Suchergebnisse

  1. S

    Pathfinder Weitere Beginner-Box Ressourcen?

    Ich habe mich wohl unklar ausgedrückt: Ich wollte sagen, das GRW hat eigentlich nicht 500+ Seiten, sondern man muss weniger kennen, denn z.B. die 150 Seiten mit Zauberbeschreibungen kann man erst einmal ignorieren. Ebenso natürlich Talent-Beschreibungen für höhere Stufen usw. D.h., ich wollte...
  2. S

    [Savage Talk] Wir müssen mal reden ...

    Oh, entschuldige, dass wir nicht vorher bei dir nachgefragt haben, wie MAN SavageWorlds KORREKT spielt. Als ABBITTE werde ich mir sofort eine EINMONATIGE SavageWorlds-Spielsperre auferlegen. Gut, dass wir noch nie Babylon 5 gespielt haben, so konnten wir dort schwere Fehler vermeiden. Ich bin...
  3. S

    [Savage Talk] Wir müssen mal reden ...

    Startrek, siehe hier. Den meisten Spielern sagt ein militärisch-hierarchisches Spiel nicht so zu, daher hatten wir anfangs ein bisschen Probleme mit der Befehlskette, aber von den Regeln funktionierte es problemlos, sprich die Regeln standen unserer Geschichte nicht im Weg. Mein andorianischer...
  4. S

    Pathfinder Weitere Beginner-Box Ressourcen?

    Moin, Schade. Ich finde bedauerlich, dass die Beginner Box eine Ausnahme bleiben soll. Ich suchte keine Regelerweiterungen, sondern weitere Regelvereinfachungen. Charaktererschaffung, Zauber, Fertigkeiten, Talente - all das ist in der Beginner Box übersichtlicher, verständlicher und vor...
  5. S

    [Savage Talk] Wir müssen mal reden ...

    Da die Zusammenarbeit mit einem Ex-GDW-ler bei Space:1889 geklappt hat, wie wäre es denn mit einer Portierung des 2300AD-Hintergrunds für SW? Dieses System (ebenfalls von GDW entwickelt) ist glaube ich kaum mehr bekannt und ist im Gegensatz zu Traveller harte SF. Okay, die Geschichte hat deren...
  6. S

    Beliebtesten Settings?

    Meine Top 4 (ohne Reihenfolge): Realms of Cthulhu - Horror etwas pulpiger, was unserem Spielstil entgegen kommt Space 1889 - das Setting gefällt mir schon seit 1989 Nekropolis - militärisch, aber ohne Bezug zur Realität, damit kann ich leben Daring Tales of Chivalry - ein bisschen Pendragon...
  7. S

    Pathfinder Weitere Beginner-Box Ressourcen?

    Ah, du meinst wahrscheinlich Fangs from the Past. Das gibt einem definitiv mehr Material in der selben übersichtlichen Darstellung, was bestimmt ein Wert ist. Ansonsten scheint aber Paizo ausschließlich die (wahrscheinlich langjährigen) Stammspieler anzusprechen, die "ihr" D&D spielen wollen und...
  8. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Auch SOA basiert auf alten Ideen und ist dennoch etwas Neues. Zornhau, danke, dass du versuchst, mit mir vertrauten Metaphern zu arbeiten. Das weiß ich zu schätzen :) Der Umgang mit Magie bei Hellfrost ist IMHO untrennbar mit dem Hintergrund verbunden. Würde Magie auf Golarion (der...
  9. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Ich stelle in Frage, dass es die Regeln sind, die unantastbar sind. Warum ist es nicht die Geschichte? Die Regeln sind für mich weich. Sie sind der unwichtigere Teil. Sie müssen sich der Geschichte beugen, nicht anders herum. Extrem ausgedrückt heißt das dann: Wenn die Geschichte sagt, es ist...
  10. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Taysal, ich mag den Detailreichtum der Pathfinder-Abenteuer und möchte mich da gar nicht auf "das wesentliche" konzentrieren. Und wenn schon, ist das wesentliche die Geschichte. Würden sich da einfach nur immer die selben Kämpfe aneinander reihen würden - klar - das kann man straffen. Doch das...
  11. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Bevor ich mich in der Diskussion geschlagen gebe, noch wie versprochen über die Magie. In Anlehnung an Pathfinder möchte ich gerne die typischen Zauberer-Klassen (Magier, Priester, Hexenmeister, Druide, Barde und Paladin) haben. Ich möchte möglichst Zauber aus Abenteuern (oder dem PRD) einfach...
  12. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Das habe ich anders wahrgenommen. Du hättest, wie Zornhau so schön sagt, mit den Charakteren den Boden aufwischen können, wenn du gewollt hättest. Die Karte hat definitiv geholfen, war aber auch keine Innovation. Unter den Charakteren gab es keine Befehlskette, die mitgeführten Soldaten wurden...
  13. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Tsu hatte es prophezeit und ich habe es wahrscheinlich durch meine Antworten noch verstärkt: Ihr erzählt mir alle wie toll ein unverändertes SW ist und das wir Dinge falsch machen, wenn wir das nicht erkennen. Ihr erzählt mir, das wir anders spielen sollen. Ihr erzählt mir, das ich akzeptieren...
  14. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Ich wollte eigentlich etwas zur Magie sagen, hatte aber nicht mit so vielen Antworten gerechnet, die ich natürlich auch entsprechend würdigen wollte. Daher nur noch kurz eine Bestandsaufnahme, wie ich einen Magier bei SW sehe: Ein Magier startet mit 3 Zaubern und 10 MP. Zauber kosten im...
  15. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Jetzt zu Zornhau. Es ist mir bewusst (und es macht mir ein bisschen Angst), dass meine Änderungen WEITREICHEND sein könnten. Daher suche lieber ein bisschen länger nach der richtigen Schraube, als das ich gleich alles umschmeiße und frage ja extra hier nach weiteren Meinungen, um nicht erst am...
  16. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Wow. Viele Antworten. Danke dafür. Ein paar Antworten: Ja, ich kenne Solomon Kane und Hellfrost und mir ist auch bewusst, dass SW früher genau die von mir vorgeschlagenen festen Waffenschäden hatte. Und ja, ich versuche ein paar D&D-Mechanismen, die mir gefallen, in SW, welches mir...
  17. S

