Suchergebnisse

  1. Lord Verminaard

    Serenity [Serenity] Alternative Reaver

    AW: Alternative Reaver There was once a show… Aber ich HATTE ne Gänsehaut bei „They’re not gonna see this coming“. Regierungsexperiment ist an sich angemessen pathetisch, aber Firefly ist normalerweise nicht so vorhersehbar. Gegen die Idee des Basilisken spricht allerdings, dass auch in...
  2. Lord Verminaard

    Barbaren !

    AW: Barbaren ! Viel richtiges ist schon gesagt worden. Sehr spannend fand ich persönlich, mich mal vertieft mit den historischen Germanen zu beschäftigen, die ja von den zivilisierten Römern als Inbegriff der Barbarei betrachtet wurden und damit bis heute den Begriff prägen. Dabei ist zu...
  3. Lord Verminaard

    Gruppenzusammengehörigkeit stärken?

    AW: Gruppenzusammengehörigkeit stärken? Die Charaktere sind die Crew eines kleinen Raumschiffs. Die Charaktere sind die Mitglieder einer Spezialeinheit und als Team im Feindgebiet unterwegs. Die Charaktere sind verwandt. Den Charakteren wurde dasselbe Schicksal geweissagt. Einer der...
  4. Lord Verminaard

    Einladung zum Rollenspiel

    AW: Einladung zum Rollenspiel Ich persönlich glaube ja, dass ein wesentlicher Punkt die Schreibe des Autors ist. Dieser Teil in dem Buch, wo er dir erzählt, wie man das Spiel spielt. Mit einem Beispiel. Ferner glaube ich, dass ein Setting/Genre/Hintergrund/Quellenmaterial, das zu begeistern...
  5. Lord Verminaard

    Nicht Standard Zauberer/Magier Konzepte

    AW: Nicht Standard Zauberer/Magier Konzepte Mein liebster und am Längsten gespielter Magier war ein junger Racker, der mehrfach beinahe von der Akademie geflogen wäre und nur Lausbubenstreiche im Sinn hatte, sich gern prügelte und für feine Pinkel und ihre Verhaltensregeln nichts übrige hatte...
  6. Lord Verminaard

    Mehr Aktionen im Kampf

    AW: Mehr Aktionen im Kampf Der Unterschied ist: Die Feats sind nicht situationsabhängig. Die werden in jedem Kampf gleich benutzt. Die Umgebung wird nicht eingebunden. Der Kampf könnte auch auf einer plank polierten endlosen Ebene aus Obsidian stattfinden. "Meta" deshalb, weil es der Blick...
  7. Lord Verminaard

    Mehr Aktionen im Kampf

    AW: Mehr Aktionen im Kampf Aber bitte, Buffs in D&D4 führen doch nicht dazu, dass "Kämpfe so dynamischer entwickeln und auch das Umfeld eine größere Bedeutung erhält". Die sind Metagame-Taktik und sonst nichts. Wenn "das Umfeld" eine "größere Bedeutung" erhalten soll, wäre mein Ansatz, dem...
  8. Lord Verminaard

    Mehr Aktionen im Kampf

    AW: Mehr Aktionen im Kampf Ja, ein Beispiel wäre gut. Von was für Support-Aktionen reden wir? Style-over-Substance-Poser-Aktionen hast du bei WuShu adäquat umgesetzt. Wenn es das auch nicht ist, dann frage ich mich, was? Ich persönlich neige ja dazu, dass ein Kampf ein Kampf ist, und im Kampf...
  9. Lord Verminaard

    Wenn du nur 3 Grundregelwerke haben könntest...

    AW: Wenn du nur 3 Grundregelwerke haben könntest... Vampire: the Masquerade Savage Worlds Sorcerer (Für The Pool brauch ich kein Buch, das spiel ich auswendig. :D)
  10. Lord Verminaard

    Roboter (und Hunde)

    AW: Roboter (und Hunde) Ich denke, dass sich derlei Themen beinahe zwangsläufig darin erschöpfen, die Andersartigkeit im Gegensatz zum Menschsein in allen Situation zu unterstreichen. Das Menschliche ist nun mal das Unsere, der Dreh- und Angelpunkt unseres Denkens, eben unsere Perspektive...
  11. Lord Verminaard

    Thyria RPG Steampunk

    AW: Thyria RPG Steampunk Zum Thema Liquid in aller Kürze, da ich nicht viel Zeit habe. Das System ist von Marcus Johanus und es kursiert ein fast 400 Seiten starkes Word-Dokument, aufgebläht mit einem Haufen Texten die keiner braucht. Auch die ganze Schule des „cinematischen Rollenspiels“, für...
  12. Lord Verminaard

    In wievielen verschiedenen Rollenspielläden seit Ihr schon gewesen?

