Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

alexandro

Kainskind
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Hallo zusammen.

Bastle gerade an meiner Coversion von Hollow Earth Expedition auf Savage Worlds (nicht sehr schwierig, da HEX sehr ähnliche Regelkonzepte hat, auch wenn diese IMO etwas wischiwaschi umgesetzt wurden).
Bei den Advantages sieht es so aus, dass ein Großteil von diesen schon:
a) bereits einem Edge in SW entsprechen oder
b) gar kein Edge benötigen, weil man die "Besonderheit" dieses Edges bereits ein stinknormales Manöver bei SW ist

Trotzdem habe ich ein paar gefunden, mit denen man einige nette Sachen anstellen kann und mal versucht diese zu konvertieren. Daher ohne weitere Vorrede:

[Background] Jump
Prerequisite: Novice, Agility d6
The character can jump 1” from a dead stop and 3” with a “run and go”. He gains a +2 modifier to Strength checks to increase this distance.


[Combat] Bold Attack
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Taunt d6
The character gains a bonus to all his Fighting rolls against Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.

[Combat] Bold Defense
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Intimidation d6
The character gains a bonus to his Parry for all attacks by Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.

[Combat] Captivate
Prerequisite: Novice, Agility d8, Persuasion d6
The Character may use Persuasion to make Tests of Will in Combat (his opponents resist with Spirit) against members of the opposite sex up to 5" away only. He may use his Charisma bonus on those tests.
[Combat] Improved Captivate
Prerequisite: Veteran, Captivate
As above, but the character may enthrall all members of the opposite sex within 5" that fit into a cone template (they all have to make Spirit rolls against the characters Persuasion roll)

[Combat] Guardian
Prerequisite: Novice, Agility d6, Vigor d6, Notice d8
Once per turn character may (by shouting warnings, pulling people out of the way etc.) grant an +1 Parry bonus to one other character within 5” of his position. He may only use this edge, if he has not yet moved this turn. This doesn’t cost him his action if he is on hold and hasn’t yet acted this turn.
[Combat] Improved Guardian
Prerequisite: Seasoned, Guardian
As above, but the bonus increases to +2 and the range to 10”.

[Combat] Staggering Blow
Prerequisite: Seasoned, Strength d8, Fighting d8
An unarmed hit of the character (this does not apply when he uses multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action, as with Frenzy or Sweep) sends his opponent flying back 1d4” for each raise.
[Combat] Improved Staggering Blow
Prerequisite: Veteran, Strength d10, Fighting d10, Staggering Blow
As above, but he may apply this edge even when making multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action as (i.e. Frenzy or Sweep)

[Social] Dashing Devil
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Taunt d10
The Charisma bonus of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the taunts of this character (this does include Tests of Will).

[Social] Fearsome
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Intimidation d10
The Charisma penalty of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the intimidation of this character (this does not include Tests of Will).
 
AW: Ein Schwung neuer Edges- Meinung gefragt

Das Problem an den Edges finde ich teilweise dass es hier zu leicht wird zwei Edges zu stacken für recht krasse Synergieeffekte, so sind +6 Charisma ja durchaus im Bereich des Denkbaren, gerade Bold Attack/Defense würde ich in Verbindung damit als viel zu heftig damit betrachten.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges- Meinung gefragt

[Background] Jump
Prerequisite: Novice, Agility d6
The character can jump 1” from a dead stop and 3” with a “run and go”. He gains a +2 modifier to Strength checks to increase this distance.
Laaaaangweilig :) bei "aus dem Stand" ändert sich eigentlich nichts (außer das der Charakter den extra Zoll, sehr wahrscheinlich bekommt). Wie wär's einen Bonus zu geben um Sturzschaden zu reduzieren?

[Combat] Bold Attack
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Taunt d6
The character gains a bonus to all his Fighting rolls against Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.

[Combat] Bold Defense
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Intimidation d6
The character gains a bonus to his Parry for all attacks by Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.

[Combat] Captivate
Prerequisite: Novice, Agility d8, Persuasion d6
The Character may use Persuasion to make Tests of Will in Combat (his opponents resist with Spirit) against members of the opposite sex up to 5" away only. He may use his Charisma bonus on those tests.

[Combat] Improved Captivate
Prerequisite: Veteran, Captivate
As above, but the character may enthrall all members of the opposite sex within 5" that fit into a cone template (they all have to make Spirit rolls against the characters Persuasion roll)

[Social] Dashing Devil
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Taunt d10
The Charisma bonus of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the taunts of this character (this does include Tests of Will).
Ein Charakter kann in sachen Charisma (Adelig, Sehr Attraktiv, Charismatisch) +8 bekommen==VIEL zu heftig. Halbiertes Charisma wenn's hochkommt und selbst das ist wahrscheinlich zuviel.Mache eine der Vorraussetzungen, Charisma +2 zu haben, und gib dann bei Attack/Defense einen +1 Bonus gegen Extras, bei Captivate ist die neue Art Persuaion zu nutzen vielleicht schon genug (und bei Improved Captivate auf jeden Fall) . "He loses this bonus if he is Shaken." ist bei Angriffen übrigens überflüssig. Bei Dashing Devil würde ich den Bonus evtl. annehmen (ist ja nur für die Verteidigung interessant), aber selbst das +2 durch Strong Willed ist schon ein extremer Bonus, der damit dann noch adiert werden könnte...

[Combat] Guardian
Prerequisite: Novice, Agility d6, Vigor d6, Notice d8
Once per turn character may (by shouting warnings, pulling people out of the way etc.) grant an +1 Parry bonus to one other character within 5” of his position. He may only use this edge, if he has not yet moved this turn. This doesn’t cost him his action if he is on hold and hasn’t yet acted this turn.
[Combat] Improved Guardian
Prerequisite: Seasoned, Guardian
As above, but the bonus increases to +2 and the range to 10”.
"Wie Block, nur mit höheren Anforderungen, mehr Beschränkungen und es nützt einem selbst nichts". Klingt nicht so nach dem Renner. Das mit der bewegungsbeschränkung würde ich auf jeden Fall aufheben.

