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  1. L

    Settingvorschläge Gesucht

    Dazu gibt es schon die ersten Ideen im Lords of Lemuria-Forum: http://www.freeyabb.com/phpbb/viewtopic.php?t=650&mforum=d6fantasy Mein Favorit ist auch schon in der Mache: Barbarians/StarWars. Ich finde nur grad den Link nicht. Ansonsten würde mir auch ein 1.001 Nacht-Setting gefallen sowie...
  2. L

    Probleme mit neuen Kreaturen

    Im Moment fehlt mir etwas die Motiviation weiter zu schreiben. Daher habe ich mal den Aktuellen Stand in der Rohfassung (Excel-Datei mit den Werten und Word-Datei mit den Beschreibungen) angehängt. Ich glaube, ich kam so bis dato auf 145 Kreaturen. Mehr ist im Moment leider nicht drinnen.
  3. L

    Probleme mit neuen Kreaturen

    Es geht zur Zeit recht schleppend voran, da ich mit Umzug und Arbeit zu viel zu tun habe. Was ich bis jetzt fertig habe sind Standarderdtiere der Steinzeit und der Gegenwart und Dinosaurier. Und im Moment arbeite ich an mythischen Kreaturen. Damit meine ich eher klassische Mythen der Griechen...
  4. L

    Das kleine 1x1 der Regelfragen

    Noch eine Frage zu Monstern: Wenn man nun ein humanoides Monster hat, dass Waffen nutzen kann, aber definitiv größer ist als ein normaler Mensch (z.B. Riese), welche Werte für den Waffenschaden nutzt ihr? Normalen Schaden für Zweihänder plus Stärke vielleicht? Oder entsprechend einen W3 oder W6...
  5. L

    Warum so wenig Heldenpunkte?

    Ich nutze die "Mache was grandioses ohne Heldenpunkte und erhalte dann dafür einen Heldenpunkt als Belohnung"-Regel und das funktioniert sehr gut und spornt die Spieler auch an, es erstmal ohne HP zu probieren. So haben die Spieler auch dann immer genug HP übrig. Sind die HP am Ende eines...
  6. L

    Probleme mit neuen Kreaturen

    So viel mehr Arbeit ist es nun auch nicht. Wenn man noch zu den Rassen z.B. ein paar Standard-Handlanger-NSCs hinzufügt oder ob man einfach zu den Kreaturen mit möglichem (N)SC-Hintergrund noch die Gaben und Schwächen draufschlägt, dürfte im Grunde aufs Gleiche herauskommen. Fairer und logischer...
  7. L

    Probleme mit neuen Kreaturen

    Ok. Das mit dem NSC ist ein guter Anhaltspunkt. Bis jetzt hatte ich immer die andere Seite (Was könnte auch ein SC sein?) im Hinterkopf. Der Rest ist dann kein größeres Problem mehr. Vielen Dank schonmal. Bis jetzt hab ich ca. 50 Seiten Material (Word, Din A4) zusammen, aber ich will es noch...
  8. L

    Probleme mit neuen Kreaturen

    Es ist mehr so eine Frage der Verständnis. Ich schreibe zur Zeit an einer Monstersammlung für BoL, um einige "allgemeinere" Kreaturen für meine Settings abzudecken. Das schließt zum Beispiel auch klassische Fantasymonster und cthulhoide Kreaturen. Und hier tut sich für mich ein Problem mit der...
  9. L

    Campaign-Cartographer-3-Experten für Kartenübersetzung gesucht!

    Schicke Karte! Wg. neue Schriftarten. Schau mal hier nach: http://www.dafont.com/ Da gibt es sehr viele und sehr gute Schriftarten für lau.
  10. L

    Das kleine 1x1 der Regelfragen

    AW: Das kleine 1x1 der Regelfragen Aha. Gut. Danke für die knappe Antwort!
  11. L

