Falls ihr dauerhaft in Al'Anfa bleiben wollt, könnte man über besonderer Besitz nachdenken: eine kleine Wechselstube. Allerdings ist mir nicht klar, was Du spielen willst. Ein echter Banker braucht eine Bank inklusive Einlagen und Kapital etc. Das bekommst Du normalerweise als Startcharakter nicht 😉 In einer Bank arbeiten macht sich zeitlich mit dem Abenteuerleben schwer. Was natürlich auch ginge wäre ein Hochstapler (Streuner), der eine "Zweigstelle" einer anderen Bank betreibt (zumindest bis die das erfahren).
Lies Dir auch mal die Vorteile Meisterhandwerk und Viertelzauberer durch. Ggf. macht Dir ja ein Streuner mit magischem Überredungsgeschick mehr Spaß als ein vollwertiger Scharlatan. Kommt halt darauf an, was Du willst.
it fünf Stufen Besonderer Besitz ist auch ein repräsentatives Bankgebäude mit genügened Einlagen drin.
Rasse (Mittelländer oder Tulamide), Kultur (Südaventurien, Variante Stadtstaat), und Professionen (Scharlatanische Trickbetrüger + Händler (Geldwechsler)) kosten insgesamt 25 Punkte. Bei 100 Punkten für Attribute sind wir also bei 125. Die fünf Stufen besonderer Besitz kosten nochmal 25 Punkte (verbilligt wegen breitgefächerter Bildung). Wenn man die 50 Punkte für Nachteile voll ausschöpft, bleiben noch 10 Punkte übrig (z. B. für mindestens 2 Punkte Sozialstatus, weil der Anfangs-SO doch etwas niedrig ist).
Falls die 25 Punkte zu teuer sind, kann man auf den besonderen Besitz auf vier Stufen senken (ein nicht so repräsentatives Bankgebäude und weniger Einlagen oder ein repräsentatives Bankgebäude ohne Einlagen, was ja zu einem Betrüger durchaus passen würde). Bei drei Stufen kommt wirklich nur eine kleine Wechselstube raus. Oder Du kaufst die fünf Stufen zusammen mit anderen Charakteren.
Mit einer Immbilie, insbesondere einer großen Bank, kann die Kampagne natürlich sehr leicht zu einer Wirtschaftssimulation ausarten, bietet aber immer noch genug Stoff für Abenteuer. Beispiele hierfür wären die Begleitung einer Expedition (etwa nach Uthuria), die die Bank mitfinanziert hat, die Abwehr eines Banküberfalls, die Suche nach dem Einbrecher, der den Tresor geleert hat, die Gewinnung neuer Kunden (ob nun ehrlich oder nicht), oder auch die Tätigkeit der Inkassoabteilung (irgendjemand in der Gruppe wird schon eine kämpferische Profession genommen haben; Zauberei, insbesondere von Hexen und Druiden, kann natürlich auch hilfreich sein).
Eine Diskussion zu ortsfesten Kampagnen mit DSA gibt es
hier.