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Die One Roll Engine wurde von Greg Stolze für Godlike entwickelt und mittlerweile bei mehreren Spielen eingesetzt (Godlike, Wild Talents, Reign, Nemesis).
Die One Roll Engine benutzt dabei folgendes System: Ein Pool mit der Anzahl von W10, die dem Wert von Attribut+Skill entspricht wird geworfen. Aufgelöst wird der Wurf in Weite (die Anzahl von Paschwürfeln) und Höhe (die Augenzahl der Paschwürfel).
Die One Roll Engine benutzt dabei folgendes System: Ein Pool mit der Anzahl von W10, die dem Wert von Attribut+Skill entspricht wird geworfen. Aufgelöst wird der Wurf in Weite (die Anzahl von Paschwürfeln) und Höhe (die Augenzahl der Paschwürfel).
- Die Weite entspricht der Geschwindigkeit einer Aktion bzw. im Kampf dem Schaden.
- Die Höhe entspricht der Genauigkeit einer Aktion bzw. im Kampf der Trefferlokation.