AW: Fracture - Terraforming mal anders
Oh ja, ein neues Magic Carpet wäre wirklich was feines 🙂 Das müsste dann aber genauso beinhart sein wie Teil 1, Teil 2 war mir damals schon zu einfach ^^
Was ich bei diesem Spiel befürchte ist das entwicklertypische "guckt was wir tolles fabriziert haben" Syndrom. Also so Sachen wie die gestellten Physikrätsel bei Halflife 2, um nur ein Beispiel zu nennen. Wenn man ein echt gutes Feature hat, und die HL2 Physikengine ist echt gut, dann sollte man das Feature einfach wirken lassen und nicht an jeder Ecker hervorgesprungen kommen und dem Spieler vors Gesicht halten. Die guten Dinge erkennt der Spieler auch ohne das man sie ihm explizit zeigt. In diese Falle tappen Entwickler unerklärlicherweise immer wieder.
Ach naja, ich bin soweiso kein großer Shooterfan. Da muss für mich noch was mehr rein und irgnedwie bin ich bei bodenverformenden Waffen und Granaten skeptisch, das es für meinen Geschmack ausreicht.