Suchergebnisse

  1. NiceGuyEddie

    RPG auch schon im Kindergarten und Hort einsetzen?

    Halte ich für unsinnig. Rollenspiel macht, wenn es nicht freiwillig und zum Vergnügen (so wie bei fast allen Benutzern dieses Forums) gespielt wird, höchstens zu Therapie-Zwecken Sinn. Kinder erzählen/spielen auch so Geschichten, und das letzte das sie dafür brauchen sind irgendwelche Regeln...
  2. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Nein. ;)
  3. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Und genau das meine ich wenn ich von Fairness und gleichstarken Charakteren im Zusammenhang mit einem Spielstil spreche, bei dem das "erfolgreiche lösen der Handlung" (=Gewinnen) geht. Ihr geht alle stillschweigend davon aus, das dieser Spielstil von allen bevorzugt wird. Das ist aber so nicht...
  4. NiceGuyEddie

    Brainstorming RPG: Was macht einen guten Hintergrund aus?

    Für alles - Charakterhintergründe, Setting, NSC, Motivationen, Plots. Aber eben auch nciht mehr. Nur das, was man im Spiel auch brauchen kann, alles andere ist nur Colour und muss nicht im Regelwerk beschrieben werden. Ich weiß nicht ob das jetzt so viel Sinn macht so allgemein zu fragen...
  5. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Meiner Meinung nicht generell - höchstens ein Grund um mal drüber zu reden, bevor es umgesetzt wird(wie man über alles vorher reden sollte, was nicht schon im Regelbuch vorgesehen ist).
  6. NiceGuyEddie

    RPG: Was macht ein gutes Regelsystem aus?

    Würde ich auch sagen. Es gibt schon eine Menge Systeme, die von sich behaupten für jeden Spielstil verwendbar zu sein, aber ich kenne keines, das dem Anspruch wirklich gerecht wird. Selbst wenn: Noch ein Versuch interressiert keinen. Mein Tip: Überleg dir genau was du mit deinem System...
  7. NiceGuyEddie

    Brainstorming RPG: Was macht einen guten Hintergrund aus?

    Ich muss jetzt weg, also nur kurz. Ist klar. Aber mal unter uns: Diese ganzen komplexen Zusammenhänge, die ganze Jahrtausende zurückreichende Geschichte, die es zum Beispiel in DSA gibt - brauch man die wirklich, um die Atmosphäre glaubhaft rüberzubringen oder seinen NSC starke Motivationen...
  8. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Ich denke schon, dass der Hintergrund ein Argument gegen den Hochelfen ist. Irgendwie passt der nicht in mein Bild von Aventurien.
  9. NiceGuyEddie

    RPG: Was macht ein gutes Regelsystem aus?

    Bleibt noch zu ergänzen, dass die Regeln klar benennen sollten, was ihr Ziel ist und welcher Spielstil unterstützt wird. Dann müssen die Regeln auch konsequent darauf hinarbeiten. D.h. wenn es in dem Spiel wichtig ist zu gewinnen, dann müssen die Regeln für Fairness sorgen. Außerdem muss erklärt...
  10. NiceGuyEddie

    Brainstorming RPG: Was macht einen guten Hintergrund aus?

    Ganz klar: Ein guter Hintergrund ist nur Mittel zum Zweck. Ich habe lieber haufenweise stimmige Settingversatzstücke, NSC, Orte und all das Crunchy-Zeug, das einen Hintergrund definiert, sowie ein kleines Setting(Stadt, Landstrich, usw...) als eine riesige Beschreibung einer stimmigen Welt. Ist...
  11. NiceGuyEddie

    D&D 3.x Regelbücher & Quellenbücher

    Wir haben damals nur mit dem Spielerhandbuch und dem Quellenbuch der VR gespielt. Obwohl ich ehrlich gesagt im Regelbuch nie wirklich gelesen habe...
  12. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Und was ist mit Tragödien? Die sind nur gut, wenn am Ende jeder tot ist. Aber trotzdem spielt so was niemand. Aber nee, das war es gar nicht, worauf ich hinaus wollte: Mir ist auch klar, dass es bei DSA nicht darum geht zu gewinnen. Aber bei den Regeln von DSA geht es darum zu gewinnen und...
  13. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Zuerst einmal möchte ich mich entschuldigen wenn ich den Eindruck eines "ausfallend werdenden Besserwissers" erweckt habe. Das war nicht meine Absicht und ich bin auch irgendwie der Meinung dass ich das nicht getan habe. :) Woran hast du dich gestört? Dass ich DSA als ein Rollenspiel...
  14. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    Stimmt nicht. Ich wiederhole mich noch einmal: Wenn man einen Hochelfen spielen will, dann vielleicht nicht aus dem Grund, dass man jemand spielen will, der gute Werte hat. Es gibt Leute, denen sind sowohl Werte als auch Macht im Spiel völlig egal. Sie wollen Hochelfen spielen, weil sie finden...
  15. NiceGuyEddie

    Was schaut ihr gerade?