[Combat] Staggering Blow
Prerequisite: Seasoned, Strength d8, Fighting d8
An unarmed hit of the character (this does not apply when he uses multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action, as with Frenzy or Sweep) sends his opponent flying back 1d4” for each raise.
[Combat] Improved Staggering Blow
Prerequisite: Veteran, Strength d10, Fighting d10, Staggering Blow
As above, but he may apply this edge even when making multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action as (i.e. Frenzy or Sweep)
Das sind 2-8 Meter PRO raise!!? Ist das so gewollt? Wir hatten letztens einen Spieler der 5 Raises hatte, das sind. 10-40Meter Distanz. Ist Hollowearth ein Wuxia-setting?
Ich würde vorschlagen das der Getroffene "Prone" geht und bei einem oder mehr Raises 1w4 Zoll dahinter landet, alles andere wäre etwas übertrieben.

[Social] Fearsome
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Intimidation d10
The Charisma penalty of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the intimidation of this character (this does not include Tests of Will).
Klingt OK.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges- Meinung gefragt

[Background] Jump
Prerequisite: Novice, Agility d6
The character can jump 1” from a dead stop and 3” with a “run and go”. He gains a +2 modifier to Strength checks to increase this distance.

Jumping basiert auf Stärke, sollte also das auch als Req haben. Und warum ist das ein Background Edge?

[Combat] Bold Attack
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Taunt d6
The character gains a bonus to all his Fighting rolls against Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.
Nein. Einfach nein. 1) gibt's nicht nur positive Charisma-Werte, 2) sind Charisma-Boni meistens im Bereich von +2 oder +4, was sehr, sehr viel ist und 3) gibt's die alte Regel: Keine "flat Bonuses" für Kampfskills.

[Combat] Bold Defense
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Intimidation d6
The character gains a bonus to his Parry for all attacks by Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.
Siehe oben.

[Combat] Captivate
Prerequisite: Novice, Agility d8, Persuasion d6
The Character may use Persuasion to make Tests of Will in Combat (his opponents resist with Spirit) against members of the opposite sex up to 5" away only. He may use his Charisma bonus on those tests.
[Combat] Improved Captivate
Prerequisite: Veteran, Captivate
As above, but the character may enthrall all members of the opposite sex within 5" that fit into a cone template (they all have to make Spirit rolls against the characters Persuasion roll)

Das ist ein klassischer Smarts Trick.

[Combat] Guardian
Prerequisite: Novice, Agility d6, Vigor d6, Notice d8
Once per turn character may (by shouting warnings, pulling people out of the way etc.) grant an +1 Parry bonus to one other character within 5” of his position. He may only use this edge, if he has not yet moved this turn. This doesn’t cost him his action if he is on hold and hasn’t yet acted this turn.
[Combat] Improved Guardian
Ich würd das eher ändern auf: Charaktere mit diesem Edge können sich entscheiden, ob sie einem angrenzenden Charakter +1 aufs Fighting oder aufs Parry geben - eine Besonderheit des Gang-Up.

[Combat] Staggering Blow
Prerequisite: Seasoned, Strength d8, Fighting d8
An unarmed hit of the character (this does not apply when he uses multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action, as with Frenzy or Sweep) sends his opponent flying back 1d4” for each raise.
[Combat] Improved Staggering Blow
Prerequisite: Veteran, Strength d10, Fighting d10, Staggering Blow
As above, but he may apply this edge even when making multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action as (i.e. Frenzy or Sweep)

Warum nur unarmed und warum überhaupt? ;)

[Social] Dashing Devil
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Taunt d10
The Charisma bonus of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the taunts of this character (this does include Tests of Will).
[Social] Fearsome
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Intimidation d10
The Charisma penalty of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the intimidation of this character (this does not include Tests of Will).
Die Requirements sind zu hoch. Es gibt ähnliche Edges in veröffentlichen Settings, die erlauben in diesen Fällen auch negative modifier bei Intimidation als Bonus (Mean oder Bloodthirsty gäbe also +2 oder +4 zu Intimidation)
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Bastle gerade an meiner Coversion von Hollow Earth Expedition auf Savage Worlds
...
Trotzdem habe ich ein paar gefunden, mit denen man einige nette Sachen anstellen kann und mal versucht diese zu konvertieren.
Es gilt auch bei einer so sehr ähnlich gelagerten Setting-Ausrichtung von HEX, daß man das Prinzip "Convert the setting, NOT the system" beachten sollte.

Was Du an neuen Edges vorgestellt hast, scheint REGELMECHANISMEN von HEX übernehmen zu wollen. So etwas bringt bei Conversion oft Probleme mit sich, weil man sich eigentlich vom Regelmechanismus des Original verabschieden sollte und nur den EFFEKT des Regelmechanismus mit der Denkweise und Sichtweise von Savage Worlds abbilden sollte.

[Background] Jump
Prerequisite: Novice, Agility d6
The character can jump 1” from a dead stop and 3” with a “run and go”. He gains a +2 modifier to Strength checks to increase this distance.
Hier sehe ich nicht, wieso das ein BACKGROUND Edge sein soll.

Dann zum Springen selbst:
OHNE das Edge kann ein Charakter ohne hin schon 1" aus dem Stand und 2" mit Anlauf springen. Ein erfolgreicher Strength-Wurf macht daraus 3".
MIT Deinem Edge kann er aus dem Stand GENAUSOWEIT wie ohne das Edge springen. Mit Anlauf wird ihm der Strength-Wurf erspart (automatischer Erfolg sozusagen) um 3" weit zu springen. Und wenn er 4" springen will, dann macht er einen Strength-Wurf mit +2, welcher ja immer gegen TN 4 geht. Also außer bei einem kritischen Fehler oder Abzügen durch Wunden etc. auch IMMER ein Erfolg.

Das ist m.E. nicht wirklich einen vollen Level-Up wert.

Sprünge, genauer WEIT-Sprünge kommen nach meiner Erfahrung nicht so oft vor, daß ein Spieler dafür ein Edge raushauen würde. Und man kann viele Sprung-Szenen auch durch Akrobatik (Agility-Trick, Agility-Wurf, Acrobat Edge) abbilden, so daß das Jump Edge ziemlich unattraktiv ist.