    SAVAGE-WORLDS-AUTORENWETTBEWERB 2011 “Neue Welten – Wilde Welten”

    Wenn ich sehe, dass in diesem Forum 688 Leute angemeldet sind und annehme, dass längst nicht alle aktiv sind oder sich für SW interessieren, sich das aber damit ausgleicht, dass es bei Tanelorn auch noch ein paar Leute gibt, die hier nicht angemeldet sind, es also vielleicht insgesamt 300-600...
  18. S

    Hausregeln: Weniger Varianz, mehr Magie

    Vorbemerkung: Ich mag SW. Ich halte die Regeln jedoch nicht für perfekt und unantastbar. Im folgenden möchte ich laut darüber nachdenken, wie ich die Regeln und damit das Spielgefühl an meine Vorstellungen anpassen kann. Dazu würde mich eine Diskussion freuen. Bitte sagt mir nicht einfach, dass...
  19. S

    Pathfinder Weitere Beginner-Box Ressourcen?

    Kennt jemand weitere (inoffizielle) Adaptionen speziell von Rassen und Klassen für die Pathfinder Beginner Box? Mich fasziniert der Detailreichtum und hohe Qualität der Pathfinder-Abenteuer für die Golarion-Kampagnen-Welt. Die Pathfinder-Regeln finde ich allerdings verwirrend kompliziert mit...
  20. S

    Savage Worlds Computerspiel?

    AW: Savage Worlds Computerspiel? Ich kann das Argument nicht nachvollziehen, dass ein Computer-Rollenspiel nicht genauso von einem einfachen Regelkern profitieren kann, wie ein Tisch-Rollenspiel. Einfache Regeln machen das Spiel leicht erlernbar, nachvollziehbar und verständlich und damit...
  21. S

    Cavaliers of Mars

    Ich habe gestern mal bei G+ nach "Barbarians of Lemuria" gesucht und +Russell Bailey gefunden, der mit Cavaliers of Mars ein Setting mit BoL-Regeln baut ... obwohl er augenscheinlich auch über eigene Regeln nachdenkt. Stefan
  22. S

    Savage Worlds Computerspiel?

    AW: Savage Worlds Computerspiel? Ich denke nicht, dass du nur über die Komplexität argumentieren kannst. Sagen wir z.B. die wichtigsten Aspekte bei SW (den den Fun ausmachen) seien Bennies und explodierende Würfel. Da wird ein Spiel nicht besser oder schlechter, wenn es ansonsten einfachere...
  23. S

    Savage Worlds Computerspiel?

    AW: Savage Worlds Computerspiel? Die wichtigste Frage ist IMHO, was für eine Art von Computerspiel überhaupt entstehen soll und was das Spielgefühl von Savage Worlds ausmacht, welches umgesetzt werden muss, damit sich das Ergebnis dann immer noch wie Savage Worlds anfühlt. Es geht hier ja nicht...
  24. S

    Ideen für ein Dschungelabenteuer?

    AW: Ideen für ein Dschungelabenteuer? In dem Thongor-Roman, den ich gerade zu lesen angefangen habe, kommt genau so ein Blitz-Kristall vor. Ich fühle mich also im Recht, diesen in einem S&S zu nutzen :) Durchschnittlich 4 Punkte Schaden werden die Charaktere schon aushalten... Unter "weapon of...
  25. S

    Warum sollte man BoL spielen?

    AW: Warum sollte man BoL spielen? Was ich mir für eine Adaption wünschen würde, wäre eine Liste mit ca. 20 auf das Setting abgestimmten Laufbahnen, passende Gaben und Schwächen in ähnlichem Umfang und vielleicht sortiert nach Herkunft wie bei Lemuria, alles, was zu Magie und Laufbahnen mit...
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