AW: Vampire ohne Clans
Gruß zurück nach Kyoto.
Zu Deinen Anregungen:
So weit ist das nicht entfernt von Maskerade (1ed). Du setzt eben andere Schwerpunkte.
Sinn:
Selbst erklärend.
Mögliche Regeltechnik:
Sinkt der aktuelle Blutvorrat unter 10 (wegen 10er System und weil das der Blutpool für einen normalen Menschen ist), wird mit den verbliebenen BP Würfeln gegen 10 - Humanity gewürfelt.
Wer keine Erfolge hat oder patzt, rastet aus oder muß Willpower opfern.
Beispiel:
Bei Humanity 8 und aktuell 8 Blutpunkten gibt sehr selten ein Problem. Da kann man sich Würfeln schenken.
Bei Humanity 3 und aktuell nur noch 4 Blutpunkten sieht die Sache ganz anders aus...
Stasis
Ich würde den Vampiren gerne einen teils philosophischen, teils realen Gegenspieler verpassen, der an ihre Existenz gekoppelt ist. Nämlich die Stasis. Der Tod führt auf philosophischer Weise zum Stillstand. Jeder Vampir spürt in sich den Drang dieser Stasis nachzugeben. Keine Veränderung mehr, alte Wege beschreiten oder noch besser sie gar nicht mehr gehen. Sich dem Tod hingeben.
Sehr interessanter Aspekt.
Dafür würde ich keine Regeln vorgeben, sodern es ausspielen (hängt eben sehr stark von Spieler und Meister ab).
Stasis als abgeschwächte Geistesstörung oder Blutfluch ist ebenfalls möglich.
Frage:
Ist das nicht auch der Effekt des "Oblivion" von Wraith ?
Kein Problem, gibt es ja auch jetzt schon. Siehe Auspex oder Gestaltwandel. Ansonsten erfinden.
Der Meister vergibt die Fähigkeiten einfach. Punkt.
Erklärung zur Reiseunfähigkeit
Würde ich nicht regeltechnisch festlegen.
Wieder einmal steht und fällt es mit dem Spieler, der bereit sein muß, einen emotional oder körperlich gebundenen Charakter zu spielen.
Oder wieder als Geistesstörungen bzw Blutfluch, die kannst Du zur Not vergeben.
Das waren bis jetzt die "personal horror" Regelaspekte.
Zum "politischen" Teil:
Also doch "Rhode Island by Night".
😉
Und der Begründer dieser Fraktion kam mit ihnen aus der alten Welt. Ein uralter Vampir (und die meisten glauben es gibt ihn schon lange nicht mehr). Er hat Nachkommen gezeugt und sie im Zaum gehalten, ein System aufgebaut und ist verschwunden gegangen. Heute "herrschen" seine Nachkommen und deren Nachkommen in einer Art Rat über die Geschicke der Stadt
Hört sich nach Camarilla (insbesondere Ventrue) an, mit evtl abgewandelten Traditionen, was in einzelnen Domänen oder Städten nicht unüblich ist.
Ihre Begründerin, eine einstige Sklavin aus Haiti, existiert noch und wandelt noch des Nächts unter ihnen. Sie hat einer Brutmutter gleich viele Kinder geschaffen und erklärt ihnen die dunklen Wege ihres perversen Glaubenssystems. Versatzstücke des Voudou sollen enthalten sein, blutige Rituale und besonders die soziale Abgrenzung zur anderen Fraktion.
Die meisten dieser Vampire sind Mulatten oder Schwarze, nicht wenige sind Einwanderer aus der Karibik selbst.
Das die Brutmutter noch existiert ist zwar hilfreich, denn sie lehrt ihre Kinder das unleben zu meistern. Jedoch nimmt sie auch großen Einfluss auf das Verhalten ihrer Kinder, gestattet nur selten die Erschaffung von indirekten Nachkommen, und ruft auf rebellische Kinder hin und wieder Hetzjagden aus, der ihre anderen Kinder Folge zu leisten haben...
Hört sich wie nach einem Caitiff (oder Malkavianer/Brujah/Nosferatu/Sethiten) Kult an. Nur daß die Brutmutter alt und stark genug ist, um ihr eigenes Ding zu drehen und sich von niemanden reinreden läßt.
Hier solltest Du aber aufpassen, daß politische Konflikte nicht wieder überhand nehmen. Denn genau das passiert mit Deiner Einteilung !
Ich würde an Deiner Stelle die meisten Vampire als politisch neutral einstufen. Die meisten Vampire wollen einfach in Ruhe gelassen werden und ihren eigenen Dingen nachgehen. Siehe meine beiden Vorgänger Postings.
Es kann Berührungspunkte mit den beiden Fraktionen geben, aber die sollten nicht zu häufig vorkommen.
Wie gesagt, mein Tip ist:
- Nimm VtM 1.
- Bastel Dir den Rest zurecht, wie Du es gerne hättest (siehe oben). Mit oder ohne Clans.
- Suche Spieler, denen Du klar machst, was auf sie zukommt.
- Versuche, den politischen Aspekt bzw den Aspekt der Gruppenzugehörigkeit (zweier rivalisierender Fraktionen) zu begrenzen.
- Versuche, die Gruppendynamik der Charaktere bzw ihre Selbstentwicklung in den Vordergrund zu stellen.
- Und ab geht die Post.
Bleibt halt das Problem, die passenden Spieler zu finden...
P.S: Noch ein Linktip zu Personal Horror:
http://www.blutschwerter.de/f5-wod-1-vampire-die-maskerade/t15183-persoenlicher-horror.html