Powergamer Cheats für Vampire

AW: Powergamer Cheats für Vampire

auch sehr unfein ist "morpheus gift" tremere antitribu pfad aus 2nd endition

stufe 3: kainit in torpor senden.

man nutzt dazu ne fähigkeit, die sonst kaum wer hat, somit ist die schwierigkeit zu wehren immer 1 höher
 
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Noch besser ;
Versuchen einen NICHT Tremere mit Thaumatologie durch zu kriegen (oder noch besser : Koldunische Hexerrei nehmen die zwiebelt 10x besser)
ja aber,...rechnet sich einfach nur als Tremere, weil Thauma in seiner vielfältigkeit nur als Clansdiszi Sinn macht...wegen der sonnst zu hohen Kosten.

Ausserdem, wer hat schon mal einen Tremere geärgert? Der Clan ist einfach so fies.

Im Übrigen ist ein Tremere auch das Kampfschwein schlecht hin, so mit Thauma 4 kann man Pumpen ohne Ende
so lange man gegen Sterbliche kämpf.


Koldunische Hexerei ist dann schon wieder irgendwie mehr als nur ein kippen des Spielgleichgewichts sondern auch noch ein Fieser Setting Bruch in V:tM, denn es haben grundsätzlich alle Koldunen-Hexer nichts in der Cama verloren, diese Freiheit gibt V:tM nicht her...
 
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Einer der Spieler erschafft sich einen Dünnblütigen mit Schöpferfähigkeit. Der schöpft sich eben mal so die Fähigkeit Clandisziplinen bei einem Vampir zu ändern.

Schon am sabbern?
 
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Citygangrel:
KK 4 Ch 3 Wah 2
WI 1 Man 1 Int 1
GE 5 Ersch 2 Gei 5

Handgemenge 5

7 random nachteile.... (btw geschärfte Sinne und einäugig machen umsonst +1FP)
Gestaltwandel 2
Geschwindigkeit 5

rest egal, dann auf teilen und 10 mal drauf hauen, sollte für das meiste reichen ;)

Klappt so nicht, soweit ich weiß. Man darf zusätzliche Geschwindigkeitsaktionen nicht weiter teilen. Du kommst mit einer Teilung also maximal auf 7. Willst du 10 mal zuhauen musst du deine erste aktion durch 5 teilen.

Dann sähe das aber so aus:

1 Aktion 5 Würfel
2 Aktion 4 Würfel
3 Aktion 3 Würfel
4 Aktion 2 Würfel
5 Aktion 1 Würfel
Ende der Runde = 5 Weitere Aktionen mit 10 Würfeln

Die Patzerwahrscheinlichkeit ist mir doch ein bisschen hoch...
 
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Auch nett:
Mach dir nen Necromanten (wenn es sein muss Giovanni) und versuch den Pfad den zweiten Pfad als Startpfad zu kriegen.
Dann brauchst du kaum noch Hintergründe. Denn Zombies tuns ja auch.
Und dann lässt du dir von der Zombiearmee erstmal einige Ahnen ranschaffen zum Diablerieren.

man braucht so oder so kaum hintergründe

ress auf 5

die meißten anderen hintergründe kann man sich dann kaufen.

und nur ein idiot kauft sich gefolgsleute oder noch schlimmer herde.

man braucht nur drei nächte im sich beide hintergründe auf astronomische werte zu bringen. selbst wenn man kein beherrschung 3 hat
 
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Ein guter Powergamer kennt das Regelbuch besser als der SL.
Da steht nähmlich drin, dass man genau das nicht braucht.

und ein guter SL würde dir das Rekrutieren der Herde und/oder Ghule erlauben, nur um dann die ganze Sache total aus dem Ruder laufen zu lassen. Mir fallen da sooo verdammt viele Möglichkeiten ein... *fieses Grinsen*

Aber das ist ja nicht Gegenstand des Threads, von daher... ^^
 
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*macht sich mal fleissig Notizen und erschafft sich einen neuen Charakter* *eg*
 
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Man nimmt ganz einfach einen Ghul/Wiedergänger als Grundlage für den Charakter und lässt diesen dann den Kuss von einem Vampir geben, welcher einem Clan mit vollkommen anderen Disziplinen hat.

So kann man sich einiges an Disziplinen und Disziplinpunkte zusammenschnorren ohne einen Nachteil deswegen zu bekommen.
 
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Klappt so nicht, soweit ich weiß. Man darf zusätzliche Geschwindigkeitsaktionen nicht weiter teilen. Du kommst mit einer Teilung also maximal auf 7. Willst du 10 mal zuhauen musst du deine erste aktion durch 5 teilen.

Dann sähe das aber so aus:

1 Aktion 5 Würfel
2 Aktion 4 Würfel
3 Aktion 3 Würfel
4 Aktion 2 Würfel
5 Aktion 1 Würfel
Ende der Runde = 5 Weitere Aktionen mit 10 Würfeln

Die Patzerwahrscheinlichkeit ist mir doch ein bisschen hoch...

Vampire kämpfe sind wie Poker, man brauch Luck und Eier in der Hose ;) dann läufts
Nee spaß bei seite, allein 6-8 Aktionen und da sind die Würfel jawohl "ausreichend" erscheinen mir recht böse... auf 5 aufteilen klaut man den bösen brujah ihre aktionen, da die sich wohl kaum einfachmal von ner klaue erwischen lassen wollen...
 
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Aber bei ein bis zwei würfeln ist die Chance schon sehr hoch zu patzen und wenn du einen fiesen Meister hast, dann fällt dann für dich die ganze Runde ins Wasser und du hast den Gegner im Rücken...
 
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- Nen Ventrue spielen, dann Kinder zeugen, pflocken und als Nahrungsquelle benutzen.
 
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Kann immer nach hinten losgehen. Besser: schnapp dir einen Dünnblütigen und du wirst nicht blutsgebunden. Zusätzlich kann er dir noch als Orakel noch als Auspexersatz und Frühwarnsystem dienen und weitere nette Kleinigkeiten. Blutsband und gut verstecken.
 
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Privatarme Gefällig ?
Ventrue erschaffen. Beuteeinschränkung :Krieger (neuzeit Soldaten)
Gefolgsleute auf Maximum und nun noch mal extra Herde auf Maximum ... noch mal alles Krieger und keine sorge vor verschleiß man kann sich ja an den Kämpfern des Gegners gütlich tun und diese nach dessen Vernichtung einfach mit Beherrschung einsamellen....
(wenn erlaubt noch zusätzlich Streitkräfte nehmen)
 
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@ Mr.Toxex

Nur, dass ein Vampir durch den Kuss nicht automatisch Disziplinen kriegt.
 
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