Suchergebnisse

  1. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Arghhhhh.. NE ich will eben NICHT auf Realismus aus, sondern auf ein spannendes Kampfsystem mit taktischen Möglichkeiten. Ein Spiel. Realismus KANN man in einem Spiel nicht erwarten. Aber ein taktisches Spiel sollte entsprechende taktische Möglichkeiten bieten, um...
  2. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Hmm, du kennst dich nicht wirklich mit Schußwaffen aus, oder? Und was vermutlich gravierender ist: vermutlich nicht so gut mit Rollenspielkampfsystemen oder irre ich mich da? Die meisten Spielsysteme warten mit diversen Mechanismen auf, um z.B. vollautomatisches...
  3. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Naja, das ist ja dann eher eine Methode, verschiedene Kenntnisstände abzubilden und keine Bereicherung um taktische Alternativen.
  4. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Zähl doch mal die 25 Werte auf, die Dir vorschweben, dann hätten wir eine Grundlage. Ich kenne viele Kampfsysteme, die zumidnest zwischen Fußtritten, Schlägen, Würfen oder Griffen unterscheiden, aber ob es wirklich 25 sein müssen? Das halte ich für übertrieben und für...
  5. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Ja ich hab Erfahrung im Schießen, aber ich denke, das man die Spezialisierung für ein Spiel nicht zu weit treiben sollte. Weiter oben habe ich mal Beispiele aufgeführt, welche Aufteilung ich für sinnvoll halten würde und aus welchen Gründen (siehe zwei Posts über...
  6. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Hmm, aber wieso bringst du dann zweimal so ein Beispiel mit den sozialen Fertigkeiten oder dem Kochen, das damit überhaupt nichts zu tun hat? Das verstehe ich dann nicht wirklich. So wie ich dich verstanden habe ist dein Standpunkt dieser: - Wenn ich...
  7. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? @Shub-Schumann: Ich habe das weiter obens chon mal geschrieben: du postulierst hier eine Art zu spielen, die jeden Aspekt des Spieles gleich bewertet. D.h. du forderst im Prinzip eine aufteilung von "Kochen" in verschiedene Kochschulen, wenn im gleichen Zug das...
  8. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Vielleicht kann man die Beiträge ja abzwacken und hier in ein andere Forum packen, aber zur Grundausbildung gehört eien solche Diskussion auf jeden Fall. Denke nicht, dass es im "Allgemeinen" irgendwie Sinn macht.
  9. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Jungs, ihr redet hier immer noch vom Sportschießen und nicht vom Kampf. Das auf dem Schießstand der Einzelschuß mit einer Pistole udn einem Gewehr ungefährt ähnlich ist mag schon sein. Aber im Kampf spielen noch viele andere Faktoren eine Rolle, z.B. die Beengtheit...
  10. Synapscape

    Cyberpunk 2020 Das neue Cyberpunk 2020 Regelwerk zu gewinnen!

    AW: Das neue Cyberpunk 2020 Regelwerk zu gewinnen! hmmmm also ich habe meiens so vorbestellt, da kam ganz normal der warenkorb. komisch! ich habe den IE7 benutzt.
  11. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Wobei ich da doch vermute, dass wir beiden völlig unterschiedliche Ansätze an Regelmechanismen in Rollenspielen haben. Soziale Interaktion wirc vermutlich nicht in Runden Ablaufen, keine Taktik erfordern und im Sinne des method acting auch am wenigsten Abstraktion vom...
  12. Synapscape

    Cyberpunk 2020 Das neue Cyberpunk 2020 Regelwerk zu gewinnen!

