Suchergebnisse

  1. Fabarian

    Kartenideen Der Stern von Bettelhelm

    Während eines Kampfes spielen. Du deutest nach oben und zeigst den Kämpfenden den Stern der über einer Scheune zu stehen scheint. (Ja im Dungeon ! Komisch, oder ?) Es breiten sich Friede und Harmonie im Dungeon aus, Monster und Abenteurer geben sich die Hand. (Nein, nein, nicht abhacken, man...
  2. Fabarian

    Kartenideen Monster: Hai No

    Stufe 12 Hai No Dieser Albino-Hai glaubt er könne singen. Schlimme Dinge: Sein fürchterlicher Gesang lässt Dich erschaudern und bringt Dich völlig durcheinander. Du wechselst Dein Geschlecht und hast im nächsten Kampf einen Malus von -5. Du verlierst Deine stärkste Kraft. Du verlierst...
  3. Fabarian

    Kartenideen Wie konnte ich den vergessen...

    Ist mir nach dem teuflischen Trio eingefallen :) Stufe 10 Der Spunk -1 auf Weglaufen, der Spunk kann überall sein... Keine Ahnung wie es aussieht, aber es ist fürchterlich und hat bestimmt riesige Zähne... Schlimme Dinge: Keine Ahnung was Dir da passieren kann, der Spunk kann...
  4. Fabarian

    Kartenideen Rote Lotta - Herr Nils` Sohn - Große Tante

    Stufe 7 Rote Lotta Überraschend stark für ein Mädchen... +2 wenn sie mit Herr Nils` Sohn ODER der Großen Tante zusammen kämpft. +3 wenn sie mit Herr Nils` Sohn UND der Großen Tante zusammen kämpft. (Ja das macht +4 bzw. +9 für den Kampf.) Schlimme Dinge: Du hast gegen ein kleines...
  5. Fabarian

    Kartenideen Dicker Plotzenhotz

    Stufe 10 Dicker Plotzenhotz +2 gegen Zauberer Gegen Diebe kämpft er nicht, die dürfen sich 1 Schatz aus seiner Beute nehmen. Dieser üble Geselle aus dem Wald hat es vor allem auf Kaffee abgesehen. Schlimme Dinge: Du musst für die Runde neuen Kaffee besorgen, in der Zeit dürfen sich...
  6. Fabarian

    Regelfragen Herkunft

    Eine reine Verständnisfrage, aber wir haben am Wochenende zum ersten Mal Munchkin Beisst ! gespielt und uns über die Herkunft-Karten etwas gewundert. Laut Kartentext spiele ich diese auf einen anderen Spieler und derjenige hat dann die Vorteile der Karte ? Nicht sehr Munchkin-mäßig oder ? ?(
  7. Fabarian

    Kartenideen Flaschenpfand abholen

    Flaschenpfand abholen Der Umwelt zuliebe... Jederzeit während eines Kampfes spielen. Du darfst alle in einem Kampf befindlichen Tränke entfernen und legst sie auf den Ablagestapel, als Pfandgeld darfst Du Dir einen der Tränke nehmen. Die Boni der Tränke werden aus dem Kampf entfernt. Du...
  8. Fabarian

    Kartenideen Frustriert/Motiviert

    Habe mal an etwas andere Monsterverstärker/-schwächer gedacht. Frustriertes Monster x 1/2 Das ist ja alles so öde, öde, öde... Dieses Monster hält sich schon so lange in diesem Dungeon auf, dass es in diesem Alltagstrott nicht mehr die rechte Begeisterung im Abenteurer-Töten aufbringen kann...
Zurück
Oben Unten