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    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Der Kampf Anders als Helden sind Gegner typischerweise durch weniger Werte beschrieben. Ein wesentlicher Unterschied ergibt sich auch daraus, dass der Spielleiter für die Gegner im Kampf nie würfelt. Die Werte des Gegners sind vielmehr die...
  2. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Auch wenn ich aufgrund mangelnder Rückmeldung durch den Verlag meinen Entwurf noch nicht in Gänze posten kann, möchte ich einige Eckpunkte schon zur Diskussion stellen: Heldengenerierung Jeder Held hat 4 Eigenschaften (DSA-Äquivalent in...
  3. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Ja, genau so meine ich es. :) Also keine "Sonderreglungen" zur Rep. Elfen können Elfenzauber, Druiden halt Druidenzauber und Magier ihre Gildenzauber (und sie können auch ein paar Elfenzauber - aber das war ja sogar bei DSA1 auch so)...
  4. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Was ich grundsätzlich im Magiesystem ändern werde. Bitte Bedenken: Ziel ist ein erhebliche komplexitätsreduktion, um ein kompaktes, einsteigerfreundliches Regelwerk zu schaffen. In einer Ausbaustufe kann man dann ja noch was dazudichten - im...
  5. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Um die "abstrakte" Diskussion zu einem möglichen Magiesystem abzukürzen hier ein Auszug aus meinem Entwurf und einige Beispiele für die Umsetzung: Astralpunkte Magische begabte Helden verfügen über Geist + 2 Astralpunkte (AsP - also...
  6. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Dass die Magieregeln von D&D nicht zu DSA passen bedeutet ja nicht, dass Aventurien NUR MIT DSA4 Magieregeln funktioniert. Aber ich denke (hoffe), dass du das auch gar nicht meintest. Gruß, Pat
  7. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels @Skar: Aber da widersprechen wir uns ja gar nicht. Beispiel-SC: DSA 4 Krieger (Kriegsakademie xy), Mittelländer aus Garethien (Landadel) MU 13 KL: 10 IN:12 CH: 9 GE: 12 FF: 11 KO: 13 KK: 13, LeP 32 AT 14 PA 12 RS: 4 TP: 1w+4...
  8. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Noch einmal zu dem Argument: DSA Setting und Regeln sind zu eng verzahnt, daher kann man Aventurien nicht mit einem anderen System "bespielen". Wie gesagt, halte ich das für falsch. Ich glaube, dass - Aventurien sich nicht anders...
  9. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Ich möchte Einfach das Regelsystem nahe an der John Sinclair Vorlage halten. Ggf. gibt es ja auch die Chance auf eine "semioffizielle" DSA-Light Version auf dieser Basis. Schließlich sind ja beide Systeme vom gleichen Verlag. Zu den...
  10. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Man muss hier sicherlich einen Mittelweg finden. So halte ich es für notwendig, die wesentlichen Rassen auch regeltechnisch zu Differenzieren. Nur möchte ich nicht in die DSA 4 Granularität hinabsteigen. Mein aktueller Entwurf...
  11. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Edit: Habe die Attachments aus dem ersten Post mal rausgenommen, bis ich etwaige Copyright-Fragen mit Ulisses abgeklärt habe.
  12. T

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    Hallo zusammen, auf der ständigen Suche nach einem einsteigerfreundlichen und eleganten Regelsystem für das Rollenspiel in Aventurien - welche mich schon in so manche Sackgasse geführt hat - möchte ich hier mein aktuelles Fan-Projekt vorstellen. Kurz zum Hintergrund: Wir spielen schon seit...
  13. T

    Brauche ein AB

    AW: Brauche ein AB Das AB richtet sich ja explizit an "Nicht Throwaler", da passt das schon ganz gut ... Bzgl. Railroading: Das AB kam bei uns sehr gut an, Railroading-Gefühl kam nicht auf. Aber eine "destruktive" Gruppe hat natürliche viele Möglickkeiten, die Handlung früh über Bord zu...
  14. T

    Brauche ein AB

    AW: Brauche ein AB Auch noch sehr nett: Die Wandelbare oder alternativ Die Helden einer Saga (aus Skaldengesänge - kann mit den wieteren ABs in dem Band ausgebaut werden) Gruß, The Pat
  15. T

    Drachenchronik

    AW: Drachenchronik Das stimmt so natürlich nicht. Man kann sicherlich duzende von DSA-Abenteuern spielen oder leiten, ohne dass der Name vorkommt. Und es soll auch DSA-Spieler geben, die sich Drakensang nicht angetan haben. Wenn man in den offiziellen Hintergrund eintaucht, stößt man...
  16. T

    Drachenchronik

    AW: Drachenchronik @Shub Dann schreib doch mal zur Abwechslung was OnTopic, anstatt hier dauernd Leute anzumachen. Wäre mal was zur Abwechslung und könnte sogar gehaltvoll sein. -- The Pat
  17. T

    DSA 4 4. Edition DSA erwerben.

