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  1. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen Hey, ich habe nie gesagt, dass ich die Coolness-Norm der breiten Masse teile. Im Gegenteil, sie ist mir ziemlich zuwider. Schon weil Eileen nicht mit mir ins Bett geht. :D (Da schließt sich der Kreis.)
  2. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen Ist Rollenspiel ein Hobby, das Loser anzieht? Hm, das ist wohl das allgemeinere Phänomen der Geek-Kulturen, egal ob Comic, Manga, Anime, Trading Cards, Wargames, MMORPGs oder Splatter-Filme. Wenn du dich durch Spezialwissen und „Geheimsprache“ profilieren und...
  3. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen Ich kenne diverse Rollenspieler, die als normal bis halbwegs hip durchgehen. Aber keine, die ins VIVA Wentorf oder ins Herzblut oder ins Soundgarden auf dem Kiez oder in einen ähnlichen Abcheckerladen passen würden. Oder auf ein Nelly-Konzert. In Irish Pubs, auf...
  4. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen @ Niedertracht: Touché. Wobei diese Art von "cool" doch wohl eher als "true" bezeichnet wird, oder? @ Skyrock: Nein, Erwin ist nicht das männliche Gegenstück zu Eileen. Erwin beschreibt ein ganz und gar Subkultur-internes Phänomen. Was die Eileens angeht, so...
  5. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen Aber mal wieder ernsthaft: Rollenspiel wird schon als „uncool“ wahrgenommen. Genau wie Theater spielen, Geschichten schreiben oder in der Schule aufpassen. Wer sich selbst über eine gewisse Vorstellung von „cool“ definiert, für den kommt Rollenspiel als Hobby...
  6. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen @ Saint: Kennst du denn rollenspielende Eileens? ;) Hm, meine persönliche Aversion gegen Abchecker-Läden, in denen Nelly und Snoop Dog rauf und runter laufen, könnte sich natürlich auch in der Tatsache gründen, dass diese ganzen kleinen Säue mit ihren...
  7. Lord Verminaard

    Rollenspiel und Subkulturen

    AW: Rollenspiel und Subkulturen Die Typen mit den Blind Guardian-T-Shirts auf der Spiel standen allerdings vorzugsweise an den Magic-Ständen... Aber es stimmt schon. Ungefähr jeder zweite Grufti, den ich kenne, spielt Rollenspiel. Und keine von den RnB-hörenden, Mokassin-tragenden, VIVA...
  8. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Nun denn, mehr gibt es dazu wohl nicht zu sagen. Wenn du gemeinsam mit deinem Dämon gegen drei beinharte Söldner kämpfst, hast du dafür genau das richtige System an der Hand. Wenn du eine Wand hinaufkletterst oder über ein Drahtseil balancierst, musst du ein bisschen...
  9. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution P.S.: Der Sturm im Wasserglas fand hier statt: Wie du darauf kommst, bleibt mir übrigens schleierhaft. Jedenfalls ist alles, was ich dazu gesagt habe, dass es bei mir nicht so war. Kein Grund für drei Absätze „Killer-Phrasen-Rant“.
  10. Lord Verminaard

    Zurück in das Abenteuer,... Spielen mal anderst?!

    AW: Zurück in das Abenteuer,... Spielen mal anderst?! Das geht dann allerdings nur mit schwerstem Railroading...
  11. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Ok. Ich dachte du fragst als jemand, der interessiert ist und das Spiel vielleicht spielen will. Und aus diesem Blickwinkel habe ich auch geantwortet. Wenn du mir hingegen nur beweisen willst, dass Sorcerer nicht perfekt ist - geschenkt. Wenn du mir beweisen willst, dass...
  12. Lord Verminaard

    Zurück in das Abenteuer,... Spielen mal anderst?!