    Ich werde mir gleich meine niegelnagelneue koreanische Version von Wong-Kar-Weis "Fallen Angels" an. Ich habe ewig nach einer deutschen Version gesucht, aber offensichtlich ist die nur im Fernsehen gelaufen, aber nie auf Video oder DVD erschienen. Na ja, jetzt gucke ich es mir halt auf...
  16. NiceGuyEddie

    DSA 4 Werte eines Hochelfen

    @ Rabenfeder: Es gibt einfach auch viele Spieler die den Reiz des Rollenspiels nicht im "lösen von Problemen" sehen. Solche Leute reizt vielleicht einfach die faszinierende Rolle einer sehr mächtigen und uralten Person. Nur weil dir das "Gewinnen" am wichtigsten ist, muss nicht jeder diesen...
  17. NiceGuyEddie

    länderjournal

    Nein, so war das nicht gemeint. Dann hätte ich nämlich: geschrieben. Tatsächlich geschrieben hab ich aber: Nur um keine Missverständnisse aufkommen zu lassen. ;) @Sentinel: Danke für die Infos! Das höhrt sich schon sehr gut an, ich hoffe ich werde eine Runde finden; obwohl ich...
  18. NiceGuyEddie

    Charakterkonzept "Physisch Bevorteilter"

    Aber gerade solche Leute, die lieber Nicht-Kampf-Konflikte haben, verzichten auch oft darauf soziale Konflikte mit Regeln zu lösen. Dann ist es nur noch schlechtes Rollenspiel und nicht mehr ganz so böse... :D
  19. NiceGuyEddie

    Charakterkonzept "Physisch Bevorteilter"

    Ich denke es ist so gut wie jedes System, in dem der Großteil der Regeln auf den Kampf ausfallen. Auch wenn man WoD spielt kann man so viel Storytelling betreiben wie man will - Probleme durch Gesckick und Köpfchen lösen kann auch ein "Kloppper". Ist halt auch logisch - wenn das System den...
  20. NiceGuyEddie

    Wieviele Regalmeter Rollenspiele besitzt Ihr??

    Vielleicht ein halber Meter, nachdem ich eine Menge Zeug losgeworden bin. Ich denke, der Rest wird auch bald den Weg allen weltlichen gehen. (In den Keller nämlich.)
  21. NiceGuyEddie

    länderjournal

    Ich hätte da mal eine (sinnvollerweise) konkretere Frage: Wie ist das denn mit Spanien? Ich hab mal gehört, dass UA da recht gefragt ist, und Cthulhu sowieso. Weiß jemand genaueres? Ich frage, weil ich da demnächst für eine lange Zeit sein werden und überlege, was dann aus meinem...
  22. NiceGuyEddie

    Rollenspiel in Film und Fernsehen!!

    Oh ja, genau. ch habe mal von jemandem gehört, der in der DDR lebte und unbedingt mal etwas wie die amerikanischen Wargames spielen wollte, was es dort natürlich nicht gab. Dann hat er die kurze Sequenz in E.T. gesehen und sich mit den paar Sekunden genug Inspiration für ein paar Jahre geholt...
  23. NiceGuyEddie

    Problematische Helden

    So würde ich das nicht sagen. Wenn es solche "problematischen" Gruppen gibt ist es entweder die Aufgabe des SL und vor allem der Spieler zu starke Konflikte zu vermeiden (das ist aber eher langweilig; wozu hat man den schon solches Konfliktpotential in der Gruppe, wenn man es nicht ausnutzt)...
  24. NiceGuyEddie

    Die beste Einsteiger Welt?

    Wir auch, keine Frage. Aber aus heutiger Sicht finde ich es schade nicht mit einem erfahrenem und guten SL angefangen zu haben. Mann, wie viel geiler hätte es noch sein können...
  25. NiceGuyEddie

    Die beste Einsteiger Welt?

    Ja stimmt, in der DSA-Grundbox ist so gut wie kein Setting, was bedeutet, dass der Einstieg ganz leicht geht(Nein tut er nicht, wegen den Regeln!). Aber da muss man sich doch fragen: Der Einstieg worein? Auch für Anfänger ist Dungeoncrawl langweilig, sie wissen nur nicht, dass es anders...
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