Schönheit der Welt zu mehren und die Verminderer der Schönheit der Welt zu vermindern. Konkret ist er (aufgrund geringer...
  22. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Die Leute sind immerhin fit genug für die Minenarbeit. So schwach können die eigentlich nicht sein. Und wenns ums Überleben geht kann man schon mal ein paar Stunden länger durchmarschieren... Wasserschläuche können wir aus der Echsenhaut improvisieren. (Talent Lederarbeiten)...
  23. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Mitten in der Wüste... wird sind anderthalb Tage vom Wüstenrand entfernt und insgesamt vielleicht 4 Tage von der "Zivilisation". Wenn wir sie zurücklassen, kommen sie garantiert um. (Ja, ich weiß, daß einem Brabaker Nekromanten das schnurzegal ist, aber es gibt ja noch Leute...
  24. Falanesi

    Der Richter und sein Henker - Recht bei DSA

    AW: Der Richter und sein Henker - Recht bei DSA Dahinter steckt auch, daß es für die Spieler / Helden sehr unbefriedigend sein kann, die halbverhungerten Wegelagerer, die sich nach dem Tod ihres Anführers ergeben haben, der "Gerechtigkeit" zu übergeben, die sie dann postwendend am nächsten Baum...
  25. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Das mit dem unbemerkt hat sich dann wohl erledigt - denn der Zwerg wird wohl vermißt werden. Wir sollten uns beeilen, die Sklaven zu befreien...
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