    Das kleine 1x1 der Regelfragen

    AW: Das kleine 1x1 der Regelfragen Mal eine ganz einfache Frage: Welchen Sinn und Zweck erfüllt eigentlich eine Laufbahn mit Rang 0, außer, dass man sie hat? Beispiel: Ein Charakter mit Dieb 0 und ein Charakter ohne Diebeslaufbahn wollen je eine verschlossene Tür knacken. Gibt es da effektiv...
  12. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Dann ist ja alles gesagt worden.
  13. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Ist in Ordnung. Aber, falls du meinen Blogeintrag gelesen hast, werde ich, für mich einen Schlussstrich ziehen. Danke nochmals für deine Hilfe. Sie hat mir zu einem gewissen Teil die Augen geöffnet.
  14. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Bevor sich noch jemand die Mühe macht, verweise ich hierauf: Vorläufiges Fazit Wenn ein Mod das liest, so kann er die Sache hier schließen. Besten Dank!
  15. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Gut. Nun zu den Details: Das mit dem legendären Wurf entstand auf Basis von BoL. Fand die Idee ganz reizvoll, dem Spieler eine Art Megakillerergebnis zu zustehen, welches dazu gedacht ist, z.B. besonders coole Aktionen zu vollführen. Aber sie sollten nicht...
  16. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Danke für das Feedback. Bevor ich es mir komplett durchlese und durchdenke, muss ich nur mal in einem Anfall von Ironie einen Kommentar loswerden: Ich hatte vorher ein reines W10er-System, wobei die Proben Überwürfelproben waren (2W10+Attribut gegen Schwierigkeit)...
  17. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern @QuickAndDirty: Danke für die Links! Werde sie mir mal in der Mittagspause ausdrucken und durchlesen. Und dann schaue ich mal, ob ich auf einen Bock aufspringe oder doch an WARLOCK weitermache. Ein paar Ideen haben sich in der schlaflosen Nacht im Kopf angesammelt...
  18. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Er hätte nur auf eine einfache Frage eine einfache Antwort geben können. Und diese Frage war zum Zeitpunkt, als ich sie gestellt habe, nun wirklich nichts besonderes. Eigentlich hatte ich mich vorhin irgendwo entschuldigt und darauf will ich es auch belassen...
  19. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Wahrscheinlich ist das so. Naja, da es das W6 von StarWars ist, kann ich es auch mal so direkt sagen: Ich mag das System nicht. Es ist irgendwie ungenau, schwammig. Hat zwar ein paar nette Ansätze, aber irgendwie fehlt mir das Kribbeln. Das Gefühl, dass wäre das...
  20. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Ich hab eine ganz einfache Frage gestellt und da bekommt man nur Müll als Antwort! So: Ignore-Funktion gefunden! Funktioniert perfekt! Jetzt kann er seinen Quark alleine vor sich hier posauen. Das ist das 1. Mal überhaupt, dass ich eine Ignore-Funktion nutze. Nur...
  21. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Danke für den Link, aber so richtig schlau aus den Fragen werde ich nicht wirklich. Irgendwie bin ich da an die Grenzen meiner Englischkenntnisse gestoßen. Gut, die 3 Fragen sind mir klar, bei den 19 Fragen hapert es aber gewaltig. Hier liegt, so glaube ich auch...
  22. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Kannst du das mal bitte genauer erklären?
  23. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Gerade erst jetzt gelesen. Es soll nicht nur Fantasy leisten können. Wenn ich alleine auf meine Settings schaue, so habe ich einmal ein Sci-Fi-Steam-Fantasy-Setting mit einigen anderen Elementen noch drinnen, und das andere ist Sword & Sorcery bzw. Sword & Planet...
  24. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Gut, in dem Fall schein ich ja wirklich meine Probleme zu haben. Ich meine, wie könnten denn solche Ziele aussehen? Früher wollte ich für jede Rollenspielwelt, die ich schreibe, ein eigenes Regelwerk haben. Aber das wahr definitiv zum Scheitern verurteilt. Auf der...
  25. L

    [Warlock] Der Regelkern

    AW: [Warlock] Der Regelkern Eigentlich kannte ich dies wiederum mehr von D&D mit den Prozentproben für die Diebe und den ETW0-Würfen. Vielleicht ist meine DSA-Zeit schon zu lange her... Getestet wurde es in rein simulatorischen Kämpfen, die nur dazu da waren, das System zu testen. Und das hat...
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