Mal zum Aufpeppen ein Vorschlag:
[Combat] Jumpin' Jack
Prerequisite: Novice, Strength d8
Der Charakter kann aus dem Stand 1" (falls es darauf ankommt sind das für den Charakter 3 Yards statt der üblichen 2 Yards) springen. Mit Anlauf kann er 3" weit springen. Nach Strength-Wurf für den Erfolg noch 1" weiter (also aus dem Stand 2", mit Anlauf 4") und für eine Erhöhung sogar 2" weiter (also aus dem Stand 3", mit Anlauf 5" - dies nur bei ziemlich überdrehten Settings, also für HEX schon OK, für etwas "realistischeres" nicht). (Hier ist noch zu regel, wie HOCH ein solcher Charakter eigentlich springen kann.)
Zusätzlich hat der Charakter die Möglichkeit im Kampf durch einen Sprung-Angriff (Strength-Wurf) über mindestens 1" hinweg +2 Punkte Schaden zu verursachen, ohne daß seine Parry reduziert würde (also eine Art freier Wild Attack, dafür aber mit Multi Action Penalty, da hier IMMER ein Strength-Wurf fällig ist).
Desweiteren kann sich der Charakter mittels Sprung vom Gegner zurückziehen. Wenn er seinen Strength-Wurf schafft, dann hat der Gegner -2 auf seinen Freien Angriff auf den sich zurückziehenden Charakter (der Freie Angriff erfolgt aber auf jeden Fall wie im SW-GRW geregelt).

Mit diesen Änderungen sieht das Edge nicht nur attraktiver aus, sondern es bringt insbesondere den starken Charakteren auch ganz greifbare Vorteile im Kampf, ohne daß sie hochgradig agil sein müssen.

[Combat] Bold Attack
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Taunt d6
The character gains a bonus to all his Fighting rolls against Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.

[Combat] Bold Defense
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Intimidation d6
The character gains a bonus to his Parry for all attacks by Extras equal to his Charisma modifier. He loses this bonus if he is Shaken.
Die Charisma-Modifikatoren gehen von ca. -6 bis +8. Diese werden nur an DREI Stellen angewandt: Persuasion, Streetwise und NPC-Reaction.

Ein +4 Bonus auf den Angriff ist äquivalent zu The Drop. Und für The Drop muß man HEFTIG ARBEITEN und eine Situation schaffen, wo der Gegner völlig nichtsahnend ist. - Im Vergleich dazu einen "Laberkopp" und "Schönling" mit DEMSELBEN +4 Bonus angreifen zu lassen ist meiner Meinung nach überhaupt nicht passend.

Und für Bold Defense bis zu +8 auf Parry ist weit jenseits jeglichen Parry-Modifikators, den man selbst mit Block, Improved Block, Acrobat, Weapon Master, Master of Arms hinbekäme. Das wären nämlich "nur" +5 und das für eine LEGENDARY RANK Charakter!

Für mich sind diese beiden Edges total unbalanciert und passen nicht in die Wertespannen des SW-Kampfsystems.

Was sollen denn diese Edges VERMITTELN?

Sie sollen doch ermöglichen, daß ein besonders "strahlender" Charakter leichter Extras umbringen kann, als ein weniger "photogener". - Das ist in Savage Worlds doch aber zum einen dadurch geregelt, daß ein Wild Card ohne hin die HAUPTROLLE darstellt und die Extras die gesichtslosen Statisten. Solch einen Bonus gegen EXTRAS braucht in SW eigentlich KEIN Wild Card Charakter.

Zum anderen: Ein Bonus von +1 oder +2 ist in SW schon deutlich spürbar. +4 ist eine FREIE ERHÖHUNG!

Somit würde ich, wenn man dieses Edge überhaupt für notwendig für das Setting hält, eher dazu tendieren das Charisma, welches ja MIT ABSICHT kein vollwertiges Attribut in SW ist (wäre eh nur eine "dump stat" für die meisten), nur als VORAUSSETZUNG für neue Edges zu nehmen:

[Combat] Bold Attack
Prerequisite: Seasoned, Spirit d6, Taunt d6, Charisma +2
The character gains a bonus of +1 to all his Fighting rolls against Extras.

[Combat] Bold Defense
Prerequisite: Seasoned, Spirit d6, Intimidation d6, Charisma +2
The character gains a bonus of +1 to his Parry against all attacks by Extras

Man könnte sich hier noch eine Veteran-Variante, d.h. Improved Bold Attack und Improved Bold Defense überlegen:

[Combat] Improved Bold Attack
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Charisma +4, Bold Attack
The character gains a bonus of +1 to all his Fighting rolls against Extras.

[Combat] Improved Bold Defense
Prerequisite: Veteran, Spirit d8, Charisma +4, Bold Defense
The character gains a bonus of +1 to his Parry against all attacks by Extras

Diese vorgeschlagenen Änderungen halte ich für deutlich balancierter.

Jedoch: Was ICH für einen Vorzug eines besonders charismatischen Charakters hier eher sähe wären folgende Edges:

[Combat] Come and get me!
Prerequisite: Seasoned, Spirit d6, Taunt d6
The character may a Taunt Test of Will without MAP while Fighting.

[Combat] You'll regret this!
Prerequisite: Seasoned, Spirit d6, Intimidation d6
The character may an Intimidation Test of Will without MAP while Fighting.

Das stellt für mich eher diesen Effekt dar, daß ein HELD sich von seinen Gegnern nicht beeindrucken läßt. Es wirkt auch gegen Wild Cards UND es ist kombinierbar mit Strong Willed (für den +2 Bonus) und anderen Edges, die sich auf Taunt und Intimidation auswirken mögen.



[Combat] Captivate
Prerequisite: Novice, Agility d8, Persuasion d6
The Character may use Persuasion to make Tests of Will in Combat (his opponents resist with Spirit) against members of the opposite sex up to 5" away only. He may use his Charisma bonus on those tests.
[Combat] Improved Captivate
Prerequisite: Veteran, Captivate
As above, but the character may enthrall all members of the opposite sex within 5" that fit into a cone template (they all have to make Spirit rolls against the characters Persuasion roll)
Was für einen EFFEKT soll dieses "Captivate" denn haben? - Als Test of Will gibt es doch nur +2 Bonus für die nächste Aktion gegen den Betroffenen bzw. macht ihn Shaken.

