Suchergebnisse

  1. Roglom

    Savage-Worlds-Spielleiter: Einstiegsschwierigkeiten beim Leiten?

    AW: Savage-Worlds-Spielleiter: Einstiegsschwierigkeiten beim Leiten? Ohne Anspruch auf Vollständigkeit: Bennyeinsatz ist für mich immer noch ein Problem - zum einen weil ich es im Eifer des Gefechts oft einfach vergesse, zum anderen weil ich immer noch keinen richtigen Maßstab gefunden habe...
  2. Roglom

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Das ist jetzt etwas schwierig zusammenzufassen, daher hier mal ungeordnet die Punkte die mir gerade als wichtigste präsent sind: Am Anfang (und auch jetzt teilweise noch) gab es einige Anpassungschweirigkeiten, einfach weil DSA für die Helden wesentlich mehr Features...
  3. Roglom

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien War nicht vergessen, ob einem Übermaß an Arbeit nur hintenan gestellt :rolleyes:... klar, kann ich Dir gerne senden, aber diese enthält nicht wirklich alle von Zornhau genannten Aspekte - einfach weil ich beim Schreiben irgendwann gemerkt habe, dass vieles einfach...
  4. Roglom

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien wenn Du mit "hier" die Conversion meinst, dann ist da etwas draus geworden - insofern, dass wir nach einigen Anfangsproblemen mittlerweile voll und ganz auf SW umgestiegen sind und auch unsere zweite DSA-Kampagne (mit mehr Seefahrtselementen) savagen (und in diesem...
  5. Roglom

    Sundered Skies Sundered Skies ist unterwegs!

    AW: Sundered Skies ist unterwegs! OT, aber kennst Du außer der Maiden von WorldWorks, diesem Kram (den ich für hässlich halte!) und den gängigen Plastikbausätzen (die nicht wirklich bespielbar sind) noch was anderes?
  6. Roglom

    Rezension Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings

    AW: Das SW:EX Buch: Eindrücke eines Neulings Bei DSA hast Du bei Talent 7 und 12 in allen Eigenschaften 'ne Erfolgswahrscheinlichkeit bei einer einzelnen Probe von 69% - gegenüber 75% bei SW: Ist also in etwa vergleichbar und bildet - wie schon gesagt - den Durchschnitt ab. Der...
  7. Roglom

    Rippers Trappings

    AW: Trappings Mann, bin ich froh, dass Du nicht als Spieler in meiner Gruppe agierst :D Wirklich schöne Möglichkeiten... Frage: Ist das 'ne Hausregel - oder bin ich nur zu blöd, dass in den Regeln (Revised) zu finden?
  8. Roglom

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Zustimmung! Das gab bei uns Probleme, weil die Spieler ziemlich hohe Talentwerte aus DSA gewohnt waren und sich nicht mit ihren vielen D4-/D6-Werten anfreunden konnten. Ich habe sie letztlich mit Excel überzeugt und ihnen "bewiesen", dass ein...
  9. Roglom

    Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter

    AW: Starthilfe für neue Savage-Worlds-Spielleiter Da ich vor kurzem vor der gleichen Hürde stand (Wechsel von DSA auf Savage Worlds), erkenne ich die Problematik... ...diese lag bei uns vor allem im Kampfsystem mit Battlemat, Figuren etc. Da kam dann ziemlich schnell das...
  10. Roglom

    Toolkits

    AW: Toolkits Horror GM' Toolkit (64 Seiten): Introduction (1 Seite) Drawing Board (12 Seiten): Algemeine Hinweise zum Kreieren einer Horrorkampagne in Bezug auf Stil (Action, Greeater Evil oder Dark), Setting (Fantasy, SciFi, Modern, Historical), das Vorhandensein von Wissen über das Böse...
  11. Roglom

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Das bedeutet aber, dass ich mir als SL jedes Mal neue Regeln für meine wechsenlnden NSC draufpacken muss: Das dauert mir - gerade beim klassischen Schwarzmagier als Antagonisten für den Endkampf - entschieden zu lange, wenn ich z.B...
  12. Roglom

    Orientierung

    Folgende Situation: Die SC reisen durch die Wüste, wissen in welcher Richtung ihr Ziel liegt und versuchen dieses "zu treffen". Wie lasse ich bei SW eine solche Orientierung würfeln (Alternativbeispiel: Auf See eine Insel ansteuern). Common Knowledge für wüstenkundige Charaktere? Aber was macht...
  13. Roglom