    AW: 4. Edition DSA erwerben. Wir haben auch lange Zeit DSA4 ohne WdG gespielt - der Band kam ja auch erst recht spät raus. Die Götterwelt kennt man als Wieder-Einsteiger schon, dieses Buch hat daher aus meiner Sicht wirklich Prio B. DSA ohne Geweihte geht sicherlich besser als DSA ohne...
  18. T

    Drachenchronik

    AW: Drachenchronik Ja - das hätte man doch auch schön über die EdZ regeln können. Wie gesagt - der AB-Inhalt ist Geschmackssache. Ich hatte bei diesem Mega-gehypten Projekt einfach was weit überdurchschnittliches vorgestellt. Un Zufriedenheit ergibt sich bekannterweise ja aus Erwartung...
  19. T

    DSA 4 4. Edition DSA erwerben.

    AW: 4. Edition DSA erwerben. Wege der Götter kannst du erst einmal weglassen, wenn niemand aus der Gruppe einen Geweihten oder Schamanen spielen will. Wege der Helden und Wege des Schwertes benötigst Du auf jeden Fall - wahrscheinlich auch Wege der Magie und zusätzlich das Liber Cantiones...
  20. T

    Drachenchronik

    AW: Drachenchronik @Voice: Mal nicht vom Forums-Troll provozieren lassen - bringt eh nix. Wer sich allerdings mit dem offiziellen DSA-Hintergrund vertraut macht, stößt relativ schnell auf einige der in der DC vorkommenden NSC. Aber man muss sich auch nicht als "DSA-nix-Raffer"fühlen (oder...
  21. T

    Konvertierung Vampire-Conversions: Blutpunkte?

    AW: Vampire-Conversions: Blutpunkte? Wie schon eingangs gesagt: 1. Vampire "lebt" u.a. davon, dass der SC immer in Versuchung gerät, zum Monster zu werden (Morde zu begehen usw.) und dagegen ankämpfen muss. 2. Die Notwendigkeit des Blutttrinkens ist der wichtigste Aspekt dieser...
  22. T

    Konvertierung Vampire-Conversions: Blutpunkte?

    AW: Vampire-Conversions: Blutpunkte? Danke, so weit waren wir ja auch schon ;-) Geht um die Frage: Wie viel Damage bekommt das Opfer. Wird das bei WoD denn überhaupt thematisiert? Dachte ein menschlicher Mage gibt auch nicht mehr Blut als ein "Normalo" - habe aber auch nie Crossover...
  23. T

    Konvertierung Vampire-Conversions: Blutpunkte?

    AW: Vampire-Conversions: Blutpunkte? Dann spielst du wohl ein anderes Vampire, als wir es lange gespielt haben. Mit frei regenerierenden Blutpunkten wird das Vampire-Rollenspiel um einiges "blutleerer". Auf den Wert "Humanity" kann man aber wirklich getrost verzichten. Den haben wir...
  24. T

    Konvertierung Vampire-Conversions: Blutpunkte?

    AW: Vampire-Conversions: Blutpunkte? Weil Sie - neben den Regeln - eine ELEMENTARERE Settting-Komponente sind. Gerade die Notwendigkeit, Blut von Menschen zu rauben und dabei den schmalen Grad zwischen "Menschlichen" Wesen Monster nicht zu überschreiten ist eine wichtige Settingkomponente...
  25. T

    Konvertierung Vampire-Conversions: Blutpunkte?

    AW: Newbie-Frage Genau so haben wir eine Zeit lang Vampire mit SW Regeln gespielt. Bietet sich wirklich an, das so zu machen. Neue Disciplin skommen dann halt über "New Power" hinzu. Zusätzlich hat jeder Vampire das Power "Boost Attribute" (analog zum puschen den Physichen Attribute bei...
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