Wozu dann überhaupt die Beschränkung auf "anderes Geschlecht", wenn es nur darum geht neben Taunt und Intimdation auch noch Persuasion als Test of Will Skill zuzulassen?

So etwas ähnliches gibt es in DL:R mit dem "Snakeoil Salesman, der sein Persuasion gegen Smarts als Test of Will einsetzen kann UND auf ALLE Persuasion-Würfe noch +2 bekommt.

Nebenbei: Der Zusatz, daß der Charakter seinen Charisma-Bonus auf den Persuasion Test of Will anwenden kann, ist überflüssig, weil Charisma IMMER auf Persuasion angewandt wird. Charisma ist in SW ja als Spielwert nur ein BONUS auf bestimmte Würfe.

Außerdem: Die Reichweitenangabe ist überflüssig. Man kann mittels Megaphon auch ständig Taunt Test of Will durchführen (siehe Apocalypse Now!, die Szene an der Brücke).

Solange der Gegner, den man mit einem Test of Will erreichen möchte, das Einschüchtern, Verspotten oder hier Überzeugen bemerken kann (Einschüchtern geht ja auch sehr gut nur mit einem Blick, Verspotten auch!), da braucht es keine HARTE Reichweitenbeschränkung von 5" (das hat beim Command-Edge andere - tabletop-historische! - Gründe, die ich z.B. für moderne Kriegssettings mit Funkgeräten etc. für deutlich zu knapp halte. Hausregeln habe ich dazu schon mehrmals vereinbart.)

Die Improved Fassung ist besser als Arcane Background: Superpowers oder so aufgehoben - und zwar als Trapping für Burst, bei dem statt mittels Agility mittels Spirit "ausgewichen" wird.

Ansonsten könnte man nämlich einfach die Regeln für Test of Will gegen GRUPPEN anwenden, wie sie ja schon im SW-GRW stehen. Und die kommen auch ohne Template aus.

Ich würde hier einfach EIN Edge (ohne die dubiose Improved Version) daraus machen, welches Persuasion als Test of Will erlaubt. - Wenn man "das andere Geschlecht" noch einbeziehen möchte, dann aber bitte mit Attractive als Prerequisite, da hier in der Hitze des Gefechts die Möglichkeiten der charismatischen Konversation beschränkt sind und man sich eh nur auf den Augenschein verlassen muß.

[Combat] Captivate
Prerequisite: Novice, Spirit d6, Persuasion d6, Attractive
The Character may use Persuasion to make Tests of Will in Combat (his opponents resist with Spirit) against members of the opposite sex ONLY.

Zu den anderen Edges mehr (falls ich Zeit finde) nach dem Mittagessen... :D
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Weiter geht's...
[Combat] Guardian
Prerequisite: Novice, Agility d6, Vigor d6, Notice d8
Once per turn character may (by shouting warnings, pulling people out of the way etc.) grant an +1 Parry bonus to one other character within 5” of his position. He may only use this edge, if he has not yet moved this turn. This doesn’t cost him his action if he is on hold and hasn’t yet acted this turn.
[Combat] Improved Guardian
Prerequisite: Seasoned, Guardian
As above, but the bonus increases to +2 and the range to 10”.
Die Einschränkungen in diesem Edge sind mir zu stark, als daß es attraktiv wäre.

In PotSM und Solomon Kane gibt es das Edge Guardian, welches einem Charakter erlaubt vor einen eigentlich treffenden Angriff gegen einen von ihm Beschützten zu springen. Der Guardian darf dazu nicht weiter als 1" (Sprung aus dem Stand!) entfernt stehen und JEDER ANGRIFF, der gegen den Beschützten geht, wird gegen die Parry des Guardians ausgeführt! (Und natürlich jeder Schaden wird dann zwangsläufig auch nur gegen den Guardian angewandt.) - Für jede Wunde, die der Guardian bekommt, die er NICHT mittels Soak-Wurf vermeidet, bekommt er einen Bennie.

Die in Deinem Edge aufgeführten Beispiele "Warnung rufen", "Leute aus dem Weg zerren" sind eigentlich schon mit der Beschreibung des Common Bond Edges abgehandelt. Den so geholfenen Charakteren kann der Helfer einen seiner Bennies geben (z.B. für einen Soak-Wurf).

[Combat] Staggering Blow
Prerequisite: Seasoned, Strength d8, Fighting d8
An unarmed hit of the character (this does not apply when he uses multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action, as with Frenzy or Sweep) sends his opponent flying back 1d4” for each raise.
[Combat] Improved Staggering Blow
Prerequisite: Veteran, Strength d10, Fighting d10, Staggering Blow
As above, but he may apply this edge even when making multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action as (i.e. Frenzy or Sweep)
Diese "Knockback"-Edge-Thematik gab es zuerst in Necessary Evil, wo es als Superschurken-Setting ja klar Bestandteil der Settingkonventionen ist, daß Leute meilenweit durch die Gegend fliegen, wenn man ihnen gut eine reinsemmelt.

1d4" für JEDE Erhöhung halte ich für SEHR HEFTIG in einem Pulp-Two-Fisted-Heroes-Setting. - Das ist eher eine echte AB:Superpowers-Sache, weniger "normales" Pulp-Helden-Niveau.

Wie schon erwähnt sieht das dann eher nach Neo vs. viele-viele-bunte-Smiths aus als nach Indy haut einen Schergen über den Kneipenthresen. - Die Basis-Version von "Staggering Blow" ist beinahe identisch mit der "Superior Kungfu (Tai Chi)"-Version in DL:R. Dort SOLLEN aber Shaolin-Mönche im Wilden Westen Leute von hier nach vorgestern treten können.

Nebenbei: die Einschränkungen "this does not apply when he uses multiple actions or when he attacks multiple opponents in the same action, as with Frenzy or Sweep" kann man komplett weglassen. Frenzy hat seine eigenen Abzüge auf den Fighting Wurf und wenn jemand Improved Frenzy hat, dann darf er auch gerne zwei Leuten in einer Runde das "Fliegen" beibringen. - Und Sweep geht EH NICHT mit solchen Artsy-Fartsy-Edges zusammen. Sweep ODER etwas anderes. Nicht UND. - Und wenn der Charakter gerne mittels Mehrfachangriffen agieren mag, so darf man nicht vergessen: ohne das Frenzy-Edge, welches ZWEI Angriffe mit DERSELBEN Waffe (Faust/Fuß) erlaubt, darf man PRO WAFFE nur EINMAL angreifen! Und für alles gibt es die -2 MAP!