    AW: Das neue Cyberpunk 2020 Regelwerk zu gewinnen! Aaaalso: du gehst auf den blinkenden Megabanner auf der Games-In-Seite ganz oben. Dann klickst Du unten rechts auf "In den Warenkorb" Dann oben links knapp unter dem Bildchen auf "Zur Kasse gehen". Und dann halt die einzelnen Schritte befolgen.
  13. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Jepp. Vom Prinzip ist das Anlegen mit einem Gewehr, einer Schrotflinte oder einer MP mit Schultzerstütze auf ein 50 Meter entfernets Ziel technisch das Gleiche. Wieso soll ich mit Fertigkeiten wie "Schrotflinten, Gewehren und Mmaschinenpistolen" hantieren? MPs, weil...
  14. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Genau das ist ebend as Dilemma der meisten Kampfsysteme: irgendwelche seltsamen Boni und Mali. Warum nicht eifnach alles auf drei Fertigkeiten reduzieren? Da wird der Charakterbogen sogar kürzer. :D Meinen Post hast du nicht wirklich gelesen, oder? :D
  15. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Glaube ich nicht. Wenn man ein Kampfsystem gut und nachvollziehbar entwickelt, muss dies kein Grund für übermäßige Komplexität sein. Es hängt natürlich auch vom Anspruch ab: möchte ich ein System, dass taktische Möglichkeiten bietet doer lieber eiens, das Action-Filme...
  16. Synapscape

    Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind?

    AW: Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind? Nicht nur auf Cons, auch in Foren treiben sie ihr Unwesen!
  17. Synapscape

    Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind?

    AW: Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind? Ich würde eben soweit gehen zu behaupten,d ass es sich bei Rollenspielern um eine spezielle Sorte Menschen handelt, die eben genau diese negativen Aspekte noch deutlicher zur Geltung bringen. Genau das eben ist die Ursache des...
  18. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Genau da meine ich eben,d as man sich als Spieldesigner einfach mal Ideen in der Realität holen kann, um interessantere Regeln zu gestalten. Mag zwar sein,d ass man aus Gründen der Spielökonimie gerne mal einfach "Handfeuerwaffen" in eine Kategorie zusammenpackt. Ich...
  19. Synapscape

    Ist das Hobby so unbeliebt, weil die Leute so scheiße sind?

    Die Frage wird ja oft gestellt: Warum hat Rollenspiel so eine schlechte Außenwirkung? Warum hat das Hobby so ein schlechtes Image? Meine Theorie (in die ich mich durchaus selber mit einschließe, also nicht, dass sich nachher jemand beleidigt fühlt) ist mehr und mehr die, dass Rollenspieler...
  20. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Ne genau das gegenteil. Es geht dabei nicht um das Schießen aufm Schießstand, sondern den Einsatz im Kampf. Mit einer Kurzwaffe geht man völlig anders um als mit einer Langwaffe. Das hat nix damit zu tun, dass jeder Hansel den Abzug drücken kann. :D
  21. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? na ich denke, wenn gleiches Interesse besteht, schon. Wichtig finde ich halt vor allem den Unterschied zwischen der Zeit, in der viele Systeme entstanden (prä-internet) und heute. Als CP2020 z.B: geschrieben wurde, hatte der Autor sicher wenig Optionen - es sei...
  22. Synapscape

    Digitalen Kartentisch selber bauen

    AW: Digitalen Kartentisch selber bauen Nö, das macht ökonomisch und praktisch keinen Sinn.
  23. Synapscape

    Digitalen Kartentisch selber bauen

    AW: Digitalen Kartentisch selber bauen Ich lass das mit der Buchbinderfolie :-) Dazu habe ich kein Geschick denke ich mal. Es sei denn, es wäre Buchbinderfolie +1.
  24. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    AW: Wie lange Dauerfeuer? Hervorhebung von mir. Was eigentlich verwunderlich ist, da sich dieses Wissen ja jeder mittlerweile durch ein bisschen Wikipedia-Surfen aneignen könnte. Nur sind die Entwickler dazu evtl. zu faul oder kopieren nur bei anderen Spielsystemen, als zu versuchen, sich...
  25. Synapscape

    Grundausbildung.de Wissen über Waffen gut für Spieldesign?

    Naja die wenigsten Kampfsysteme sind irgendwie realistisch, sobald man sich mal im Detail damit auseinandersetzt. Alleine schon die Tatsachen, dass die meisten (außer einer Trennung der Fertigkeiten) Lang- und Kurzwaffen nahezu mit gleichen Mechanismen abhandeln, spricht ja Bände. Die tragbare...
Zurück
Oben Unten