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Das ist eine echt gute Erklärung für meine Probleme mit DSA (und für eine ganze Reihe der Subdiskussionen in diesem Thread auch). DSA4 möchte Weltsimulation für Normalsterbliche sein (ob es das schafft steht auf einem anderen Blatt, ist mir aber egal)...
  14. Roglom

    Frage zu Boost/Lower Trait

    AW: Frage zu Boost/Lower Trait Erstmal Danke für dieses schnelle und eindeutige Abstimmungsergebnis - dann haben wir das ja offensichtlich "richtig" gemacht. Und zu der Frage: Haben wir bisher als eine Power gehandhabt (sowohl bei "Boost/Lower Trait" als auch bei "Detect/Conceal Arcana"). Wäre...
  15. Roglom

    Frage zu Boost/Lower Trait

    Kurze Frage -wie handhabt Ihr folgendes: Boost/Lower Trait erhöht/senkt ja Traits um eine Würfelstufe (bei Erhöhung um 2). Rechnet ihr das auch auf die abgeleiteten Eigenschaften (Parade/Toughness) des Opfers an? Ich meine, z.B. eine Senkung von Fighting um eine Würfelstufe ergibt ja rechnerisch...
  16. Roglom

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet hm, wenn ich mir meinen Avatar so anschaue...doch, es muss Pulp sein, ganz eindeutig!!!:)
  17. Roglom

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Ich hatte schon das Gefühl, dass die Kritik des Threaderstellers etwas weiter reichte, als Aventuriens Einbeerenproduktion zu überarbeiten - und der Titel "Warum DSA Aventurien nicht abbildet" kann schon provozieren denke ich(und soll das wohl auch?)...
  18. Roglom

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Kann es sein, dass hier ein Irrtum vorliegt? Will wirklich irgendwer noch mehr Regeln für was auch immer? Nach den Immanregeln? Ich glaube nicht. Die sind glaube ich eher ein Teil des Problems als der Lösung. Mal ein Beispiel: Ich leite zur Zeit...
  19. Roglom

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Also so zum gähnen finde ich das ehrlich gesagt nicht, denn (viele!) Regeln anzubieten, die man interpretieren kann oder sogar muss (mit Menschenverstand oder was auch immer), um damit spielen zu können, machen (viele!) Probleme: Das Problem mit dem...
  20. Roglom

    Rippers Magie in Rippers

    AW: Magie in Rippers Vielleicht könntest Du oder sonstwer der sich berufen fühlt Magier leiden zu lassen in dem Zusammenhang ja mal ein paar Tips posten - so in der Art eines "CombatKillingGuides" für Magier?
  21. Roglom

    Im Kampf unterbrechen

    AW: Im Kampf unterbrechen Also ich fand die Karten ja am Anfang auch etwas seltsam, aber mittlerweile sehe ich die hier schon mehrfach genannten Vorteile: Zum einen ist es stylisch (zumindest wenn schöne Karten benutzt werden), zum anderen hat es die beiden genannten Stärken "Geschwindigkeit"...
  22. Roglom

    Rippers Magie in Rippers

    AW: Magie in Rippers Ging mir auch so, weshalb ich in Rippers Bolts und Blasts eigentlich nicht zulassen möchte (wobei sich das Problem bei uns bisher nicht so stellt, weil wir "nur" eine Psionics-Zauberin haben, die das eh nicht kann): Ich finde einfach, dass Feuerbälle bzw. -lanzen nicht...
  23. Roglom

    Magische Artillerie

    AW: Magische Artillerie Dazu zwei Fragen: Woraus geht hervor, dass Area Effects Rüstung ignorieren? Und außerdem: Wann muss ich "Deviation" anwenden - wirklich nur wenn der Zauber klappt aber nicht trifft (was ja bei einer Reichweite von 24 im Nahbereich recht selten der Fall sein dürfte)...
  24. Roglom

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Kannst Du das mal näher erläutern (gerne auch in einem eigenen Thread)?
  25. Roglom

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Sehe ich genauso - auch von meiner Seite, denn ich habe Dich wohl gründlich missverstanden. Vergessen wir das also! :prost: Ich kenne jetzt nicht so viele, aber bestätigen könnte ich das durchaus - auch in Bezug auf mich selbst: Ich gestehe gerne ein, dass ich bis...
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