Suchergebnisse

  1. Xetolosch

    Brainstorming Großartige Regelelemente

    Vieles was wir gesucht haben, findet sich in FATE. In unserem Fall sind wir letztendlich beim hervorragenden Fate to Go gelandet. Sehr einfach und kompakt, freies Magiesystem, Aspekte und die Mitbestimmung der Spieler (Fakten schaffen). Eine Besonderheit in Fatesystemen sind sicherlich die...
  2. Xetolosch

    Andere Regeln Talentwürfe (3W20)

    Ich will das DSA-Regelsystem nicht schönreden, besonders da wir es selbst ja gar nicht mehr spielen *g* Bei DSA4 hat man ja schnell mal eine 7+ in einem Talent. Da kann man eine 15 ja durchaus verschmerzen. Wenn eure Runde das Problem auch so sieht, dann macht einfach mal einen Testlauf und...
  3. Xetolosch

    Andere Regeln Talentwürfe (3W20)

    Reden wir von DSA3 oder DSA4? Bei DSA4 waren die Attribute meist schon recht gut und die wichtigen Fertigkeiten für den Charakter konnte man recht schnell ordentlich steigern. Besonders bei nicht erschwerten Proben gab es dann eigentlich keine Probleme. Zumindest solange nicht der Streuner...
  4. Xetolosch

    Andere Regeln Talentwürfe (3W20)

    Die 3W20 Proben haben mich bei DSA eigentlich nie gestört. Das hat sich festgesetzt und gehörte einfach dazu. Nachdem ich den Post gelesen und meine Antwort am tippen war, ist mir dann aufgefallen, dass mir die 3W20 Würfe inzwischen gar nicht mehr fehlen :D Bei uns waren eher der restliche...
  5. Xetolosch

    Konvertierung F2G Aventurien

    Gerne. Falls Ihr da Fragen, Anregungen oder Verbesserungsvorschläge habt, einfach her damit ;)
  6. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Inizwischen sind wir von freeFate zu F2G übergegangen, was bei uns auf jeden Fall besser funktioniert. Bei freeFate war das Gleichgewicht im Kampf nicht vorhanden, da Stunts, Waffenschaden und besonders Rüstungen einen zu großen Einfluss hatten. F2G ist da nochmal wesentlich unproblematischer...
  7. Xetolosch

    Konvertierung F2G Aventurien

    Nachdem uns die DSA4-Regeln nur noch genervt und eigentlich vom spielen abgehalten haben, sind wir über Savage Worlds zu freeFate und schließlich zu Fate to Go übergegangen. Während bei Savage Worlds der Zufall (=große Abhängigkeit vom Würfelergebnis) eine zu große Rolle gespielt hat, waren...
  8. Xetolosch

    FATE to Go Fate-to-Go-Regelfrage

    Inzwischen bin ich mir da sicher bzw. wir verwenden das entsprechend.
  9. Xetolosch

    Konvertierung Struktur/ Schablone für Kurzabenteuer (Fate Aventurien)

    Aktuell presse ich ein Abenteuer in diese Form. Dabei handelt es sich aber um ein altes Offizielles, weshalb ich dieses nicht einfach hier anhängen kann. Danach ist aber ein selbst geschriebenes Abenteuer dran, welches ich dann mal hier als Muster veröffentliche. Das kann aber noch etwas dauern...
  10. Xetolosch

    Konvertierung Struktur/ Schablone für Kurzabenteuer (Fate Aventurien)

    Beides :) Ich war auf der Suche nach Abenteuern, die für den Meister kompakt und übersichtlich sind. Leider wurde ich nicht fündig. Vielleicht findet die Vorlage ja gefallen (bzw. wird verbessert) und wird verwendet. Die Ergebnisse bereitzustellen wäre natürlich praktisch und nicht nur in meinem...
  11. Xetolosch

    Konvertierung Struktur/ Schablone für Kurzabenteuer (Fate Aventurien)

    Die Struktur etwas überarbeitet und universeller... 1) Zusammenfassung was erwartet die Spieler und den Spielleiter für eine Geschichte? Kurz und präzise, damit man als Meister das Abenteuer grob einordnen kann. Information zu den Anforderungen (Kampfkraft, Zauberei,...). 2) Vorgeschichte...
  12. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    @Arashi Ja, hast du richtig verstanden :) Bei Beschwörung werden diese nicht erschaffen, aber als Fakt in der Geschichte herbeigerufen. So ist es dann auch, mit allen Vor- und Nachteilen... Wenn die Beherrschung misslingt, dann muss man halt sehen, wie man den Dämon wieder los wird *g* Bei...
  13. Xetolosch

