Die Frage: Was bringt es dem Gott, wenn jemand an ihn glaubt muss sinnvoll beantwortet sein.
Wie ausgearbeitet Götter sein sollten hängt von ihrer Funktion in der Spielwelt ab.
Sollen Götter so mächtige Wesen sein, denen kein Sterblicher etwas kann, dann braucht es auch keine Werte. Werte wären eher hinderlich, weil irgendein Powergamer sicher eine regelkonforme Lösung finden würde, mit der ein PC oder eine Gruppe von PCs einen Gott töten kann. Interessant ist natürlich die Frage, ob es einen Weg gibt, dass ein Sterblicher ein Gott werden kann.
Wenn sich die Götter nicht um die Belange der Mensch/Elf/Zwerg/etc.-heit kümmern, dann braucht es auch keine großen Beschreibungen. Sobald Götter mit den Lebenden interagieren braucht es Regeln z.B. warum der Gott eine Sache nicht selber erledigt oder er als Gott nicht auf die "Erde" kommt, um seine Feinde zu zerschmettern. Wenn Götter ihren Priestern Fähigkeiten oder Zauber verleihen oder gewähren, braucht es eine Beschreibung unter welchen Umständen ein Priester was erhält oder unter welchen Umständen ihm etwas wieder weggenommen wird. Die Ziele des Gottes sind auch wichtig. Wofür steht dieser Gott und was will er letztendlich erreichen? Was macht diesen Gott gegenüber anderen Göttern besonders? Wie vermenschlicht sind die Götter? Was sind die Feinde des Gottes und was seine Freunde?
Damit nicht alle Priester unterschiedlicher Gottheiten das gleiche bekommen, braucht jeder Gott Besonderheiten. Dieses kann neben Dogmen auch in Form von gewährten Sprüchen, Waffen und Rüstungsauswahl, Tabus, besonderen Regeln, etc. sein.
Kleidung der Priester, Feiertage, Feste, Heilige, Ablauf eines Gottesdienstes, Spenden, Opfergaben, Aussehen eines Tempels bringen Farbe ins Spiel.
Bei all diesen Informationen zu jeder Gottheit sollte man bedenken, wie wichtig sind diese Informationen im Spiel. Ich kann sehr viel zu jeder Gottheit schreiben, so dass das Spiel lebendiger wird, aber diese ganzen Informationen muss man als SL und Spieler auch wissen. Der Ablauf eines Gottesdienstes ist wahrscheinlich oft nur einmal für eine Spielrunde interessant, nämlich genau dann wenn diese Runde einen so einen Gottesdienst das erste Mal durchspielt. Wenn ein Attentat in so einem Gottesdienst stattfinden soll ist der Ablauf des Gottesdienstes ein weiteres Mal wichtig. Sicherlich kann man Abenteuer um Feiertage, Feste oder Heilige herumbauen, das ist aber eher die Ausnahme. Wenn man eine auf einem Gott zentrierte Kampagne spielt, kann das natürlich öfter vorkommen.
Aufbau und Aussehen von Tempeln ist sehr wichtig. Die Beschreibung des Tempelaussehen trägt viel zur Visualisierung in den Köpfen der Spieler bei. Der Aufbau des Tempels in Kartenform ist sehr wichtig, da ein Tempel Ort eines Abenteuers sein kann, für den der SL z.B. für einen Kampf eine Karte brauchen kann.
Wenn es eine eigene Publikation über Götter der Spielwelt gibt, dann sollte die nicht nur der Vertiefung dienen, sondern auch Material für andere Klassen als den Priester bringen.