Das Crowdfunding für Melliador – Aventurien 5e ist voll am Laufen und hinter den Kulissen wird schon fleißig an der Umsetzung gearbeitet.
In der Werkstattbericht-Reihe, die wir mit diesem ersten Artikel starten, möchten wir euch einen Blick in die Arbeiten, die kommenden Regeln und unsere Gedanken dazu geben.
Wir beginnen mit den neuen Klassen Hexe und Gildenmagier.
Magie ist eine der individuellsten Eigenschaften der meisten Fantasy-Settings und Aventurien macht da keine Ausnahme. Wenn wir den Geist von Aventurien einfangen wollen, müssen wir seine magischen Traditionen abbilden.
Die Grundlagen der Magie
Wir haben uns bei Melliador entschlossen, im Kern die Basis-5e-Regeln zu verwenden, um Umsteigern den Einstieg leicht zu machen...