AW: Größenwahn? Veränderung der Elementarregeln
Ich hab noch ein bischen "Probleme" beim sehr beliebten Dienst: Türme+Paläste bauen. a) ist das zumindest im tulamidischen Bereich ein "typischer" Dschinnendienst, aber b) kann kaum ein Meister oder Spieler wirklich abschätzen wieviel Raummeter die Wände in so einem Turm/Schlöschchen zusammen genommenein nehmen - denn die umbaute Luft braucht man ja nicht mitrechnen... als Vereinfachung dazu hatte ich mir mal folgendes überlegt:
Prächtig Bauen und Dekorieren mit Dschinnen
Wenn es eines gibt, was Dschinnen neben dem Erfüllen von Wünschen nachgesagt wird, dann ihre Bautenkunst. Nun ist letzteres leider etwas, was in Regelwerken und Abenteuern oft erwähnt, aber – wohl weil sich selten “Baumeister” unter den Helden befinden – regeltechnisch kaum (oder nicht handhabbar) abgehandelt wird.
Und da sitzt man nun nichts Böses ahnend hinter seinem Meisterschirm, und die Magierin erklärt auf einmal, sie mache sich nackig und rufe einen Dschinn herbei, damit der die zusammengefallene Brücke wieder aufbaue. Was tun? Baumaterial ist genügend da (liegt alles unten in der Schlucht.) Ein Blick auf den Heldenbogen offenbart einen Zauberfertigkeitswert von 14, CH ist genau wie bei der Spielerin 15. Über das Wunschvolumen kann man es kaum berechnen, sofern am Abend noch weitergespielt werden soll. Also muß eine Lösung her. Man improvisiert – und hierbei soll dieses Kapitel helfen.
Was ist nötig: Zum ersten mal eine klare Vorstellung des Spielers , was denn gebaut, dekoriert oder repariert werden soll. Bei Neubauten oder Reparaturen größerer Anlagen ist ein grober Raumgrundriß oder Querschnitt wünschenswert. (Die Raumschrittangabe in den Regeln ist ausser bei massiven Wällen selten wirklich hilfreich – es braucht schon einen erfahrenen Architekten und Recheknünstler, die Mauerwerksmasse eines Gebäudes in Raumschritt zu überschlagen...)
Ist das Baumaterial komplett und im Prinzip einsatzfertig vorhanden? (Steine, Sand, Wasser, Beschläge, Bretter etc.) Wenn nicht, dann sind größere Bauwünsche direkt abzulehnen.
Ist ein vernünftiges Dankeschön für den Dschinn vorhanden? Edelsteine, Halbedelsteine und Edelmetalle sind erste Wahl, aber auch ausreichend Barreneisen kann genügen. Eventuell schickt man die Helden auf eine kleine Sammelquest, an einem Bergfluss Kristalle zu suchen...
Wie stelle ich den Erzdschinn (Steinbauten) oder Humusdschin (Holzbauten) und seine Bautätigkeit dar?
Dschinne sind auf jeden Fall imposant, und ein Dschinn, der nicht wenigstens ein kleines bisschen eitel ist, muß offenbar erst noch herbeigerufen werden. Obwohl ja meist dem Rufer im Prinzip wohlgesonnen (selbst, wenn sie seinen Wunsch nach Eterniumschwertern ablehnen müssen) lassen sie ihre Macht gerne mal hervor scheinen und bestehen auf einem höflichen und ehrerbietigem Umgangston.
Die eigentliche Bautätigkeit sollte in einem magischen Nebel unter massiver (Bau-) Geräuschentwicklung stattfinden – was es dem Meister erspart, den mächtigen Dschinn beim profanen Steineschleppen zu beschreiben. Animierte Baumaterialien (wie beim Lockruf und Feenfüsse) tun ein übriges, den Spielern kundzutun, daß es sich hier um einen erfüllten Wunsch und nicht das Erledigen einer (einforderbaren) Dienstleistung geht. Der Bau sollte einen Tag und eine Nacht (ganz wie im Märchen) dauern – damit im ersten Morgenlicht das stolze Bauwerk fertig ist.
