Suchergebnisse

  1. matausch

    9mm: Shadowrun ohne Zicken -- mit Risus

    Hoi, nach meiner OD&D-Emulation mit Risus arbeite ich auf meinem Blog derzeit an einer Risus-Shadowrun-Version der ersten Auflage. Es heißt 9mm und ist hier zu finden: 9mm Aufbauend auf einem zehn Jahre alten Aufsatz über Hacking in Shadowrun, habe ich für 9mm ein völlig neues...
  2. matausch

    Risus [Old School] Helden & Abenteuer kostenlos zum Download

    Es ist vollbracht :D Helden & Abenteuer, mein kostenloses Old School-Spiel, ist fertig und steht zum Download bereit. Es holt den Flair der ersten Rollenspieljahre ins Risus-Regelsystem. Mit H&A koennt ihr beispielsweise alle D&D-Module spielen (die Konvertierungsregeln sind so einfach...
  3. matausch

    Risus Old Schoold D&D (auf Deutsch)

    Herrschaften, ich bin mit meiner Risus-Adaption von OD&D ganz gut auf dem Weg zur Fertigstellung des Textes. Hier findet ihr die aktuellen Blog-Eintraege. Sobald der gesamte Text eingestellt ist, werde ich ihn als pdf mit "Old-School-Look" formatieren. Ich bitte um eure Kommentare und...
  4. matausch

    Konvertierung Zaibatsu! Cyberpunkspiel mit BoL-Regeln

    Mein zweites Projekt koennte sogar noch eher fertig werden als mein erstes (BoL-Aventurien): Zaibatsu (BoL-Version), das geniale Cyberpunk-Spiel von Paul Elliott. Mit der Erlaubnis des Autors habe ich das gesamte Spiel erweitert und auf BoL umgestellt. Die Korrekturphase des knapp 150 Seiten...
  5. matausch

    Konvertierung Barbarians of... Aventurien!

    (oder vielleicht Legends of The Dark Eye :D ) Meine Sword&Sorcery-Version von DSA1... Fertiggestellt sind die Manuskripte für: - Rassen und Karrieren - Herkunftsländereien - Zaubersprüche Noch in der Werkstatt: - Städtebeschreibungen im LoS-Stil Ideen und Vorschläge sind herzlich...
  6. matausch

    Damit mächtige Treffer wirklich mächtig bleiben

    Ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht was überlesen habe in den Regelwerken... Wer eine 12 beim Angriff würfelt, erzielt einen Mächtigen Treffer. Wer nochmal einen Heldenpunkt ausgibt, macht einen Legendären Treffer draus. ... und wenn sich der SL entschließt, seinen NSC (gleich, ob...
  7. matausch

    DSA 1-3: Kampfregeln ohne Paradewurf (GERHARDT-System)

    Ich arbeite zur Zeit gerade an einem beschleunigten DSA-Kampfsystem ohne PA-Wurf. An den Werten der Charaktere braucht nichts verändert zu werden, lediglich der Kampf läuft anders ab. Hier die aktuellen Regeln: DSA-Zusatzregeln (Gerhardt): neueste Version Rettungswurf gegen Komplexität...
  8. matausch

    oD&D/AD&D Rettungswurf: Retro-Hausregeln

    Mit ein wenig Stolz und viel fiebriger Hoffnung auf eure Kommentare und Mitarbeit stelle ich meinen Retro-Rollenspielblog vor: Rettungswurf gegen Komplexität. Darin wird alles Platz finden, was mit DSA1 und D&D vor der dritten Edition zu tun hat. Viele Grüße, Norbert
  9. matausch

    Der Letzte Held -- alternatives Magiesystem

    Liebe DSA1/2-Fans, das Fanzine "Der Letzte Held" brachte mal vor langer Zeit ein eigenes DSA-Magiesystem raus, das noch vor der Zauberbox kam. Hat das noch irgendwer? Will es jemand kopieren/verkaufen? Viele Grüße, Norbert
  10. matausch

    DSA Junior DSA Junior -- irgendwer als pdf?

    Liebe Genossen, nachdem ich vorhin begeistert meinen alten Liebling DSA Professional bei Arkam legal runtergezogen habe (ich besass beide Boxen bis zu unserer Auswanderung selbst), frage ich mich, ob jemand auch DSA Junior ("Der Geheimbund des Schwarzen Auges") gescannt hat? Ich wuerde...
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