Suchergebnisse

  1. Synapscape

    Der Ruf WoD?

    AW: WoD? Ich habe im Vorwort zum allerersten Ruf mal was zur WoD geschrieben. Sinngemäß gibt es eine sehr große Anzahl an Quellen für diese Systeme im Internet, so dass ich keinen Bedarf sah, eine weitere zu schaffen. Darüber hinaus spiele ich die WoD nicht und kenne sie nicht, kann also auch...
  2. Synapscape

    WoD? (Der Ruf)

    AW: WoD? Ich habe im Vorwort zum allerersten Ruf mal was zur WoD geschrieben. Sinngemäß gibt es eine sehr große Anzahl an Quellen für diese Systeme im Internet, so dass ich keinen Bedarf sah, eine weitere zu schaffen. Darüber hinaus spiele ich die WoD nicht und kenne sie nicht, kann also auch...
  3. Synapscape

    Der Ruf Die Abenteuer aus der Ausgabe #6

    AW: Die Abenteuer aus der Ausgabe #6 Wann weiß ich nicht genau,d a ich erst mal das Material erstellen muss (später als erhofft), sobald ich nen Überblick habe, sage ich es an.
  4. Synapscape

    Der Ruf Die Abenteuer aus der Ausgabe #6

    AW: Die Abenteuer aus der Ausgabe #6 Naja ich sage es mal so: du kannst den Sendeplan ja entzerren und dann eigene Settings einbaue. Das Ding ist hals als MiniKampagne egdacht und ist daher vermutlich auch an einigen Stellen unrealistisch schnell, besonders wenn man die dimensionalen Weiten...
  5. Synapscape

    Der Ruf Die Sommerpause ist vorbei

    Jüngst aus Japan zurückgelehrt in die heimische Provinz, können die Arbeiten am Ruf #7 nun in vollen Zügen beginnen. Da ich die Sommerpause doch etwas lange gedehnt habe und vor allem noch jede Menge Texte geschrieben werden wollen, wird es vermutlich mit dem Dezember nix mehr. Außerdem mus ich...
  6. Synapscape

    Spiel 08 Einkaufsliste

    AW: Spiel 08 Einkaufsliste Was ist denn Pandemie? Hört sich interessant an.
  7. Synapscape

    Spiel 08 Einkaufsliste

    Nachdem ich letztes Jahr ja eher enttäuscht war, was neue Produkte angeht, schaue ich doch mit Freude auf die diesjährige Spiel. Welche Produkte stehen denn auf Eurer Einkaufsliste? Auf welche freut Ihr Euch besonders? Bei mir sieht es so aus: Heredium RPG Opus Anima RPG Cthulhu -...
  8. Synapscape

    Der Ruf Der Ru f#6 als Gratis-Download erhältlich

    Da der Ruf #6 nun ausverkauft ist, gibt es ihn ab heute als Gratis-Download im PDF-Format und zwar hier: Der Ruf - Alle Ausgaben als PDF zum Download Viel Spaß mit dem PDF!
  9. Synapscape

    Rollenspiele drucken lassen - nur wie?

    AW: Rollenspiele drucken lassen - nur wie? hallo koranes, hast du zugang zu einer uni oder kennst du studenten? dann lass es doch über die drucken. an den meisten universitäten gibt es recht günstige copyshops (nicht die teuren, wo alle hingehen). wenn es nur paar hundert seiten sind, könnte...
  10. Synapscape

    Grundausbildung.de Schallgedämpfte Schrotflinte

    AW: Schallgedämpfte Schrotflinte @Smokey Bear: Langsam bekomme ich das Gefühl, du führst einen persönlichen Kreuzzug gegen Leute, die sich mit dem Thema Waffen auseinandersetzen. Ich habe ehrlich gesagt nicht mehr lange Lust, mir das mit anzusehen. Wenn Du dich da in irgendweiner Form...
  11. Synapscape

    Cyberpunk im Wandel

    AW: Cyberpunk im Wandel Grundsätzlich hast Du recht und ich denke genau das ist der Knackpunkt an einem Thema wie "Cyberpunk im Wandel". Und das eigentlich Interessante, das man diskutieren sollte: inwieweit ist ein solcher Wandel überhaupt nötig? Und diese Diskussion kann man eigentlich...
  12. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? Und weil alle vom Dach springen, springst Du auch? :-) Aber lieber konkret: Welche Aussage trifft denn nicht zu?
  13. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? Dann konzentrieren wir uns doch einfach auf die Fakten, die du zuässt: Deiner Meinung nach warten Regelsysteme zwar mit 50-70% Regelanteil für Kämpfe auf, die der Rollenspieler so aber gar nicht nutzt. Warum tun es Rollenspiele aber dann immer...
  14. Synapscape

