Suchergebnisse

  1. Grauer

    Ein paar Regelfragen

    In unserer Runde sind ein paar Regel-Diskusionen aufgekommen die ich gerne mal hier besprechen/klären würde. 1. Macht Graben - kann man mit dieser Macht eigentlich in einer Runde durch die Erde bewegen, auftauchen und dann wieder unter der Erde verschwinden bzw. die verbliebene Reichweite...
  2. Grauer

    Die Zukunft von Savage Worlds - Wohin soll die Reise gehen?

    AW: Die Zukunft von Savage Worlds - Wohin soll die Reise gehen? Wenn wir schon bei deutschen Lizenzen sind bring ich mal die momentan recht erfolgreiche Askir-Romanreihe mit ins Spiel. Deren Autor ist bekennender Rollenspieler und ließe vielleicht sogar zur Unterstützung eines solchen Projektes...
  3. Grauer

    Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll?

    AW: Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll? Nun gut, ihr seht mich überzeugt
  4. Grauer

    Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll?

    AW: Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll? Ich find halt das es große Vorteile hat sich bereits über ein Thema auszukennen über das man nachforscht. Im Gegenzug kann man als ahnungsloser der etwas nachforscht den entscheidenen Hinweis nicht einmal bemerken weil er das Wissen aus den Büchern...
  5. Grauer

    Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll?

    AW: Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll? Ich will den Spielern die Möglichkeit nachzulesen nicht wegnehmen, finde aber das es als Teil einer Wissens-Fertigkeit, also je nachdem zu welchem Thema man gerade forscht besser aufgehoben ist und das aus verschiedenen Gründen. 1. In der...
  6. Grauer

    Fertigkeit Nachforschen/Research sinnvoll?

    Mich würde mal interessieren was ihr vom Sinn und Zweck der Fertigkeit Nachforschen haltet. Ich finde diese Fertigkeit, zumindest in einem Fantasysetting ziemlich nutzlos und sehe das Nachforschen in einer Bibliothek eher als einen Wissens-Test (je nach Hintergrund was man sucht) mit Boni wenn...
  7. Grauer

    Stell deine Frage an PG ^^

    AW: Stell deine Frage an PG ^^ Mal ein ganz anderer Punkt, was ich bei dem ganzen Produktplan von PG vermisse, wäre mal ein eigenes Setting und zwar eins das an den deutschen Markt angepasst ist, also kein Clone amerikanischer. Also entweder mit deutschen Sagen oder Geschichte verbunden oder...
  8. Grauer

    Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?!

    AW: Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?! Wie macht ihr das eigentlich wenn ein Bonus-Bennie durch gute Rollenspiel erst kurz vor Ende eines Spielabends vergeben wird? Gebt ihr dem Spieler beim nächsten mal den Bennie dazu? Man könnte ja auch Einmal-Bennies verteilen, also...
  9. Grauer

    Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?!

    AW: Hindrances im Spiel und wann rechtfertigen sie Bennies?! Wie macht ihr das eigentlich wenn ein Bonus-Bennie durch gute Rollenspiel erst kurz vor Ende eines Spielabends vergeben wird? Gebt ihr dem Spieler beim nächsten mal den Bennie dazu? Man könnte ja auch Einmal-Bennies verteilen, also...
  10. Grauer

    [PG]Zum PDF Shop und den kommenden Produkten

    AW: [PG]Zum PDF Shop und den kommenden Produkten Mal den doch recht sinnlosen Streit über pdf oder gedrucktes ignorierend und zum eigentlichen Thema zurück kehrend. Soweit ich weiß sind doch bei den HF-Abenteuern Figure Flats dabei, wie schaut das denn dann bei einer gedruckten Version aus? In...
  11. Grauer

    Fragen zum Schiffskampf

    AW: Fragen zum Schiffskampf Mich würde mal noch interessieren wie ihr die Kämpfe beim Entern von Schiffen darstellt. Spielt ihr die immer voll aus oder nutzt ihr das Massenkampfsystem? Wenn 2 Galeonen aufeinander treffen sind das ja schon richtig viele Beteiligte bei so einem Kampf, geht ja bis...
  12. Grauer

