Wraith: the Oblivion beschreibt, dass das Bewusstsein eines Menschen nach dem Tod in einer Hülle aus Ectoplasma in den Shadowlands als quasi Geist entsteht. 99,99% (oder so) all dieser Seelen erreichen innerhalb von Mikrosekunden bis Minuten nach dem Tod Transzendenz und sind fort.
Dies gilt für Menschen. Es gilt explizit nicht für Changelinge, Mages, Mummies, Dämonen und Fera (Ausnahme unten). Es könnte für Imbued Hunter gelten. Es gilt wahrscheinlich für Ghoule, Blutgeschwister, Kinain, Sorcerer/Psioniker, weil diese effektiv Menschen sind.
Sollte solch ein Bewusstsein bestimmte Motivationen (Passions) und Anker (Fettern) haben, die seine Transzendenz verhindern, bleibt dies Bewusstsein ein Wraith. Das Bewusstsein spaltet sich in die Psyche und den Shadow des Wraith (eine quasi schizophrene Persönlichkeit, bei der im Spielsystem vorgesehen ist das gewöhnlich immer ein Spieler neben seinem Charakter auch dem Shadow eines anderen SCs spielt). Der Shadow will quasi Erlösung durch Vergessen und treibt die Psyche des Wraith zu selbstzerstörerischen Handlungen. Sollte das passieren wird der Wraith zu einem gedankenlosen Spectre oder vergeht einfach im Vergessen. Die Wraith wissen dass sowas passiert und ernten (to reap) die Ectoplasmahüllen und lassen die Neu-Wraiths gerne prophylaktisch mal in einer Seelenschmiede zu Geld oder Alltagsgegenständen verarbeiten um den Prozess gleich im Keim aufzuhalten. Hier kommt der berühmte Sam Haight Aschenbecher ins Spiel.
Ein Wraith könnte aber auch irgendwie ins reine kommen und Transzendenz nachträglich erreichen. Was das bedeutet ist mit Absicht nicht definiert.
Eine andere Möglichkeit die besteht, ist dass ein Wraith einen besonderen Typ von NSC-Wraith, einen Ferryman, dazu bringt ihn zu einer der entlegenen Küsten zu bringen. Diese legendären Reiche entsprechen den Vorstellungen der einzelnen Religionen von Leben nach dem Tod - sagt man. Also quasi Himmel und Hölle, Fegefeuer usw. ggf. auch Nirvana.
Davon losgelöst gibt es die Kindred of the East. Diese sind ja Seelen Unsterblicher die nach einem kollektiven Verrat in den 10.000 Höllen gequält wurden, entkamen und nun in ihren Körpern wieder unterwegs sind - so in etwa. Das Setting kennt auf jeden Fall das Yomi als Kollektivbegriff für die 10.000 Höllen. Diese Reiche sind zu Teilen aus den Shadowlands und zu Teilen aus der (Middle) Umbra geformt und es gibt thematische Höllen für einzelne Sünden. Mehr oder weniger mächtige Yama Kings ziehen Kraft aus der Qual der Seelen dort. Es gibt z.B. eine Hölle für Seelen von Leuten die von der Pest profitierten usw.
In Magus ist relativ festgelegt, iirc, dass die Seele mit dem Avatar verbunden ist und durch den Avatar wiedergeboren wird. Wobei das wohl nur eine Essenz ist, nicht die gesamt Persönlichkeit.
Fera glauben unterschiedliches, aber das Supplement 'Ghost Town' sagt recht deutlich, dass nur eine Fera der durch Wyrm-Korruption von Gaia abgeschnitten sind den Weg gehen, der bei Menschen/Wraith beschrieben ist (da Sam Haight ja ein Garou war, muss das auch so sein - sonst hätte man ihn nicht reapen und zum Aschenbecher soulforgen können). Bevor es in der revised "Ancestors" als Hintergrund gab, hieß dieselbe Mechanik "Past Lives" und gerade das alte Sternenträumer-Buch geht direkt darauf ein, dass dieser Stamm an Wiedergeburt glaubt. Bei anderen Stämmen ist das nicht belegt bzw. wird anders angedeutet. Besonders Vallhalla als Konzept mag es ja für Nachfahren des Fenris geben und das bedeutet, sie würde irgendwo im Leben nach dem Tod auf die letzte Schlacht warten. Ggf. werden aber auch Seelen von Garou auf wesentliche Charakteristiken eingedampft und dann zu Ahnengeistern. Man weiß es einfach nicht.
Wechselbälger sind Feenseelen, sie (re-)inkarnieren. Tod durch Kaltes Eisen tötet auch ihre Seelen. Dies ist eine entgültige Vernichtung.
Vampire ... nun, wenn sie kein Golconda erreicht haben, sind ihre Seelen ggf. verdammt. Das kann viel bedeuten....
Das Problem mit dem Transzendieren bei Wraith ist natürlich, dass Mages, Giovanni & Co ja das Bewusstsein verstorbener auch noch nach längerer Zeit wieder beschwören können. Warum das so ist, ist nicht abschließend geklärt.