    Cyberpunk im Wandel

    AW: Cyberpunk im Wandel @Serafin: Du musst ja nicht alles aufzählen, sondern mich würden konkret eifnach mal die Dinge interessieren, die du für am eklatantesten hältst. Welche sozialen Veränderungen unserer Tage sind es denn, die den Cyberpunk für unsere heutige Zeit nicht mehr als moderne...
  15. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? @Smokey Bear: Ich denke du solltest nicht deine persönliche Erfahrung in einer Hand voll Rollenspielgruppen gegen Tonnen an Grundregelwerken stellen. :D Es lässz sich mit Sicherheit sagen, dass alleine von der Seitenzahl ein Kampfsystem in den...
  16. Synapscape

    Cyberpunk im Wandel

    AW: Cyberpunk im Wandel @Serafin: Vielleicht sollten wir daher erst einmal klären, welche Entwicklungen der letzten 20 Jahre du konkret meinst, die bisherige Vertreter des Cyberpunks nicht in irgendeiner Form dargstellt haben, die auch aus heutiger Sicht noch nicht überholt sind. Bisher...
  17. Synapscape

    Cyberpunk im Wandel

    AW: Cyberpunk im Wandel Waren die Cyberpunks in den 1980ern aber auch nicht. Schau Dir Bruce Sterling an oder auch John Shirleys Hitzefühler-Anthologie. Das sind alles Themen, die sich bereits im 80er-Jahre Cyberpunk wiederfinden. Also keine neuen Motive oder gar eine Veränderung des...
  18. Synapscape

    Cyberpunk im Wandel

    AW: Cyberpunk im Wandel ich denke nicht, das Cyberpunk soo überholt ist, wie manche es gerne behaupten. Sieht man einmal von der Oberfläche ab, sprich der 80er-Mode, der etwas anders gearteten Technologie und der Optik vieler Dinge und isoliert die Kernthemend es Cyberpunk, dann ist das...
  19. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? Ich denke nicht, dass man gerade im Bereich "Kampf" davon sprechen kann, dass es nur Minderheiten betrifft. In fast jedem Regelsystem nimmt die Regulierung eines Kampfes den größten Teil der Regeln ein und der Kampf ist mit Sicherheit einer der...
  20. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? Darum geht es beid er Fragestellugn auch gar nicht! Argh, wie oft muss ich das eigentlich noch wiederholen,d ass es nicht darum geht, die Realität abzubilden? ich schreieb es mal groß und dick, vielleicht kapiert man es dann eifnacher...
  21. Synapscape

    Machen Rollenspieler die eigene Szene durch unqualifizierte Kommentare kaputt?

    AW: Machen Rollenspieler die eigene Szene durch unqualifizierte Kommentare kaputt? Ich hab die Verzerrung da ja nicht mal reingebaut. Die wurde nur reininterpretiert. :D Wieso meint eigentlich jeder, nur wiel man ein Rollenspielmagazin macht, man müsse allen Rollos deswegen in den Arsch...
  22. Synapscape

    Machen Rollenspieler die eigene Szene durch unqualifizierte Kommentare kaputt?

    AW: Machen Rollenspieler die eigene Szene durch unqualifizierte Kommentare kaputt? Nee genau darum geht es nicht. Jeder kann, wenn er/sie will jederzeit seine Meinung äußern, lustig sein, rumnerden, rumflamen, was auch immer. Da hat jeder sein gutes Recht dazu und wer sich darüber aufregt...
  23. Synapscape

    Zubehör Deko-Ideen für den Zock-Raum

    AW: Deko-Ideen für den Zock-Raum OT. Wow, du hast Edge of Midnight gespielt? Wie ist das denn so? Ich habe schon damit geliebäugelt, es mir zuzulegen. Kann das was? Ich hab im Zockraum jetzt eine Wand dunkelrot streichen lassen und der Rest ist bis auf die Decke auch eher in einem...
  24. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wissen über Waffen gut für Spieldesign? Es geht ja auch nicht darum, Taktik in all ihren Fienssen einzubauen, sondern nachwievor um die Frage, was sinvoller ist (bei gleichem Umfang und Komplexitätsgrad der Regeln): diese mit oder ohne jegliches Wissen über Waffen und Taktik zu erstellen...
  25. Synapscape

    Zubehör Deko-Ideen für den Zock-Raum

    AW: Deko-Ideen für den Zock-Raum Wenn auch strenggenommen keine Deko ist Sound natürlich immens wichtig. Ich bin zwar kein Fan von Soundeffekten, aber durchaus von Soundtrack. Das wichtigste Raumgestaltungselement ist meiner Meinung nach aber das Licht. Damit kann man einiges an Stimmung...
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