Cthulhu-Jünger vereinigt Euch!

AW: Cthulhu-Jünger vereinigt Euch!

Warum sollte ein Forum eigentlich verschwinden, wenn wir zu wenig Posten? :rolleyes: Entstehen irgendwelche Zusatzkosten, wenn ein Forum nicht so sehr frequentiert wird wie andere?! Außerdem wird das Cthulhu-Forum ja genutzt - ich finde das auf jeden Fall schwachsinnig ... :motz:
Das Barbarians of Lemuria Forum tut doch auch niemandem weh.
 
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Nur für Cthulhu gibt es ein sehr umfangreiches eigenes deutsches Forum.

Schade trotzdem wenn es hier verschwinden würde.
 
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Nur für Cthulhu gibt es ein sehr umfangreiches eigenes deutsches Forum.

Wenn das Forum hier nicht "Call of Cthulhu" sondern "Cthulhu" hieße, wäre die Bandbreite größer. Mit RoC gibt es ja bald was anderes auf deutsch und ToC wird, wenn auch englisch, ja auch gespielt. Aber mancher User sucht evtl. RoC unter "Savage Worlds" und ToC unter "andere Systeme / Gumshoe" (falls es das schon gibt)

Über RoC und ToC darf zwar auch im offiziellen Cthulhu-Forum reden, aber hier bei Blutschwerter könnte mancher evtl. das Gefühl haben, offener reden zu können. Und weniger Threads werden geschlossen, bevor ich sie lesen konnte ;)

Aber wenn hier das Forum "Call of Cthulhu" mit Absicht auch weiterhin heißen soll und die CoC-Leute lieber direkt im offiziellen Forum schreiben, dann ergibt das hier wenig(er) Sinn

Gruß
Cagliostro
 
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Vor allem wo das deutsche Spiel dazu nur "Cthulhu" heißt.^^
 
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Wir können das Forum ja RollenspielewelchedenvonHPLovecraftgeschaffenenMythoszumThemahaben nennnen, dann sind wir auch nicht so auf Cthulhu (den Großen Alten, nicht das Spiel) festgelegt ;)

EDIT: Cool, ich habe einen Bug gefunden! ...geschaffenenMythoszum... habe ich ohne Leerzeichen geschrieben ...
 
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Deutsch: Tendenz zum Geschichtsfetischismus und Detektiv- anstatt Horrorrollenspiel
USA: (so hört man) mehr Survival-Horror und Kämpfe
 
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Deutsch: Tendenz zum Geschichtsfetischismus und Detektiv- anstatt Horrorrollenspiel
USA: (so hört man) mehr Survival-Horror und Kämpfe

Erstmal Danke Meta und Cag :)

Nun gut das bezieht sich auf die Publikationen.
Aber Grundsätzlich ist es doch nicht verschieden oder?

Was man aus Abenteuern macht oder wie man sie bewältigt,liegt doch immernoch in der Hand der SL und der Spieler.
 
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Ja, Cagliostro hat absolut recht.
Das hier sollte ein Thread zu allen Cthulhu Veröffentlichungen sein.
Aber das könnte Diskussionen lostreten. Diskussionen zu denen ich keine Lust und keine Zeit hab. :)
 
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Erstmal Danke Meta und Cag :)

Nun gut das bezieht sich auf die Publikationen.
Aber Grundsätzlich ist es doch nicht verschieden oder?

Was man aus Abenteuern macht oder wie man sie bewältigt,liegt doch immernoch in der Hand der SL und der Spieler.
Ja, Grundsätzlich gibt es keinen Unterschied.
 
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Erstmal Danke Meta und Cag :)

Nun gut das bezieht sich auf die Publikationen.
Aber Grundsätzlich ist es doch nicht verschieden oder?

Das Regelwerk von CoC ist ja BRP und das ist auf deutsch wie auf englisch identisch (und lange nicht geändert wurden ;) )
Prinzipiell ist der Kern also identisch

Was man aus Abenteuern macht oder wie man sie bewältigt,liegt doch immernoch in der Hand der SL und der Spieler.

Das ist für mich ehrlich gesagt kein Argument. Natürlich ist es nicht verkehrt, aber es ist so beliebig, dass es für mich letztlich keinen Nutzwert hat. Klar, ich kann Cthulhu auch mit nur Kämpfen und Splatter spielen (man kann ja sogar wenn man will bei D&D Rollenspiel machen ;) ) aber das CoC-Regelwerk hat nun mal seine Schwerpunkte (auch wenn es den detektivischen Teil gar nicht mal allzu einfallsreich unterstützt) und die (deutschen) Publikationen ihren Stil. Natürlich kann man immer alles ändern, aber das kann man zu jedem System und Abenteuer sagen.
Für mich machen die offiziellen Publikationen ein System aus - von mir aus noch der Stil, den die meisten Gruppen pflegen - und nicht, was drei Leute in ganz Deutschland daraus machen ;)
 
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klar natürlich,verstehe was du meinst.
Jedes Abenteuer hat den Stil den es vom Macher bekommen hat,klar.
Aber ich hab das nicht als Argument gegen oder für etwas gemeint,sondern nur anmekren wollen,...und so macht jeder mit den Werken was er gerne machen möchte ;)

...und so sollte es sein,und grade das macht für mich auch den Reiz des Gesamtpakets "Rollenspiel". Ich kann ein und das selbe Abenteuer nehmen und jede Gruppe von Spielern spielt es anders und ich als SL kann es jedesmal wenn ich möchte so planen wie es mir grade im moment beliebt.
 
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