Wer also die MAPs in Kauf nimmt, der erzielt eh mit geringerer Wahrscheinlichkeit einen Raise und wird somit auch mit geringerer Wahrscheinlichkeit einen Gegner wegkicken können.

Wenn Du Kung-Fu-Experten in Deinem Pulp haben magst, dann würde ich EXAKT die Version aus DL:R empfehlen.

Zur Improved Version:
Die ist ziemlich überflüssig, wenn das Edge wirklich bei JEDEM Fighting-Wurf, der der Edge-Inhaber in einer Runde macht, zur Anwendung kommen kann.

Vor allem: ICH wollte NICHT "mitzählen" müssen, ob der Charakter nun einen zweiten Angriff gemacht hat, weil er Two-Fisted/Ambidextrous etc. ist, oder ob er Frenzy oder die Quick-Power laufen hat. - Einfacher (im FFF-Sinne!) ist es, das Edge einfach für JEDEN Fighting-Wurf zuzulassen. Wer einen oder mehrere Erhöhungen erzielt, dessen Gegner fliegt. - Die Improved Version braucht es da überhaupt nicht. Die MAPs bzw. die zusätzlich "notwendigen" anderen Edges um wirklich viele Angriff pro Runde ausführen zu können, beschränken eventuell befürchteten "Mißbrauch" sehr schnell.

[Social] Dashing Devil
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Taunt d10
The Charisma bonus of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the taunts of this character (this does include Tests of Will).
Der Charisma-BONUS ist ein BONUS. - Den als "Penalty", also als Abzug auf gegnerischen Widerstand anzuwenden ist ziemlich überkompliziert. - Wenn ein Charakter mit Charisma +4 dieses per Edge auf sein Taunt anwenden kann, dann HAT es doch der Widerstehende schon SCHWERER (und zwar um 4 Zähler!) dem Taunt-Wurf (mit +4) mit seinem Smarts-Wurf zu widerstehen.

Somit:
[Social] Dashing Devil
Prerequisite: Seasoned, Taunt d8
The Charisma modifier of the character applies to his Taunt Skill rolls. This does include Taunt Tests of Will.

Man bemerke Seasoned. Dieses Edge sollte nicht gleichzeitig mit Strong Willed für Anfänger zur Verfügung stehen.


[Social] Fearsome
Prerequisite: Novice, Spirit d8, Intimidation d10
The Charisma penalty of the character applies as a penalty to all rolls of NPCs to resist the intimidation of this character (this does not include Tests of Will).
Warum hast Du denn in Deiner Edge-Formulierung die Test of Will Anwendung für Fearsome AUSGESCHLOSSEN? Das ist doch etwa 95% der Anwendungen, die man für Intimidation im Spiel so erleben wird.

Und für Fearsome gleich aucn noch ein "Rewrite":
[Social] Fearsome
Prerequisite: Seasoned, Intimidation d8
A negative Charisma modifier of the character applies as a Bonus to his Intimidation Skill rolls. This does include Intimidation Tests of Will.

Auch hier: Seasoned. Kein Novice Rank Edge.

Das gibt "butt-ugly" Typen vom Schlage eines Marv ein echtes "Edge" gegenüber den ewig glattrasierten, pomadigen Schönlingen.




Einige der für die HEX-Conversion vorgeschlagenen Edges sind auch im Pulp-Toolkit enthalten (Persuasion als Test of Will gegen "opposite sex" z.B.), und andere sind m.E. dort BESSER im Pulp-Stil gelöst als die Edges, welche einem Charakter mit hohem Charisma bessere Kampfeigenschaften zuschustern. (Z.B. ein Edge, das Extras KEIN Ganging-Up gegen den Charakter erlaubt - DAS ist mal ein effektives Edge um sich MITTEN ins Gewühl zu stürzen (die Extras bekämen ja sonst bis zu +4 auf ihren Angriff!)).

Zu den vorgeschlagenen Edges Bold Attack/Defense bin ich immer noch neugierig, weil ich HEX nicht kenne:
Wie verhält es sich eigentlich bei HEX mit dem Charisma-Wert? - Gibt die Eigenschaft in HEX, die Du mittels Anwendung des Charisma-Bonus auf Fighting-Angriffswürfe abbilden wolltest, dort AUCH einen sicheren, und wegen des fast schon sicheren Raises auch noch mehr Schaden verursachenden Treffer?

Wie stark wirkt sich der Charisma-Bonus in den HEX-Kampfsystemabläufen denn aus?
Meine Erwartung: es ist ein KLEINER Vorteil, aber nicht DIE Powergamer-MUST-HAVE-Wahl schlechthin.
In Savage Worlds wäre, wenn die beiden Edges so eingeführt würden, die Oberkiller-Charaktere bei Charaktererschaffung alle Adelig (Noble) und Überaus Attraktiv (Atrractive und Very Attractive). Alles drei (also das Maximum an wählbaren) Background Edges. Dann beim ersten Level-Up: Charismatic. Macht +8 Charisma.
Wenn da jemand mit Fighting d4 ankommt, so hat er im Angriff d4+8, trifft also einen Legendären Waffenmeister MIT JEDEM SCHLAG!
Und er hat als Verteidigung Parry 4 (für d4 Fighting) + 8 = Parry 12, so daß er auch schier nicht zu treffen ist, selbst wenn er mit Ganging-Up eingekreist sein sollte, neutralisiert das Ganging-Up nur die Parry von 12 auf effektive Parry von 8. Damit hätte man das Kampfsystem tatsächlich schwer verbogen und JEDE MENGE Edges und Skill-Training und Kampfmanöver und Powers ÜBERFLÜSSIG gemacht.
Die übelsten Schläger sind also dann alle superattraktive, ausstrahlungsreiche Adelige, die alles Wegmähen, was sich ihnen in den Weg stellt. Und das als NULPEN im Kampf!
Sogar Untrainierte mit d4-2 hätten ja bei +8 einen Angriff und eine Parry, die sie mit den BESTEN Profi-Kämpfern mithalten lassen kann.