    AW: Zurück in das Abenteuer,... Spielen mal anderst?! Ich habe die Erfahrung gemacht, dass nicht-lineare Erzählstrukturen im Rollenspiel deutlich weniger gut funktionieren als im Film oder Buch. Der Autor eines Filmes oder Buches überlegt sich nämlich zuerst eine lineare Geschichte und erzählt...
  13. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Kleine Frage, Zornhau: Hast du schon mal Sorcerer gespielt? Wie oft? Wie war’s? Ich kann dir sagen, dass ich mich nach insgesamt fünf Sitzungen Sorcerer nicht daran erinnern kann, dass mir was gefehlt hätte. Und wenn doch (sh. Drahtseilakt), hätte ich eben einfach...
  14. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Zwei Punkte: 1) In Sorcerer geht es um Konflikte zwischen Personen. Zu spät zu kommen, weil man einfach nicht schnell genug reiten konnte, passt nicht zu Sorcerer. Zu spät zu kommen, weil einen die böse Hexe in die Irre führt. Oder weil man unbedingt noch der...
  15. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Manchmal kann es sein, dass es keinen aktiven Widerstand gibt. Z.B. wenn du eine Unterstützungsaktion würfelst ("Ich presche mit meinem Pferd im Galopp heran, und dann spieße ich ihn mit meiner Lanze auf.") In diesem Fall würdest du zweimal würfeln. Beim ersten Mal gegen...
  16. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Gelobe Besserung! Wenn Skar nach dem Kampfsystem gefragt hätte, hätte ich allerdings auch anders geantwortet. Da er konkret nach "Conflict Resolution" gefragt hat, und ich weiß, dass er Theoretiker-Sprech beherrscht, habe ich mir mal rausgenommen, in Code zu antworten...
  17. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Conflict Resolution

    AW: Conflict Resolution Ha! Du lesen Regelwerk! :D Öhm, ja. Sorcerer Conflict Res funktioniert ohne Stakes und Erzählrechtverteilung, je nach Situation ggf. sehr kleinschrittig, d.h. in dramatischen Action-Sequenzen in einer Runden-Taktung, in der ein Konflikt etwa sein könnte: „Ich durchbohre...
  18. Lord Verminaard

    Was könnt ihr nicht mehr in Rollenspielen sehen?

    AW: Was könnt ihr nicht mehr in Rollenspielen sehen? - Zweitklassige Kurzgeschichten statt nützlicher Setting-Info - Regeln, die sich weniger mit dem beschäftigen, was geht, als mit dem, was nicht geht - Eierlegende Wollmilchsäue ohne brauchbares Setting - Rudimentäre Grundregelwerke, die...
  19. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Welche Würfelgröße bevorzugt ihr?

    AW: Welche Würfelgröße bevorzugt ihr? Wenn man viele Beteiligte in einem "Massenkampf" hat, lohnt es auf jeden Fall, viele Würfel zu haben. Wenn man nicht für jeden Beteiligten die Würfel bis zum Ende der Runde liegen lassen kann, wird es sehr unübersichtlich. Aber wenn die Spieler je 10 und...
  20. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Welche Würfelgröße bevorzugt ihr?

    AW: Welche Würfelgröße bevorzugt ihr? Ich besitze gar nicht so viele W8. W10 funktionieren ganz gut, finde ich. Und: Toa hat recht, was die Wahrscheinlichkeiten angeht. Je mehr Seiten der Würfel, desto unberechnebarer das Ergebnis.
  21. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Kickersammlung

    AW: Kickersammlung Ich würde sagen, bei Sorcerer geht es nicht so sehr darum, besser als die anderen zu sein, sondern eher darum, einfach das Haus gerockt zu haben. Ich kann mir zum Beispiel vorstellen, dass mein Charakter dramatisch scheitert, am Ende alles verliert und mit Humanity Null zur...
  22. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Kickersammlung

    AW: Kickersammlung Man kann Sorcerer sicherlich sehr gut 1 on 1 spielen. Eines der Mini-Supplements (Urge von Clinton Nixon) ist sogar ausdrücklich für das Spiel 1 on 1 ausgelegt. Ein „Gruppenabenteuer“ wird es nicht. Sorcerer hat keine „Abenteuer“-Struktur. Die Kicker ersetzen die...
  23. Lord Verminaard

    Regelsysteme entwickeln?

    AW: Regelsysteme entwickeln? Auf Zornhaus Worte höre. :opa: Wenn das Problem mit den Rechten nicht wäre, mit welchem System würdest du dein Setting dann spielen wollen? Und, weil sie noch gar nicht genannt wurde, die wichtigste, die allerwichtigste Regel für angehende System-Entwickler...
  24. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Kickersammlung

    AW: Kickersammlung Nein, das ist etwas völlig anderes. Wenn jeder sein eigenes Süppchen kocht, kocht jeder sein eigenes Süppchen, jeder kriegt das, was er will, keiner geht unter. Der Spieler hat den Kicker schließlich selbst geschrieben, als Grundstein der Geschichte, die er gerne erzählen...
  25. Lord Verminaard

    Sorcerer [Sorcerer] Kickersammlung

    AW: Kickersammlung Nein, einen Gruppenkicker halte ich für eine sehr schlechte Idee, weil Sorcerer ein Spiel ist, dass sich sehr stark um den Charakter als Individuum dreht. Schau dir die Helden des Genre an (für & Sword). Zu denen passt das Konzept einer "Gruppe" nicht. Gruppenkicker...
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