    Konvertierung Struktur/ Schablone für Kurzabenteuer (Fate Aventurien)

    Hallo Zusammen, da immer wieder recht wenig Zeit für die Abenteuervorbereitung bleibt und ich bei der Suche nach Kurz-Abenteuern immer wieder über 20+ Seiten stolpere und einige Onesheets bei Savage Worlds gesehen habe... Wäre es nicht praktisch ein Schema bzw. eine Schablone für kompakte...
  14. Xetolosch

    FATE to Go Fate-to-Go-Regelfrage

    Möglicherweise ist die Frage bereits andersweitig geklärt worden, aber da diese schon länger offen steht, wollte ich hier mal kurz antworten... Ich denke Anabell verteidigt sich gegen den ursprünglichen Angriff mit einem +1 Bonus. Ansonsten wäre der Gesamtmodifikator im Verhältnis von F2G wohl...
  15. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Aktuell denken wir auch über einen Test mit F2G nach. Magie sieht da aber eigentlich identisch aus. Nur das durch entfallende Stunts auch Vertrautentiere und Beschwörungen anders realisiert werden müssen. Wir haben mal ein Dokument begonnen, welches unsere Umsetzung von Magie für freeFate und...
  16. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Wir gut es mit freeFate klappt ist auch von der Runde abhängig. Bei uns sind die Freiheiten bisher absolut positiv. Man zaubert auch nicht nur mit Fatepunkten, sondern kann auch 1+ Minuten oder ein Stunt für genau eine Wirkung investieren und den FP... Klappt besser als man in der Theorie...
  17. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Genau, immehin spielen wir ja damit! ;) Zauber werden danach als Fertigkeitstausch auf Mysterien durchgeführt. Wir nutzen das dann auch einfach für magische Manöver.
  18. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Es gibt keine vordefinierten Zauber/ Manöver. Der Spieler beschreibt die gewünschte Wirkung und dann wird diese einer passenden Entsprechung nach ausgeführt Donnerkeil (= Fertigkeitstausch für Kampf), Dunkelheit (= Manöver, Szenenaspekt) usw. Zauberbücher sind reiner fluff und regeltechnisch...
  19. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    Wir spielen aktuell freeFate Aventurien, was gut funktioniert. Wir halten uns da ausschließlich an die (freeFate-)Regeln und kommen ziemlich ohne "Hausregeln" aus. Zauberlisten gibt es also nicht. Nur selbst definierte Manöver/ Zauberwirkungen, die den aus DSA bekannten Zaubern doch sehr ähnlich...
  20. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Lassen wir mal die Ausrüstung außer acht... 1) Talente fehlen 2) Waffen und besonders Fernkampfwaffen haben zu wenig Platz 3) Zu wenige Mächte Wenn die Aufstiege wegfallen sollte die Breite für Waffen und Rüstung reichen. Talente und Mächte kann man schwer in der Anzahl...
  21. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Sieht gut aus :) ich denke mal ein Blatt reicht da sowieso auf Dauer nicht, weshalb ich auf dem Deckblatt eher auf Ausrüstung und Aufstiege verzichten würde. Den Platz könnte man dann den Waffen, Rüstungen zugestehen. Und wo befinden sich die Talente? Ich finde es immer...
  22. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Ich halte das Verlängern der Wirkungsdauer für den richtigen Weg in Bezug auf Aventurien. Ob ich nun die Dauer der einzelnen Mächte so auch übernehmen würde, muss ich mir mal in Ruhe überlegen und durchrechnen. Bei uns wurde auch darüber diskutiert, ob es nicht doch einige...
  23. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien @Zwart: Werd ich mir mal anschauen. Wir haben da bei uns aktuell nichts mehr gemacht und auch zum Spielen keine Zeit mehr gefunden. Wird wohl auch erst wieder ab März besser...
  24. Xetolosch

    Konvertierung Projekt Savage Run

    AW: Projekt Savage Run Die Regeln sollen ja nur einen einfachen und guten Rahmen bieten. Der Rest ist abhängig von Spielleiter und Spielern. Ich würde nicht versuchen das in Regeln zu fassen. Die von Shadom genannten Möglichkeiten sind da sehr gute Möglichkeiten. Bei uns ist es eher das Ziel...
  25. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Mir ist es auch nie in den Sinn gekommen Lebensenergie zu steigern. Einerseits brauche ich nicht mehr und andererseits haben höhere Fertigkeiten (z.B. als steigende AT/PA, Schleichen,...) oder gute Sonderfertigkeiten bei einem Kämpfer einfach einen höheren...
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