Will der Dschinn über das Donarium hinaus eine Gegenleistung?
Aber natürlich. Der Spieler und sein Held sollte stets das Gefühl haben, mit einem eigentlich Mächtigeren eine Verhandlung geführt und nicht einem Diener eine Anweisung erteilt zu haben. (Von wegen „ich ruf dann eben schnell mal einen Dschinn, der muss dann...“)
Der eigentliche Bau sollte zusätzlich stets mit einer Bedingung einher gehen – etwa der Bedingung an Bewohner, einen Mindestzeitraum hier zu Wohnen oder etwa bei einem Zaubererturm die (bei einem Dschinn kaum überraschende) Bedingung, in diesem Turm nicht mit Dämonen zu verkehren (“Sonst will ich erscheinen und ihn wieder einreissen!”)
Auch dürfte ein Dschinn als Wesen mit einer eigenen Persönlichkeit dem Bau seine Handschrift verpassen. Sei es die hübsche Dschinnenbeschwörerin als Brunnenfigur über der Turmzisterne oder eigenwillig geformte Fenster und Türen: Der Bau sollte stets ein gewisses “Etwas” haben, daß ihn von normalen Bauwerken abhebt. (Und sei es, daß das simple Blockhaus mehr gewachsen als konstruiert wirkt)
Mögliche Bedingungen:
Gastrecht: Besuchern muß drei Tage Gastfreundschaft geboten werden.
Wohndauer: Der Herbeirufer muß für eine Mindestdauer hier wohnen
Dämonenabstinenz: Der Dschinn kommt wieder und reißt den Bau ein, sollte ein Hundsfott darin mit Dämonen verkehren. (Vielleicht zerreißt er aber auch nur den Beschwörer in der Luft)
Steineopfer: Benutzer des Brücke müssen einen Stein auf einen Haufen legen. (Die der Dschinn zuweilen benutzt, um “sein” Bauwerk zu warten.)
Verhaltensmaßregeln: Es darf nicht von der Brücke gespuckt werden, sonst spritzt zuweilen eine Wasserfontäne hoch und durchnäßt den Respektlosen. (Oder putzt ihn im Wiederholungsfall von der Brücke) Oder es muß um das Haus herum ein anspruchsvoller Garten gepflanzt und gepflegt werden...
Und vieles mehr...
Was bekommt man denn nun für wieviel Zfp*?
Die Gretchenfrage. Nachdem gewürfelt wurde, korrekte Kleidung, Donarien, Materialvorhandensein, Affinitäten und Merkmalskenntnisse eingerechnet wurden bleibt eine dürre Zahl, die nun mit Leben zu füllen ist. Am besten ist es, sich am Handwerk zu orientieren.
Spanne Qualifikation Beispiel
1-6 Lehrling Ein wackelfreier Steg, Solider Windfang, Dichtes Regendach
7-9 Geselle Blockhütte, Dachreparatur, ein paar Ornamente, simple Statue
10-14 Meister bescheidene Magiertürme, kleine Brücken, gute Statuen,
kunstvolle Ornamente, Glasfenster für ein größeres Haus,
15-19 Großmeister Rohbauten großer Wohntürme, kleine Brücken mit großer Spannweite, solide Befestigungen für eine Siedlung von Dorfgröße
(ohne Türme), lebensnahe Statuen, neiderweckende kunstvolle Verzierungen und Mosaike in vorhandenen Gebäuden
20-24 Wunderwirker: Rohbauten kleiner Paläste (bis 200 Rechtschritt Grundfläche) , Solide mittelgroße Brücken für schwere Fuhrwerke (bis sechzig Schritt Spannweite), reichhaltige Ornamente für einen kleinen Palast (oder einen Teil eines großen Palastes)
25+ (Legendäre Zirkelmagie): komplette kleine Paläste, imposante Wehranlagen (Etwa eine komplette Türmebewehrte
Torbastion samt magieverstärktem Tor), herausragende Kunstwerke in bestehenden Gebäuden (Mosaike, Bild-Glasfenster)
Diese Tabelle ist ganz bewußt nur eine Orientierungshilfe und kein ehernes Gesetz.
sorry für die Länge...