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Vieles was wir gesucht haben, findet sich in FATE. In unserem Fall sind wir letztendlich beim hervorragenden Fate to Go gelandet.
Sehr einfach und kompakt, freies Magiesystem, Aspekte und die Mitbestimmung der Spieler (Fakten schaffen).
Eine Besonderheit in Fatesystemen sind sicherlich die...
Ich will das DSA-Regelsystem nicht schönreden, besonders da wir es selbst ja gar nicht mehr spielen *g*
Bei DSA4 hat man ja schnell mal eine 7+ in einem Talent. Da kann man eine 15 ja durchaus verschmerzen.
Wenn eure Runde das Problem auch so sieht, dann macht einfach mal einen Testlauf und...
Reden wir von DSA3 oder DSA4? Bei DSA4 waren die Attribute meist schon recht gut und die wichtigen Fertigkeiten für den Charakter konnte man recht schnell ordentlich steigern. Besonders bei nicht erschwerten Proben gab es dann eigentlich keine Probleme. Zumindest solange nicht der Streuner...
Die 3W20 Proben haben mich bei DSA eigentlich nie gestört. Das hat sich festgesetzt und gehörte einfach dazu.
Nachdem ich den Post gelesen und meine Antwort am tippen war, ist mir dann aufgefallen, dass mir die 3W20 Würfe inzwischen gar nicht mehr fehlen :D
Bei uns waren eher der restliche...
Inizwischen sind wir von freeFate zu F2G übergegangen, was bei uns auf jeden Fall besser funktioniert. Bei freeFate war das Gleichgewicht im Kampf nicht vorhanden, da Stunts, Waffenschaden und besonders Rüstungen einen zu großen Einfluss hatten. F2G ist da nochmal wesentlich unproblematischer...
Nachdem uns die DSA4-Regeln nur noch genervt und eigentlich vom spielen abgehalten haben, sind wir über Savage Worlds zu freeFate und schließlich zu Fate to Go übergegangen.
Während bei Savage Worlds der Zufall (=große Abhängigkeit vom Würfelergebnis) eine zu große Rolle gespielt hat, waren...
Aktuell presse ich ein Abenteuer in diese Form. Dabei handelt es sich aber um ein altes Offizielles, weshalb ich dieses nicht einfach hier anhängen kann. Danach ist aber ein selbst geschriebenes Abenteuer dran, welches ich dann mal hier als Muster veröffentliche.
Das kann aber noch etwas dauern...
Beides :)
Ich war auf der Suche nach Abenteuern, die für den Meister kompakt und übersichtlich sind. Leider wurde ich nicht fündig. Vielleicht findet die Vorlage ja gefallen (bzw. wird verbessert) und wird verwendet. Die Ergebnisse bereitzustellen wäre natürlich praktisch und nicht nur in meinem...
Die Struktur etwas überarbeitet und universeller...
1) Zusammenfassung
was erwartet die Spieler und den Spielleiter für eine Geschichte? Kurz und präzise, damit man als Meister das Abenteuer grob einordnen kann.
Information zu den Anforderungen (Kampfkraft, Zauberei,...).
2) Vorgeschichte...
@Arashi
Ja, hast du richtig verstanden :)
Bei Beschwörung werden diese nicht erschaffen, aber als Fakt in der Geschichte herbeigerufen. So ist es dann auch, mit allen Vor- und Nachteilen... Wenn die Beherrschung misslingt, dann muss man halt sehen, wie man den Dämon wieder los wird *g*
Bei...
Hallo Zusammen,
da immer wieder recht wenig Zeit für die Abenteuervorbereitung bleibt und ich bei der Suche nach Kurz-Abenteuern immer wieder über 20+ Seiten stolpere und einige Onesheets bei Savage Worlds gesehen habe...
Wäre es nicht praktisch ein Schema bzw. eine Schablone für kompakte...
Möglicherweise ist die Frage bereits andersweitig geklärt worden, aber da diese schon länger offen steht, wollte ich hier mal kurz antworten...
