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Was aber wirkliche Kleinarbeit ist. Klar, das wird so praktiziert und das ist auch gut so. Aber manche Settings sollten durchaus genug vermarktbares Teasermaterial bereitstellen, dass ein Initialkauf ausgelöst wird.Ich denke die meisten Einsteiger brauchen keine Pulikation, die ersten eigenen Sachen kauft man sich, wenn man wirklich Spaß dran gefunden hat.
Hmm, da Du es ja auch für Spielleiter wissen willst, würde das wohl nicht reichen.Er sollte wissen worum es geht (z.B.: "Wir spielen eine Gruppe, ähnlich den Gefährten aus Herr der Ringe" -> das dem Einsteiger bekannt ist). Das reicht für den Anfang schon.
Was muss ein pen&paper-Einsteiger wissen, um ein ordentliches Spielerlebnis zu erzielen und dadurch am Ball zu bleiben?
Also was müsste ihm seine erste Rollenspielpublikation sagen?
Was muss ein pen&paper-Einsteiger wissen, um ein ordentliches Spielerlebnis zu erzielen und dadurch am Ball zu bleiben?
Also was müsste ihm seine erste Rollenspielpublikation sagen?
Ja.Ich glaube du müsstest noch mal das Szenario klarstellen. Ist das jemand, der zufällig ein Rollenspiel findet, keine anderen Rollenspieler kennt und nu zocken will?
Was muss ein pen&paper-Einsteiger wissen, um ein ordentliches Spielerlebnis zu erzielen und dadurch am Ball zu bleiben?
Also was müsste ihm seine erste Rollenspielpublikation sagen?
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