    AW: In wievielen verschiedenen Rollenspielläden seit Ihr schon gewesen? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube es sind nicht mehr als 10. In Hamburg haben fast alle davon inzwischen zu. :(
  13. Lord Verminaard

    Gute Dungeoncrawl Abenteuer

    AW: Gute Dungeoncrawl Abenteuer Ogottogott, gleich schlägt noch jemand vor, die Dungeon-Karte als Powerpoint-Präsentation auf einen Beamer zu schmeißen!! Leute, was an "Oldschool" habt ihr nicht verstanden? :D
  14. Lord Verminaard

    Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung

    AW: Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung Ich will jetzt hier kein DSA-Bashing betreiben, aber ich glaube, der DSA-Redax wäre schon geholfen, wenn sie mal ein Dutzend neuerer Rollenspiele aus fremder Feder lesen und in fremden Gruppen mitspielen würden. Und dann sich mal hinsetzen und die...
  15. Lord Verminaard

    Thyria RPG Steampunk

    AW: Thyria RPG Steampunk Ich habe Thyria zweimal beim Thyria-Tom auf der NordCon gespielt. Es ist ein EXTREM liebevoll und detailliert ausgearbeitetes Steamfantasy-Setting, das bei mir vor allem aufgrund einer Sache punktet: Es ist nicht komisches Pseudo-Pulp-Weird-Tech (aka Jules Verne für...
  16. Lord Verminaard

    Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung

    AW: Vorgehensmodelle zur RPG Entwicklung Na ja gut, viele Rollenspiele beginnen mit einer fixen Idee, entweder zu einem bestimmten Settingelement oder zu einem bestimmten Regelmechanismus. Darum reift dann ein Konzept, und wenn der Autor gut ist, ist das ein strukturierter und zielgerichteter...
  17. Lord Verminaard

    Systeme für Kampfmoral und Einschüchterung, besonders solche nachweislicher Excellenz

    AW: Systeme für Kampfmoral und Einschüchterung, besonders solche nachweislicher Excel Reign beschäftigt sich recht intensiv mit dem Thema und auch recht überzeugend, aber ich krieg es gerade aus dem Stehgreif nicht mehr zusammen...
  18. Lord Verminaard

    Malks darstellen möglich?

    AW: Malks darstellen möglich? Die Diskrepanz der Meinungen in Online-Diskussionen über Rollenspiel reflektiert sehr oft nur die Diskrepanz der Erfahrungen. An dieser Stelle sei einmal seine Eminenz Shub-Schumann zitiert: Schlechte Spieler waren noch nie ein Argument für irgendwas.
  19. Lord Verminaard

    SC überzeugend?

    AW: SC überzeugend? Die gute alte Wahl zwischen Not und Elend... ;)
  20. Lord Verminaard

    SC überzeugend?

    AW: SC überzeugend? Schon ausprobiert? Probieren geht über studieren. Ich mache das ja auch nicht die ganze Zeit. Habe ich gar nicht nötig, kann nämlich ganz gut Sachen darstellen. ;) Ich stehe nur auf dem Standpunkt, dass man es sich nicht unnötig schwer machen sollte. Wie überall, ist...
  21. Lord Verminaard

    Eure SC's am Tag unterwegs?

    AW: Eure SC's am Tag unterwegs? Zu Beginn meiner aktuellen Chronik wurde eine Zuflucht bei Tag gestürmt, die Charaktere sind durch Wäscheschacht und Fluchttunnel in die Kanalysation entkommen und leben alle noch.
  22. Lord Verminaard

    SC überzeugend?

    AW: SC überzeugend? Also ich bin der erste, der FÜR gute Darstellung an Rollenspieltischen plädiert. Ich kenne viele Rollenspieler, die sehr gut beschreiben und darstellen können, und mit solchen Leuten zu spielen, ist ein echter Genuss. Selbst bei der besten Darstellung bleibt aber das...
  23. Lord Verminaard

    Passiver Menschlichkeitsverlust?

    AW: Passiver Menschlichkeitsverlust? P.S.: Finde ich auch, aber ich denke eben, die Spieler sollten das selbst entscheiden und rollenspielen und nicht durch Würfelwürfe und den SL vorgegeben bekommen.
  24. Lord Verminaard

    Passiver Menschlichkeitsverlust?

    AW: Passiver Menschlichkeitsverlust? So hab ich das auch nicht gemeint. In Raserei zu verfallen allein führt nicht zum (potentiellen) Menschlichkeitsverlust, aber in der Regel sind doch, wo Frenzy ist, Mord und Totschlag nicht fern. ;) Aber der letzte Satz ist genau was ich meine: Bei einer...
  25. Lord Verminaard

    Passiver Menschlichkeitsverlust?

    AW: Passiver Menschlichkeitsverlust? @ Sycorax: Nach meinem Verständnis kann nur selbstbestimmtes Handeln moralisch sein. Die (in sich amoralische) Bestie ist gerade der Widerpart zur Moral oder Unmoral. Wann setzt der Spieler den Willpower-Punkt ein, um der Frenzy zu widerstehen? Oder wann...
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