Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

AW: Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

vielleicht mal outtime darüber reden?

Ich mein, wollt ihr in eurer vielleicht befristeten zeit Abenteuer erleben (also Spielen) oder Sinnlos Zeit verschleudern?
(Ich weis der tip bringt nichts kommt eventuell nur 3 Jahre zu Spät, aber ich wollte diesen Punkt einfach mal erwähnen, da diese Sache irgendwie in diesselbe Richtung zieht wie Myrmidons Blog - Ich habe nur Befehle befolgt )
 
AW: Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

@ Scaldor: aber nur teilweise :D
 
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Das schiff mittels modifiziertem Paralys mit Erz anreichern... reicht ja vielleicht^^
 
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Ich würds ja eher mit Humus versuchen, Erz wäre da wohl ein wenig kontraproduktiv! :D
 
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Da fällt mir ein... Hexe mit lananhaltendem Paralys versehen und mit Blick auf's Meer ausrichten^^
Die können ja sonst noch rumzaubern!

@Erz=Blubbbb^^: stimmt wohl Odin. Wobei sich da die Frage stellt... gibt's in nem U-Boot auch Abzüge?
 
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Gibts in Aventurien U-Boote? ^^
 
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Ich weiß von keinem U-Boot direkt. Könnten ja mal die güldenländische Marine fragen ^^
 
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In Myranor haben nur die Nequaner U-Boote, und die trennen sich seeeeehr ungerne von denen!
 
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Da fällt mir ein... Hexe mit lananhaltendem Paralys versehen und mit Blick auf's Meer ausrichten^^
Die können ja sonst noch rumzaubern!

Könnte sie so auch noch! ;)
Müsste nur die Geste kompensieren, da sie ohnehin keine Spruchformel benötigt.
 
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Wenn es nur darum geht, dass die Hexe mitfährt, ist der Paraly keine schlechte Idee, aber ich möchte meinen Helden nicht in der Nähe haben, wenn der Paralys aufhört zu wirken ... :angst:
 
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Aaaach, auf einem Schiff bekommt sie ja Zaubererschwernis.... *berühmte letzte Worte* :p
 
AW: Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

Ja und? Irgendwann kommt sie da runter und findet einen 8o
 
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Die Antwort ist einfach: Gar nicht!

Wenn sie nicht will dann ist das halt so, dann geht nur die schon viel angesprochene BA Methode und bei der sollte man sich vorher Offplay mit dem Spieler unterhalten...
Oder man sagt sich halt einfach, dass man dann halt nicht das Schiff benutzt... Und wenn das nicht geht, dann muss sich die Gruppe entscheiden, ob man halt noch die gleiche Richtung reist...
 
AW: Wie kann man eine Hexe davon überzeugen über ein Meer zu Reisen?

Die Antwort ist einfach: Gar nicht!

In dem Fall den Spieler rauswerfen wenn er keine Einsicht zeigt, oder alternativ mit den anderen das Abenteuer weiter spielen, und wenn der Hexenspieler meint rummaulen zu müssen, ihn darauf hinweisen, das er das Abenteuer ja nicht weiterspielen wollte. ^^
 
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Ja. Wenn ein Spieler auf Kosten des Abenteuers und auf Kosten der übrigen Spieler auf Teufel komm raus seinen Charakter spielen will ... dann hat er auch nix zu maulen. Ich persönlich finde sowas schlicht ... scheiße.
 
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Tja, so wies aussieht wird sich dann wohl die Truppe von einem Helden oder die Spielgruppe von einem Spieler verabschieden müssen!
 
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Ich hatte da mal einen Druiden, die wollen ja auch nicht recht den Kontakt zu Mutter Erde verlieren.
Er hat sich dann für eine zweitägige Seereise einen Sarg besorgt, ihn mit Heimaterde gefüllt und da drin die Seereise halbwegs gut überstanden :)
 
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