Suchergebnisse

  1. Lord Verminaard

    Print on Demand

    AW: Print on Demand Ist es jetzt schon, für alle, die in 100er-Auflagen denken. Uns Indie-Fuzzis halt. ;)
  2. Lord Verminaard

    Wie ernst muss ein Rollenspiel sein?

    AW: Wie ernst muss ein Rollenspiel sein? Schön gesagt, Zornhau. Thou shalt not laugh ist jedenfalls Schwachsinn. Selbst in total atmosphärischen Horror-Runden ist ein gelegentlicher Lacher schön. Der entlädt ja auch die Spannung. Oftmals kann man in solchen Runden schon über Kleinigkeiten viel...
  3. Lord Verminaard

    Ein besonderer Ort

    AW: Ein besonderer Ort Wir hatten schon ein paar „Closed Room“ Szenarien. Einmal in einem Hotelzimmer (Unknown Armies). Ein anderes Mal auf einem Stockwerk, das es gar nicht gab (Kult). Zuletzt auf dem GroFaFo-Treffen ein Segelschiff, genauer: eine Karacke (The Shadow of Yesterday). Na ja, so...
  4. Lord Verminaard

    Verlage/Händler Spiel 2006 Neuheiten

    AW: Spiel 2006 Neuheiten Polaris Universalis My Life with Master The Roach Capes Death's Door Mortal Coil Dawning Star: Operation Quick Launch Sorcerer With Great Power... Breaking the Ice Covenant Infinite Armies (Kartenspiel)
  5. Lord Verminaard

    Dark vs. Horror

    AW: Dark vs. Horror „Dark“ ist, wenn Gruftis drauf abfahren. Oder fahren Gruftis drauf ab, weil „Dark“ draufsteht? Fragen über Fragen... ;) Das D-Wort findet sich ja nicht nur in zusammengesetzten literarischen Genre-Bezeichnungen, sondern auch in Musik, Film, Fernsehen usw. Ich habe immer...
  6. Lord Verminaard

    Verlage/Händler Spiel 2006 Neuheiten

    AW: Spiel 2006 Neuheiten Der Forge-Stand steht und ist gleichzeitig der PrO-Stand (Joint Venture, könnte man das wohl nennen). Wir haben 13 Produkte aus dem Forge-Dunstkreis am Start, die man bei uns testen und kaufen kann. Allerdings keine Neuheiten im Eigentlichen Sinne. BARBAREN! wird man...
  7. Lord Verminaard

    Sonnenlande

    AW: Sonnenlande Der wichtigere Punkt erscheint mir: Die Einfachheit des Systems zwingt die Spieler, mehr über die Welt und ihre innere Logik nachzudenken. Durch die Offenheit und Interpretationsfähigkeit der Probenmechanik wird es erforderlich, dass die Spieler einen starken Konsens über die...
  8. Lord Verminaard

    Brain Damage Revisited

    AW: Brain Damage Revisited Diese ganze Argumentation erscheint mir so absurd, dass mir nicht mal vernünftige Gegenargumente einfallen...
  9. Lord Verminaard

    Sonnenlande

    AW: Sonnenlande Warum passt es nicht zusammen? Sehe ich nicht.
  10. Lord Verminaard

    Verlage/Händler Spiel 2006 Neuheiten

    AW: Spiel 2006 Neuheiten Mortal Coil Death's Door Infinite Armies (Kartenspiel) Huch, die verkaufen wir ja an unserem Stand! ;)
  11. Lord Verminaard

    Brain Damage Revisited

    AW: Brain Damage Revisited Das ist für mich Rundumschlag genug. Und Schwachsinn dazu.
  12. Lord Verminaard

    Sonnenlande

    AW: Sonnenlande Hast du das schon mal getestet? Vom Bauchgefühl her würde ich sagen, dass die Charaktere zu oft scheitern, aber vielleicht irre ich mich auch.
  13. Lord Verminaard

    SPIEL in Essen 2006

    AW: SPIEL in Essen 2006 Ich bin alle vier Tage da und am PRO-INDIE-Stand anzutreffen. Gelegentlich sicher auch bei den Jungs und Mädels von Fading Suns und Unknown Armies.
  14. Lord Verminaard

