Letztens hat eine (geschätzte) Spielerin die Gruppe verlassen.
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so gut wie alle lustigen Situationen in der Runde sind aus den Charakterkonstellationen entstanden - bevor alle Spieler irgendwie andere Charaktere genommen haben und jetzt zwei Spieler Buddy-Action machen, was u.a. ein Grund für's Vergraulen der Spielerin war.
Wenn Du es so schilderst, dann wirkt das so, als hätten die beiden "Buddys" einfach das Rampenlicht für sich beansprucht und die Spielerin tatsächlich aus der Runde gedrängt. - Hier hättest Du als SL sowohl mit den Buddys als auch mit der Spielerin mal reden sollen, wo sie doch eine GESCHÄTZTE Mitspielern war. Solche Leute verliert man doch nicht so einfach!
Ein Schwert hatte nun aber eine Blitzverzauberung und danach eine Eisverzauberung drauf. Allein der Bonus der Verzauberungen überstieg dank der Steigerungen die Robustheit des Elementars.
Das geht nicht.
Ich nehme mal an, Du meinst mit "Verzauberung" die Macht "Waffe verbessern", die +2 Schadensbonus gibt bzw. +4 bei Steigerung?
Wenn Du diese Macht EINMAL auf eine Waffe anwendest, dann hat die Waffe +2 oder +4 Bonus auf den NORMALEN Waffenschaden. Kurzschwert macht Stärke+W6 Schaden. Mit Verzauberung also Stärke+W6+2 oder bei Steigerung Stärke+W6+4.
Wenn Du diese Macht MEHRFACH auf dieselbe Waffe anwendest, dann sind die
Boni NICHT ADDITIV! - Es wirkt immer nur der zuletzt gezauberte Effekt. Im obigen Falle also nicht mehr die Blitz-Verzauberung, sondern die Eis-Verzauberung. Und die gibt bei einer Steigerung
maximal einen +4 Bonus auf den Waffenschaden.
+4 Schadensbonus kann nur dann auch nur gleich hoch zur Robustheit eines Elementarwesens sein, wenn dieses nur eine Robustheit von 4 hat. Ist es besonders klein, dann könnte es auch eine von 3 oder 2 haben. - Normale "Standard-Elementarwesen" haben aber Robustheitwerte WEIT JENSEITS dessen, was man mit einem Zauber als Schadensbonus jemals erhalten könnte (solange man nach den SW-Regeln spielt).
Ist ein verzaubertes Schwert nun ein magischer Angriff und umgeht damit die Unverwundbarkeit (Schaden wie normal auch), oder macht nur der feste Bonus einen festen Schaden und der gewürfelte Waffenschaden wird ignoriert? Hab da bei Pinnacle spontan nix gefunden und dann einfach letzteres angewandt.
Wie oben dargelegt: Das Langschwert macht z.B. Stärke+W8 Schaden. Nichtmagisch.
Mit "Waffe Verbessern"-Zauber macht es Stärke+W8
+2 oder bei einer Steigerung Stärke+W8
+4 Schaden.
Dieser Schadenswurf wird ganz normal wie jeder andere auch ausgewürfelt und mit der Robustheit des Ziels verglichen. Der GESAMTE Schaden, der hierbei erwürfelt wird, gilt wegen der Verzauberung als MAGISCH. - Es wird nirgendwo "der gewürfelte Waffenschaden ignoriert" oder so etwas. Das wäre ja auch komplett widersinnig. Wie will man denn ein Erd-Elementarwesen mit Robustheit 11 schädigen können, wenn der maximale Bonus +4 ist?
Und: nachdem feste Boni durch "Waffe Verbessern" maximal +4 ergeben, wäre es ziemlich sinnlos damit auf einen Gegner einzuschlagen, der mehr als Robustheit 4 hätte, würden nicht noch Stärke-Würfel und Waffenschadens-Würfel hinzukommen. Ein Feuer-Elementarwesen hat Robustheit 5 und wäre damit bei Eurer falschen Anwendung der Regeln für "Waffe Verbessern" auch gegen solchen magischen Schaden "immun".
Nicht vergessen: Auch die Boni von Rücksichtslosem Angriff und anderen Kampfaktionen, die den Schaden beeinflussen, wie auch von Treffern mit Steigerung usw. kommen auf den Schadenswurf drauf - und gelten in der SUMME als magischer Schaden, wenn mittels "Waffe Verbessern" die Voraussetzung geschaffen wurde, überhaupt ein Wesen, das immun gegen normale Waffen ist, zu schädigen.