AW: Brave New World
So, ich hab gerade das glory days buch vor mir und versuch da mal ein bisschen regeln abzuleiten.
die charerstellung dürfte recht simpel sein. wenn ich es richtig sehe wählt jeder char ein sog. 'power package' das man evtl. als 'klasse' beschreiben kann.
damit einher gehen powers, wie z.B. boni auf fertigkeiten, telepathie etc. (vermutlich mit den talenten bei sw vergleichbar)
tricks: die scheinbar aktiviert werden wenn man extraerfolge herausholt (ignoriere fahrzeugschaden etc.)
es werden 3 tricks erworben die vermutlich aus standardtricks und power package tricks ausgewählt werden. ich weiss nicht ob die aktiviert werden müssen oder passiv sind.
quirks: ähnlich wie die powers, nur nicht übernatürlich(???)
und zuletzt manche fertigkeiten die nur diese power packages haben.
beim regelsystem kann ich keine parallelen zu deadlands erkennen. was hervorgeht ist dass man hochwürfelt und so gewisse erfolge erzielt.
als würfeltyp seh ich hier nur d6 als attributsangabe, vermutlich geben skills ein +x.
beispiel wäre:
Speed 3d6
climbing 1
ich interpreteire das mal frei als 3d6+1 fürs klettern.
zuletzt um power level.
die helden scheinen mir halbwegs bodenständig zu sein. jeder hats eine powers und hebt sich so hervor, ich empfinde das level aber als moderat.
beispiel-power-packages sind:
ace (pilot), communicator (Telepathie), Freezer, gasser, jugnler (jungelspirits), werebear, wereshark, translator.
neben etwas abgedrehten chars gibts also auch verhältnismäßig simple packages, wie eben das ace oder den translator, die doch recht unspektakulär daherkommen.
was die technik angeht so ist glory days vermutlich nicht repräsentativ, da es in einer anderen zeit als der rest spielt. was ich da finde sind gadgets wie mechs, flugmotorräder oder der gigantische zepellin-flugzeugträger.
nochmal zur struktur. der großteil besteht aus allgemeinen settingbeschreibung. geschichte und geschehnisse dieser alternative history (ca 40 seiten), knappe schauplätze (je ca. 10 seiten).
30 seiten gehen für power packages und archetypen drauf, 10 seiten für gadgets, 10 für neue combatrules.
die letzten 40 seiten sind für den sl only, enthaltengeheiminfos, abenteuerideen und einen ganzen haufen persönlichkeiten mit spielwerten, sowie werte für standardtruppen.
der kampf ist wohl herkömmlich auf epischen heldenkampf ausgelegt, weshalb die vehicle-combat-rules erst mit glory days nachgereicht werden.
hauptausrichtung sei modern-day urban combat.
das system scheint mir recht simpel und nachvollziehbar gehalten zu sein. charbögen passen locker auf eine seite. auszeichnen dürfte sich das setting durch einen metaplot der alle supplements durchzieht, m.E. aber vor allem durch eine grobe alternative history und ein paar konstante heroes geprägt wird. Der metaplot scheint mir recht schnell nutzbar und nicht allzu komplex zu sein. man kann sicher einige rivalitäten aufgreifen und sich so bedienen, aber wird auch ohne studium auskommen.
achso, nochmal zur verbrüderung. selbstredend schließen sich nur die guten und bösen buben der amis zusammen. die feinde haben natürlich ihre eigenen superheroes. dieser zusammenschluss betrifft aber vermutlich wieder nur das WWII supplement, das sich durch eine großzügige prise patriotismus auszeichnet. ich denke es ist an diesen stellen nicht allzu repräsentativ, der rest dürfte aber auch klar amerikanisch sein.