    Brain Damage Revisited

    AW: Brain Damage Revisited P.S.: Ich sage ja nicht, dass Vampire ein geniales Geschichtenerzähl-Spiel ist. Vampire 1E schon eher als das Post-Players Guide 2E-Vampire. Vampire hat von mir bekanntlich auch schon sein Fett wegbekommen. Aber in den Vampire-Büchern, die ich besitze, sehe ich nicht...
  15. Lord Verminaard

    Brain Damage Revisited

    AW: Brain Damage Revisited Ich habe es bewusst vermieden, mich an der BD-Diskussion in Berlin zu beteiligen, auch wenn sie zwischen Settembrini und Ron geführt wurde. Ich verstehe aber den Post "THE DETAILS" nicht als eine Reihe kumulativer definierender Merkmale, sondern nur als Beschreibung...
  16. Lord Verminaard

    Brain Damage Revisited

    AW: Brain Damage Revisited Das Problem ist nicht die Wortwahl. Das Problem ist die ernst gemeinte Aussage. Er meint das ernst. Ich habe ihn ja nun im Sommer in Berlin getroffen und mit ihm Bier getrunken und Sorcerer gespielt und hatte Spaß, und verstehe mich auch online gut mit ihm, aber...
  17. Lord Verminaard

    Panty Explosion - A psychic schoolgirl adventure game

    AW: Panty Explosion - A psychic schoolgirl adventure game Wir hatten einen verwandten Beitrag in der GroFaFo-Challenge: Goochelaar Meisjes Ist sogar von einem Blutschwert: Skyrock! :)
  18. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Was ist Rollenspiel?

    AW: Was ist Rollenspiel? Hm, ein paar lose Gedanken zum Thema: Der kleinste gemeinsame Nenner von P&P-Rollenspielen ist dieser: Es gibt ein fiktives Geschehen, das sich die Mitspieler gemeinsam vorstellen. Die Mitspieler verkörpern die Akteure in diesem fiktiven Geschehen, und sie entwickeln...
  19. Lord Verminaard

    Die Tusse / Der Macker vom Mitspieler ...

    AW: Die Tusse / Der Macker vom Mitspieler ... Bin ich froh, dass ich normalerweise mit Erwachsenen spiele - die sich auch so verhalten. :rolleyes:
  20. Lord Verminaard

    Glückliche Spielleiter

    AW: Glückliche Spielleiter "Bessere Gesellschaftsspiele" finde ich irgendwie schmeichelhafter als "experimentelle Beschäftigungstherapie", aber mit beiden Begriffen komme ich klar. ;) Ich kann nur für mich sprechen, aber ich rede sowohl über Rollenspiel im klassischen Sinne, als auch über den...
  21. Lord Verminaard

    EI - Huhn

    AW: EI - Huhn Fies zu sein ist leicht, wenn die Charaktere bloß Marionetten sind. Aber wie fies bist du noch, wenn das, was auf dem Spiel steht, dem Spieler wirklich etwas bedeutet? Bist du würdig, ein echter Widersacher zu sein? Kannst du mit deinen Spielern leiden, wenn du sie besiegst? Dich...
  22. Lord Verminaard

    Glückliche Spielleiter

    AW: Glückliche Spielleiter Definiere Spielstil. :P
  23. Lord Verminaard

    Glückliche Spielleiter

    AW: Glückliche Spielleiter Richtig, das hat nichts mit Spielstil zu tun, sondern mit Aufgabenteilung. Es gibt natürlich auch Forge-Schmuh-Spiele (tm), bei denen die Aufgabenteilung so ist, dass Spieler immer was zu tun haben. Und der SL keine oder nur weniger Strippen in der Hand hat. Aber das...
  24. Lord Verminaard

    Hinterher aufklären?

    AW: Hinterher aufklären? @ Apo: Das klingt ja noch recht undramatisch, wenn sie dann im nächsten Abenteuer einem leibhaftigen Vampir begegnen, ist doch alles gut. @ Im Dunkeln tappen: Man hört leider zu oft davon, und ich habe es auch selbst schon zu oft erlebt, dass SL und Spieler bei so...
  25. Lord Verminaard

    Gute Abenteuer schreiben

    AW: Gute Abenteuer schreiben Was ein „gutes“ Abenteuer ist, hängt ja auch sehr stark davon ab, welches System man spielt und wie man es spielt. Bei den „Story Games“, die ich bevorzuge, wäre es Zeitverschwendung, ein Abenteuer zu schreiben, ohne die Charaktere zu kennen. Da geht man von den...
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