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  1. Smilley

    Warum sind Vampire die Coolsten Geschöpfe der WOD?

    AW: Warum sind Vampire die Coolsten Geschöpfe der WOD? @john fog williams: Bei Deinem Post braucht man mehrere Anläufe, bis man ihn richtig versteht; nur als Anregung... @Topic: Aus den WoD-Wesen finde ich das Vamie-Setting am Besten (und dadurch die Vampire am coolsten), weil man viel...
  2. Smilley

    Die häufigsten Antagonisten.

    AW: Die häufigsten Antagonisten. Ich glaube eine Grundsatzdiskussion über die Notwendigkeit bzw. den Nutzen von überpowerten Antagonisten als Kampfgegner für SCs (und genau dazu würde meine Antwort führen) sprengt den Rahmen und Sinn dieses Threads. Aber wenn Du willst, können wir darüber in...
  3. Smilley

    Die häufigsten Antagonisten.

    AW: Die häufigsten Antagonisten. Definier' "groß"! Unser Schütze hatte Schwierigkeit 9 oder 10 und die D'Eagle macht 7 Schaden; er war halt gut. Oh, und der Zahn hatte ca. Armlänge.
  4. Smilley

    Die häufigsten Antagonisten.

    AW: Die häufigsten Antagonisten. Ach so, ich hatte den Blutsbrüder-Kampf beschrieben. Gegen den Drachen halfen 2-3 gut gezielte D'Eagle-Schüsse ins Auge. Am Ende dieser Chronik hatte ein SC eine Trophäensammlung aus den Replika der Dracula-Schwerter, einem Drachenzahn, einer Schrotflinte mit...
  5. Smilley

    Die häufigsten Antagonisten.

    AW: Die häufigsten Antagonisten. Unser Sheriff-SC hatte Stärke und Geschwindigkeit jeweils über 5. Daneben hatten wir einen Incognito-Kuei-jin, einen Nosferatu mit zwei Desert Eagles (und er wusste damit umzugehen) sowie einen Gangrel mit damals glaub' ich noch Gestaltwandel 3 (also nicht ganz...
  6. Smilley

    101 Möglichkeiten irgendetwas oder irgendwen zu töten

    AW: 101 Möglichkeiten irgendetwas oder irgendwen zu töten Ein paar Sabbat-NSCs haben mal mit einem Raketenwerfer ein Tremere-Gildehaus gesprengt; seitdem ist der "Schutzkreis gegen Raketenwerfer" ein Running-gag. Ich hab' auch mal mit dem Gedanken gespielt, einen Tzimisce auf dem Pfad des Todes...
  7. Smilley

    Die häufigsten Antagonisten.

    AW: Die häufigsten Antagonisten. @Constancia: Mach' einen Thread im "Andere Systeme" zum Thema Mumien auf und ich schau' mal vorbei. @Thread: Im Großen und Ganzen Vampire, obwohl wir auch schon mal einen nicht regelgebundenen Halbgott und einen echten Drachen hatten. Das fetteste Viech war ein...
  8. Smilley

    Warum gibts keinen schwer heilbaren Schaden für Menschen?

    AW: Warum gibts keinen schwer heilbaren Schaden für Menschen? Ich hatte auch einmal den Gedanken gehabt, für Menschen jeden dritten SHS unheilbar zu machen, den Rest tödlich. Das soll representieren, das sehr schwere Verletzungen nie richtig verheilen. Solche Verletzungen könnte man dann nur...
  9. Smilley

    Form der Mythischen Bestie

    AW: Form der Mythischen Bestie Ähm, Dexter, was Du beschreibst ist "Jay and Silent Bob strike back", aber der Scheißdämon war in "Dogma"; und der hatte IMHO schon einen Hintergedanken mehr.
  10. Smilley

    Höchste Disziplinen bei SCs

    AW: Höchste Disziplinen bei SCs In unserer Runde gab's mal einen Sheriff-SC (Brujah) mit 6. Gen., Stärke 6 und Geschwindigkeit 7 (und Brennender Zorn von Theo Bell persönlich gelehrt bekommen). Im Nachhinein wäre er als Archont oder Justikar besser aufgehoben gewesen. Mein "stärkster" Charakter...
  11. Smilley

