Suchergebnisse

  1. Eswe

    Settingübergreifend Ausweichen - Abtauchen

    Howdy, wir hatten gestern folgendes Interpretationsproblem. Die Regel zum Abtauchen erscheint uns leider etwas schwammig formuliert. Ersetzt der erzielte Wurf beim Abtauchen nun den EW 5 oder den bereits modifizierten EW? Ein Beispiel. Ein Nahkampf auf einem Zugdach Der Charakter (SP1)...
  2. Eswe

    Der Unheimliche Westen Kanonen (Artillerie)

    Vieleicht bin ich ja ein bißchen blind, aber wo (falls überhaupt) stehen den Regeln für Kanonen? Ich geh zwar mal davon aus das im Smith & Robbards spezielle schwere Waffen stehen, der steht mir aber nicht zur Verfügung. Ich such nicht nach besonders ausgefeilten Regeln für Fernkampfangriffe...
  3. Eswe

    Settingübergreifend Hitze, Kälte - Überleben

    Ich hätte da mal gern ne dumme Frage. Im Marshal steht ja eine kurze Abhandlung wie mit extremen Temperaturen zu verfahren sei. Sinngemäß wie folgt: ab 30 Grad ein Überlebenswurf(5), für je 3 Grad mehr steigt der Wurf um +2. Öhhhhh, Überlebenswurf? Darf ich mal annehmen das es sich um einen...
  4. Eswe

    Settingübergreifend Panzerung vs. Called Shot

    Ich hab mal ein Frage zum Thema Panzerung und Called Shot. Nehmen wir mal an jemand trägt eine Rüstung Armorlevel 3. Gemäß der alten ersten Edition würde da nicht mal ein Gewehrschuß durchgehen. Demzufolge auch keine Bonuswürfel für einen erfolgreichen Called Shot. Wie aber ist es wenn man...
  5. Eswe

    Settingübergreifend Relative Bewegung

    Ich hätte mal wieder eine Regelfrage. Ich komme mit der Regel für sich bewegende Ziele einfach nicht wirklich klar. Was bitte soll den relative Bewegung von 20 bedeuten.
  6. Eswe

    Settingübergreifend Orientierungs-Probe

    Ich habe mal eine vieleicht dumme Regel-Frage. Wie würde man am besten einen Charakter würfeln lassen ob er sich in der Wüste/Prärie/Hinterhof verirrt. Es gibt ja keine wirkliche Fertigkeit dazu. Allenfalls Überleben: Gegend . Ich hab schon überlegt ob da evtl eine Kombination sinnvoll wäre...
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