Ich denke Anabell verteidigt sich gegen den ursprünglichen Angriff mit einem +1 Bonus. Ansonsten wäre der Gesamtmodifikator im Verhältnis von F2G wohl...
Aktuell denken wir auch über einen Test mit F2G nach. Magie sieht da aber eigentlich identisch aus. Nur das durch entfallende Stunts auch Vertrautentiere und Beschwörungen anders realisiert werden müssen.
Wir haben mal ein Dokument begonnen, welches unsere Umsetzung von Magie für freeFate und...
Wir gut es mit freeFate klappt ist auch von der Runde abhängig.
Bei uns sind die Freiheiten bisher absolut positiv.
Man zaubert auch nicht nur mit Fatepunkten, sondern kann auch 1+ Minuten oder ein Stunt für genau eine Wirkung investieren und den FP...
Klappt besser als man in der Theorie...
Genau, immehin spielen wir ja damit! ;)
Zauber werden danach als Fertigkeitstausch auf Mysterien durchgeführt. Wir nutzen das dann auch einfach für magische Manöver.
Es gibt keine vordefinierten Zauber/ Manöver. Der Spieler beschreibt die gewünschte Wirkung und dann wird diese einer passenden Entsprechung nach ausgeführt Donnerkeil (= Fertigkeitstausch für Kampf), Dunkelheit (= Manöver, Szenenaspekt) usw. Zauberbücher sind reiner fluff und regeltechnisch...
Wir spielen aktuell freeFate Aventurien, was gut funktioniert. Wir halten uns da ausschließlich an die (freeFate-)Regeln und kommen ziemlich ohne "Hausregeln" aus. Zauberlisten gibt es also nicht. Nur selbst definierte Manöver/ Zauberwirkungen, die den aus DSA bekannten Zaubern doch sehr ähnlich...
AW: Savage Aventurien
Lassen wir mal die Ausrüstung außer acht...
1) Talente fehlen
2) Waffen und besonders Fernkampfwaffen haben zu wenig Platz
3) Zu wenige Mächte
Wenn die Aufstiege wegfallen sollte die Breite für Waffen und Rüstung reichen. Talente und Mächte kann man schwer in der Anzahl...
AW: Savage Aventurien
Sieht gut aus :)
ich denke mal ein Blatt reicht da sowieso auf Dauer nicht, weshalb ich auf dem Deckblatt eher auf Ausrüstung und Aufstiege verzichten würde. Den Platz könnte man dann den Waffen, Rüstungen zugestehen. Und wo befinden sich die Talente?
Ich finde es immer...
AW: Savage Aventurien
Ich halte das Verlängern der Wirkungsdauer für den richtigen Weg in Bezug auf Aventurien. Ob ich nun die Dauer der einzelnen Mächte so auch übernehmen würde, muss ich mir mal in Ruhe überlegen und durchrechnen. Bei uns wurde auch darüber diskutiert, ob es nicht doch einige...
AW: Savage Aventurien
@Zwart:
Werd ich mir mal anschauen. Wir haben da bei uns aktuell nichts mehr gemacht und auch zum Spielen keine Zeit mehr gefunden. Wird wohl auch erst wieder ab März besser...
AW: Projekt Savage Run
Die Regeln sollen ja nur einen einfachen und guten Rahmen bieten. Der Rest ist abhängig von Spielleiter und Spielern. Ich würde nicht versuchen das in Regeln zu fassen. Die von Shadom genannten Möglichkeiten sind da sehr gute Möglichkeiten. Bei uns ist es eher das Ziel...
AW: Aventurien mit anderem Regelwerk?
Mir ist es auch nie in den Sinn gekommen Lebensenergie zu steigern. Einerseits brauche ich nicht mehr und andererseits haben höhere Fertigkeiten (z.B. als steigende AT/PA, Schleichen,...) oder gute Sonderfertigkeiten bei einem Kämpfer einfach einen höheren...