Der Finsterling hatte ja schon geschrieben: Keine einfachen, uneingeschränken Boni auf Fighting/Shooting/Throwing. Das ist ein durchgehaltenes Grundprinzip beim Selbstbasteln von Edges. Hier ein Zitat aus dem SW-Regelbuch:
If there’s a cardinal rule to Edges, it’s
that you don’t want to grant flat bonuses
to combat or arcane skills
. It’s okay if they
only apply in certain situations, but don’t
give gunslingers +2 to Shooting all the time,
or martial artists +2 to Fighting all the time.
You’ll really throw off the scale of the game if
you do that, particularly as they reach higher
ranks. You can give them flat bonuses to
noncombat skills, but be careful not to stack
them too high with those already found in
this book.
Das ist ein Tip, den man beherzigen sollte.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Hi, danke erstmal für die Hinweise.
@Jump: hab ich erstmal als Background Edge reingeschrieben, weil es nirgendwo anders reinpasst, aber wahrscheinlich wäre Weird Edge passender. Ich will auf keinem Fall, dass die SC 4m aus dem Stand springen (das Spiel soll Pulp sein und kein Wuxia). Die Idee zur Reduzierung von Fallschaden oder Zornhaus Idee des Sprungangriffs/-verteidigung zur "Aufwertung" des Edges werde ich wohl verarbeiten.
@Bold Attack/Defense: muss nochmal sehe wie ich das mache, da das Edge doch einen starken "Unverwundbarkeit gegen Extras"-Faktor hat (was durchaus erwünscht ist, aber nicht so stark- selbst wenn es ein Legendary Edge wäre). Als "flat bonus" empfinde ich ein Edge welches seinen Bonus in einer festgelegten Situation (selbst wenn es eine so häufige Situation wie der Kampf gegen Extras ist) nicht unbedingt.
@Guardian: werde mir das entsprechende Edge bei SK anschauen
@Staggering Blow: Das Edge soll den typischen Bud Spencer-Schwinger darstellen (was sich auch in den hohe Strength-Requirements zeigt). Hier hatt ich noch den Hinweis vergessen, dass die W4 nicht acen. Trotzdem kann das bei 5 Erhöhungen schon einmal zu 10-40m "Flugeinlagen" führen. Solche Ereignisse kommen aber selten genug vor und passen IMO ganz gut ins Setting (Leute die durch die halbe Bar fliegen und am Kronleuchter oder gegenüberliegenden Gebäude landen). Ich denke "Improved" Variante ist zusmmen mit "Improved Sweep" doch recht heftig, wenn man sich mit einem Schlag (der ohne Abzüge erfolgt) alle umstehenden Gegner vom Leib schaffen kann. Das streicht effektiv "Ganging Up" aus der Liste der Taktiken, welche Gegner wirkungsvoll gegen diesen Charakter einsetzen können und ist daher nicht zu unterschätzen. Bei normalen MAPs macht die Penalty die raises in der Regel zunichte, das ist richtig, aber man muss auch bedenken, dass der SC dieses Edge bei jedem einzelnen Schlag anwendet. 90% der Zeit (nicht mathematisch korrekt) mag nichts passieren, aber das ist auch relativ egal: auf die 10% wo etwas passiert kommt es an.
@Fearsome: NACHTEILE als Vorteil zu benutzen fand ich schon grenzwertig genug, diese dann aber noch in einer so mächtigen Situation wie Tests of Will zur Anwendung kommen zu lassen, finde ich unvertretbar. Im Falle von Dashing Devil hat der Charakter seinen Charisma Bonus mit zusätzlichen Edges (Very Atrractive, Noble, Charismatic) bezahlt. Bei Fearsome hat er für den Malus zusätzliche Skills, Attribute und/oder Edges bekommen. Das reicht IMO. Er muss nicht auch noch extra Boni kriegen. Nebenbei gesagt macht es auch keinen Sinn (häßlich oder blutrünstig zu sein hilft dir, um die Gegner davon zu überzeugen, sich besser nicht mit dir anzulegen- sobald sie aber einmal gezwungen sind gegen dich zu kämpfen werden sie den Teufel tun zu verlieren- die Angst vor dir < die Angst einer Niederlage gegen dich (bzw. dem was du ihnen, ihrer Meinung nach, antun würdest)- keine Charisma penalty anwendbar).

Das andere werde ich mir mal durch den Kopf gehen lassen und wenn ich etwas mehr Zeit habe Alternativen suchen.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Bold Attack funktioniert ja in HEX so, dass man das Charisma-Attribut statt dem Agility-Attribut für den Kampfwurf benutzt, oder?
Habe leider das Regelbuch nicht hier. Aber so weit ich mich erinnere gibt es eine Attack-Variante für jedes Attribut (Intelligenz, Ausdauer, usw...)

Ich würde das so umsetzen, dass man nach dem Erwerb des Edges einen anderen Trait als Agility zur Steigerung des Fighting-Werts benutzen kann. Das haut natürlich Charisma bei SW raus, aber die anderen Varianten wären umzusetzen. Das Skill wird also mit einem anderen der 5 Grundattribute verbunden.

Wäre das zu stark?

Z.B. Agility d4, Smarts d10 + Clever Attack Edge: Man kann Fighting für nur die Kosten von einem Punkt bis d10 steigern.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Bold Attack funktioniert ja in HEX so, dass man das Charisma-Attribut statt dem Agility-Attribut für den Kampfwurf benutzt, oder?
Ach so. - Das ist natürlich ein Problem, da bei SW die Attribute beim Fertigkeits-EINSATZ keine Rolle mehr spielen, sondern nur beim Lernen/Verbessern einer Fertigkeit.

Und Charisma ist ja zudem kein Attribut (wegen besagter dump-stat-Veranlagung) und hat somit überhaupt keinen Einfluß auf das Lernen von Fertigkeiten, sondern wirkt nur als Bonus in drei explizit vorgegebenen Fällen.