    Fragen zum Schiffskampf

    AW: Fragen zum Schiffskampf Hier mal eine Seilte mit ein paar Hausregeln für den Schiffskampf, speziell für den Schiffskampf auf dem Bodenplan. Ich persönlich find die Regelung mit der Windrichtung und das neue Manöver Push the Envelope sehr schön gelöst. Tim's Miniature Wargaming Blog: Age...
  13. Grauer

    Regelfragen Savage Worlds

    AW: Regelfragen Savage Worlds @Harlan Also ich will schon den Spielspaß in der Vordergrund stellen und wenn einer durch Panik von einer Ecke des Raumes in die andere rennt dann find ich das auch ganz lustig. Beim Granaten zurückwerfen ist immerhin auch noch ein Eigenschfatstest erforderlich...
  14. Grauer

    Regelfragen Savage Worlds

    AW: Regelfragen Savage Worlds Danke Zornhau genau darum gings mir hauptsächlich fand das nämlich auch unlogisch und Regelfuchser würden das gandenlos ausnutzen (einfach mal am Ende der Aktionen noch als Freie Aktion zu Boden werfen, gibt ja Deckung und Nachteile hab ich ja nicht, steh ja...
  15. Grauer

    Regelfragen Savage Worlds

    AW: Regelfragen Savage Worlds Ich hätte da mal noch eine weitere Frage: In der SW:GE steht; ein am Boden liegender Char kann automatisch aufstehen falls er im Nahkampf angegriffen wird. Ein paar Seiten vorher, an anderer Stelle, steht um aufzustehen verbaucht man 2" seiner...
  16. Grauer

    Massenkampf

    AW: Massenkampf Also wenn man einen Massenkampf länger anhaltend haben möchte so kann man ja eine Schlacht in verschiedene Fronten aufteilen. Also die große Schlacht in mehrere zugleich laufende Massenkämpfe aufteilen. Ist dann halt nicht mehr FFF. Bei einer offenen Feldschlacht ganz einfach...
  17. Grauer

    Arkaner Hintergrund Voodoo

    AW: Arkaner Hintergrund Voodoo Das mit den Schadenswirkungen indem man mit der Voodoo-Puppe agiert gehört tatsächlich noch rein in diesen arkanen Hintergrund. Muss man sich nur sehr genau überlegen wie man dies macht, das kann dann sehr schnell die Balance kaputt machen bzw. wäre auf jeden Fall...
  18. Grauer

    Arkaner Hintergrund Voodoo

    Ich hab demnächst vor meine erste SW-Runde zu starten und hab da für den Anfang mal 50 Fathoms ausgewählt (unser örtliche Händler hatte das tatsächich im Regal stehen). Da ich plane die Kampgane erstmal bei uns auf der Erde zu starten, also in der Karibik zur Piratenzeit werden die Spieler...
  19. Grauer

    Fragen zum Schiffskampf

    Ich hätte mal ein paar Verständnisfragen zum Schiffskampf in Savage Worlds, speziell für das Segelzeitalter. Mit welchen System tragt ihr denn solche Schiffskämpfe aus? Bodenplan, Verfolgungsjagd linear oder Verfolgensjagd, abstrakt mit Karten? Ich würde gerne einige schöne Seegefechte auf...
  20. Grauer

    Hinterhalt - Wie bringe ich die Helden zum Schwitzen?

    AW: Hinterhalt - Wie bringe ich die Helden zum Schwitzen? Also ich würd ja die Spanier das Schiff der Piraten übernehmen lassen und in einen gut befestigten Hafen bringen lassen. Da schwitzen die SC dann genug, erst recht wenn sie sich ihr Schiff zurück holen wollen/müssen.
  21. Grauer

    Regelfragen Savage Worlds

    AW: Regelfragen Savage Worlds Ich hätte da mal eine Frage zu den Boni / Mali für Größenunterschiede so wie sie in der GE erklärt sind. Weiß nicht ob ich es falsch verstanden habe. Wenn ein Mensch ein Drache bzw. riesige Kreatur angreift hat er +4 auf seinen Angriffswurf, so weit klar und...
  22. Grauer

    Neulingsfragen

    AW: Neulingsfragen Als weiterer Neuling, hab ich auch schon mal gleich eine erste Frage zu Savage, und zwar wie läuft das genau mit den Patzern bei Wildcards? Eine gewürfelte 1 ist ja i.d.R. der Patzer, wie sieht das aber mit dem Wildcardwürfel aus. Müssen beide Würfel eine 1 aufweisen oder...
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