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How “real” the demon’s accoutrements are is a function of her Cover rating. At low Cover, for example, she has a closet full of suits, but they’re all the same suit — not the same style of suit but the exact same suit, down to the slightly frayed right cuff and the faded mustard stain on the tie.
Oha, wie kommts?Auch wenn es für mich immer weniger die WoD wird, die ich kennen und lieben lernte.
Das Wort "Infrastruktur" beschreibt es eigentlich überraschend perfekt: Da die God-Machine nicht über den Gesetzen des Kosmos steht, brauchen all ihre undurchschaubaren Projekte eine funktionierende Infrastruktur. Will sie etwa die Kriminalitätsrate in einer Stadt senken, könnte sie bspw. Politiker beeinflussen (mit Informationen und Unterhändlern), die Politik selbst unterwandern (mit Engeln oder über Kultisten) oder direkt gegen die Kriminalität vorgehen (etwa mit Alternativangeboten für die Jugend oder "gefaketen" Polizisten). So oder so schnippst die God-Machine nicht mit dem Finger - die Sachen in Klammern sind jeweils die Infrastruktur, die aufgebaut werden muss, und sie sind auch die "Linchpins", an denen die Charaktere die Pläne der Maschine vereiteln können. Wenn man bspw. ein paar Leute aus der organisierten Kriminalität spielt, die mitbekommen haben, dass irgendetwas gegen sie arbeitet, könnten sie versuchen, die Politiker ihrerseits zu beeinflussen, die Kultisten zu töten oder die Jugendclubs abzubrennen, die überall in der Stadt aus dem Boden sprießen. Nur als Beispiel.Ein paar Sachen schienen mir auf den ersten Blick etwas unklar erklärt: ich bin mir immer noch nicht so ganz schlüssig, was eigentlich eine Infrastruktur sein soll. Aber vermutlich klärt sich das durch Lektüre der God-Machine Chronicles.
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