Ich würde das so umsetzen, dass man nach dem Erwerb des Edges einen anderen Trait als Agility zur Steigerung des Fighting-Werts benutzen kann. Das haut natürlich Charisma bei SW raus, aber die anderen Varianten wären umzusetzen. Das Skill wird also mit einem anderen der 5 Grundattribute verbunden.

Wäre das zu stark?
Nein.

Zum einen muß man ja erst einmal ein EDGE erwerben. Und dann das betreffende, vom "Normalen" abweichende Attribut verbessern bzw. verbessert haben, bevor man von den reduzierten Lernkosten profitieren kann.

Interessant ist dieses Edge aber immer noch, weil so z.B. "Ausstrahlungsbären" mit hohem Spirit nicht nur Persuasion, Intimidation und Guts billig hochlernen könnten, sondern sie - quasi als "Trapping" - auch ihren hohen Kampfgeist, ihre hohe Willenskraft für ihren Kampfstil nutzen können.

Wo ich eher ein Problem sehe, ist darin, daß hier versucht wird DAS REGELTECHNISCHE aus dem Original-System irgendwie in SW reinzustopfen, statt zu schauen, wie SW das mit Bordmitteln so machen würde:

Solche Edges wie Combat Reflexes und Strong Willed gehen ja auch in die Richtung Spirit-starker Kämpfer. Für den Smarts-starken Kämpfer ist auch Strong Willed, sowie Level Headed, Improved Level Headed interessant. Für den Vigor-starken Kämpfer ist Nerves of Steel, Improved Nerves of Steel interessan. Hohe Stärke belohnt den Nahkämpfer ohnehin und nicht erst seit Solomon Kane oder PotSM kann man neben Agility- und Smarts-Tricks nach demselben Mechanismus auch Strength-Tricks ausführen (insbesondere interessant im Grappling). Und Agility ist ja das "Normal-Attribut" für Fighting und Agility-Tricks.

Der "smarte" Kämpfer wird sich mit Smarts-Tricks die ihm geistig unterlegenen Gegner lässig weichkochen können (sie oft genug Shaken bekommen, daß sie zu Fallobst werden). - Eventuell könnte man hier noch ein Edge, analog Acrobat für Agility-Tricks, einführen, welches speziell bei Smarts-Tricks eine Bonus gibt und eventuelle weitere Sondereffekte hat. Dirty Fighting gibt ja für ALLE Arten von Tricks einen Bonus.

Der "Savage Weg" einem Charakter mit hoher Ausstrahlung zu mehr Kampfstärke gegen Extras zu verhelfen, wäre m.E. Edges (vermutlich sogar nur Wild Card Edges!) zu definieren, die als Zugangsvoraussetzung positives Charisma haben, die aber KEINEN einfachen und generell IMMER einsetzbaren Bonus auf Fighting geben, sondern nur auf bestimmte Manöver bzw. die MAP bei manchen Manövern wegfallen lassen (z.B. Intimidation als "Freie Aktion" ohne MAP).

Hier zu versuchen (meinem Eindruck nach auf Krampf) Mechanismen aus einem stärker attributsbestimmten Regelsystem in Savage Worlds zu verfrachten, ist die Mühe nicht wert und führt - siehe Fighting mit Charisma-Bonus - zu haarsträubend unbalancierten Effekten, deren Auswirkungen auch nicht nur lokal begrenzt wären, sondern die gleich ganze Reihen von Manövern, Edges, Powers entwerten bzw. Änderungen derselben erfordern würden.

Savage Worlds hat klare Punkte, an denen am Regelsystem Änderungen, Anpassungen vorgenomen werden können und SOLLEN, um eine Settinganpassung vorzunehmen. Die wesentlichsten Ansatzpunkte sind Edges/Hindrances, Powers/Trappings, schon weit weniger bei den Skills (hier eher Common Knowledge und Knowledge-Skill-Festlegungen, sowie Trappings für Skills). Wenn es wirklich notwendig ist, dann kann man auch settingspezifische Eigenschaften neu definieren wie Fame, Status, Reason, Sanity, Grit, usw.

Was aber bei ALLEN Savage Settings, auch denen von Lizenznehmern, NIE gemacht wurde, war das Kampfsystem zu "zerschießen".

Kampfsystem inklusive Verwundungssystem ist ein KERNSYSTEM, welches lange nicht so frei modifizierbar gedacht ist, wie andere Systemteile. - Was dort noch am Leichtesten möglich ist, ist das Umdefinieren der Incapacitation-Effekte. Bei PotSM ist, wie bei Castle Falkenstein, der Charakter nur bewußtlos, stirbt aber nicht einfach so. Andere Settings haben Edges, die z.B. den Soak-Wurf erleichtern oder Hindrances, die ihn erschweren. Damit kann man sehr breit das Verwundungs- und Schadens-System "durchstimmen", ohne grundsätzliche Elemente daraus zu verbiegen.

Die "Warnung" im SW-Regelbuch bei eigenen Conversions oder eigenen Settings KEINE "flat" Boni auf Kampf- und Zauber-Skills zu vergeben, kommt nicht von ungefähr. - Ein Bonus von +1 ist in SW schon spürbar, +2 DEUTLICH spürbar und +4 ist eine "geschenkte Erhöhung".

Selbst wenn ein Edge wie das "Bold Attack" sich "nur" gegen Extras wendet, so ist das ca. 90% der Kämpfe, die der Charakter ausführen wird. - Das halte ich für KEINE echte Einschränkung der Anwendbarkeit. GERADE in Pulp-Settings wie dem von HEX dürften bis auf die - zwangsläufig - seltenen Boss-Gegner praktisch ALLE Gegner Extras sein. Und da bietet ja SW eh schon mit dem Extras-Status genug Überlegenheit für die Wild Card Charaktere, daß sie vor Extras kaum Angst haben müßten. Mit einem Edge, welches Ganging-Up außer Kraft setzt (siehe Pulp-Toolkit), wäre hier schon ALLES Notwendige geregelt.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Ich möchte an dieser Stelle einen alten Ratschlag aus meinem Hut zaubern:
"Convert the setting, not the rules."

Auf gut Deutsch: Nimm die Essenz von HEX, fasse das in bestehende SW Regeln. Dann schau, was noch fehlt und mach dafür eigene Setting-Regeln.
Vergiß den Rest.
Du musst nicht jede Fähigkeit umsetzen. Was macht HEX aus? Ist es dort zB schwieriger zu sterben? Dann böte sich zB eine Setting-Regel an, dass Wild Cards nur durch einen Finishing Move sterben können, aber nicht dadurch, dass sie INC gehen.
Ist es wirklich im Kern des Settings, dass gutausehende, charismatische Helden die besten Kämpfer sind? Oder ist das nur ein kleiner Aspekt, der in den HEX-Regeln halt leicht umzusetzen ist?
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Habe jetzt einen Großteil der Edges geschreddert (Seduce aus Pirates deckt Captivate zum Beispiel schon perfekt ab) oder anhand der Vorschläge hier verändert (z.B. Bold Attack/Defense nach Zornhaus Vorschlägen).

Einzige Neuerung bleibt "Guardian" (welches übrigens nur bei Pirates, NICHT bei Solomon Kane dabei ist- große Enttäuschung, aber Pirates hat eine ganze Reihe von Edges, die eigentlich prädestiniert für Solomon Kane gewesen wären- dafür hat SK "Leader of men", was viel besser zu Pirates gepasst hätte, aber naja).

Ich wollte ein Edge, welches die Verteidigungsfähigkeiten der Mitstreiter verbessert, OHNE dass der Held sich damit selbst Angriffen aussetzt. Nach einiger Überlegung habe ich mich entschieden daraus ein Leadership Edge zu machen, da Extras wahrscheinlich ohnehin die sind, welche dieser Hilfe am dringensten bedürfen.

Band of Brothers
R: Veteran, Notice d8, Command
Allies gain +1 Parry and ignore the -2 penalty when diving for cover.
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Band of Brothers
R: Veteran, Notice d8, Command
Allies gain +1 Parry and ignore the -2 penalty when diving for cover.
Bis auf den Titel soweit in Ordnung. Jedoch würde ich den Zusatz "ignore -2 for diving for cover" streichen, da das eigentlich schon das halbe Incoming! Edge (Necropolis) ist; ich finde Parry +1 reicht voll und ganz aus auch ohne ein zweites "geschenktes" Edge.

Der Titel ist ja schon - und wie ich finde mit weitaus coolerer Konsequenz - für ein Edge in Necropolis (bin mir nicht sicher, ob das in Tour of Darkness nicht auch schon drin war) in Verwendung. Das dortigen Band of Brothers Edge ist ein Social Edge, eine Art "Improved Common Bond":
Band of Brothers
Requirements: Wild Card, Veteran, Common Bond
Man kann hiermit, wenn man getroffen wird, 1 Punkt vom erlittenen Schaden für jeden weiteren "Bruder", der dieses Edge hat, abziehen, solange sich dieser in maximal 6" Entfernung von einem aufhält (Maximum ist -4 Punkte Schaden bei 5 "Brüdern").

Damit kann man solche typischen, verschworenen "Überlebensgemeinschaften" wie die "Helden" der 95th Rifles in Sharpe's Rifles (alles Wild Card Charaktere, wenn man sich anschaut, was die so wegstecken) abbilden. Solange sie zusammen sind, solange passiert jedem einzelnen kaum mal etwas in puncto ernstem Treffer. Wenn sie aber allein erwischt werden, dann hat man später eventuell einen "Bruder" weniger.

Ich finde "Band of Brothers" paßt wegen der Einordnung als Social Edge für Wild Cards, die einander ständig vor Schaden bewahren, ziemlich gut.

Aber die Idee höhere Parry für die kommandierten Extras zu haben, ist gerade für Truppen, die eine Stellung HALTEN müssen, eine passende Sache (neben Hold the Line).

Ich mag ja noch (auch aus Necropolis) das folgende Edge gerne:
Courage Under Fire
Requirements: Novice, Command, Rank
Hier wird insgeheim vor einer Mission gewürfelt, wie viele Wunden verursachende Angriffe ein Charakter in dieser Mission ignorieren kann, während er im Kugelhagel steht und seine Leute kommandiert. Statt von dieser verwundenden SCHUSSWAFFEN(!)-Attacke Schaden zu nehmen, geht die Kugel automatisch fehl. Aber nur bis zu vier solcher Treffer pro Mission. Und der Spieler weiß NICHT, wieviel solcher Aktionen er sich noch erlauben kann. - Der Haupteffekt dieses riskanten Herumstehens mitten in der Schußlinie ist aber, daß man den DREIFACHEN Radius der Wirkung seiner Command Edges bekommt! - Das sind 15" im Normalfalle bzw. mit Command Presence dann sogar 30"! Also für Figuren auf der Battlemap ein beachtlicher Radius.

Auch dieses Edge ist eines, was man beim Nachstellen solcher Szenen wie eine wankende Linie an Soldaten an der Flucht zu hindern und sich dem Feind stellen zu lassen gerne als Offizier hätte. (Ich schaue gerade (zuviel, weil täglich?) Sharpe's Rifles. - einfach nur GEIL!)
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Mist, alle guten Namen sind schon irgendwo vergeben. :wand:
Nehme ich halt meine zweite Wahl "Tactician" oder "Accept no losses!", setze Rank Requirements auf Seasoned runter und nehme dafür den +2 cover bonus raus. Ein bißchen langweilig einfach nur Parry zu vergeben, aber was besseres fällt mir nicht ein und eine verbesserte Parry für Extras ist manchmal wirklich dringend notwendig.

Das Courage Under Fire Edge sieht wirklich cool aus (könnte ich mir gut in einer Capitan Alatriste inspirierten Solomon Kane Runde vorstellen). Was ist denn "Rank" für ein Edge? Ist das so etwas wie Officer bei Pirates?
 
AW: Ein Schwung neuer Edges: Meinung gefragt

Was ist denn "Rank" für ein Edge? Ist das so etwas wie Officer bei Pirates?
Ja. - Das "Rank (Senior Knight)" bzw. "Rank (Knight Commander)" Edge sind in Necropolis für das Anführen einer Lanze (Einheit) Ordensritter bzw. eines größeren Verbandes Ordensritter notwendig. Sozusagen die "Lizenz zum Herumscheuchen".
 
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