    Verdunkelung IV

    AW: Verdunkelung IV "Völlig vergessen" in dem Kontext wäre z.B.: die Polizisten erinnern sich das Hotelzimmer betreten zu haben, aber nicht den Vampir gesehen oder mit ihm gesprochen zu haben. Danach reimen sie sich irgendwas zusammen, weshalb sie die Toilettentür eingetreten haben ("Ich hab'...
  12. Smilley

    Form der Mythischen Bestie

    AW: Form der Mythischen Bestie Steht so in der Diszi-Beschreibung. Aber wenn man vor so einem Viech nicht an sich schon Ehrfurcht hat...
  13. Smilley

    Form der Mythischen Bestie

    AW: Form der Mythischen Bestie Noch ein Gedanke zum Thema: Lest Euch die Beschreibung zu "Mythische Bestie" durch! Der Anwender kriegt durch die Verwandlung +9 auf körperliche Attribute, Auspex, Gestaltwandel und Präsenz 1, 4 zusätzliche Gesundheitsstufen, diverse Zusatzmanöver (z.B. Flug) und...
  14. Smilley

    Balance der Disziplinen

    AW: Balance der Disziplinen Mit Lied der Ruhe wurden bei uns schon Jagdopfer, Wachhunde, kleffende Tölen und tw. Wachmänner (funktioniert ja auch durch Berührung) kaltgestellt. Außerdem gibt's im CB Gangrel eine optionale Regel, durch die man übernatürliche Wesen aus der Raserei holen kann...
  15. Smilley

    Form der Mythischen Bestie

    AW: Form der Mythischen Bestie Ich vertrete weiterhin die Meinung, dass man als Mythische Bestie nur deren Form und Fähigkeiten bekommt, und nicht zu dieser Kreatur wird. Fenris gibt's in der WoD zwar als Werwolf (obwohl die Frage ist, ob es DER Fenris ist), aber als mythische Kreatur ist sie...
  16. Smilley

    Form der Mythischen Bestie

    AW: Form der Mythischen Bestie Bei "Mystische Bestie" geht's darum, eine tierhafte Wesenheit mit an sich schon übernatörlichen Kräften aus der eigenen Mythologie zu suchen; da sollte Fenris keine Ausnahme sein, nur weil er der einzige Vertreter seiner Art ist. Der Vampir verwandelt sich...
  17. Smilley

    Blut/Haare/Fingerabdrücke

    AW: Blut/Haare/Fingerabdrücke Zum eigentlichen Zhema zurückkehrend: Ich hatte auch einmal den Gedanken, dass Vampire in bestimmten Situationen unbewusst das Bedürfnis haben, ihren Emotionen z.B. durch Schweiß oder Tränen Ausdruck zu verleihen; der Körper reagiert dann mit dem ihm zur Verfügung...
  18. Smilley

    Irrsinn

    AW: Irrsinn Irrsinn 1: Öfters, um Menschen-NSCs in Panik zu versetzen, einmal sogar in Kombination mit Erscheinen aus Verdunkelung und Präsenz 2. Hat so ziemlich immer geklappt. Einmal hat ein SC einem anderen die Wut gegen einen Ravnos-NSC gesteigert; danach gab's Ravnos in Scheiben...
  19. Smilley

    Blut/Haare/Fingerabdrücke

    AW: Blut/Haare/Fingerabdrücke Wir hatten's teilweise so gehalten, dass abgetrennte Teile von Vampiren (im Falle unseres Foltermeister-Sheriffs meist Ohren) zu Asche geworden sind. Bei Haaren könnte das durchaus auch so sein (gibt's ein Thauma/Nekro-Ritual, bei dem man Haare von Vampiren...
  20. Smilley

    Wiedererweckung von vernichteten Kainiten

    AW: Wiedererweckung von vernichteten Kainiten Außerdem wurden mit diesem Ritual genau die sieben Apepnu erschaffen. Das wird seinen Grund haben...
  21. Smilley

    Wiedererweckung von vernichteten Kainiten

    AW: Wiedererweckung von vernichteten Kainiten Interessant, dass niemand bisher Bardo 9 erwähnt hat. Dadurch kann man seine eigene Seele aufrechterhalten, bis der Körper durch ein Ritual wiederhergestellt wurde. Da aber weder viele Kinder des Osiris mit 4. Generation und keine, die Golconda...
  22. Smilley

    Serpentis 1 angewendet

    AW: Serpentis 1 angewendet Interessante Frage: Kann eine so bezauberte Person reden? Wenn ja, ist diese Fähigkeit eine Einladung zur Beherrschung. Da nur von Bewegungsunfähigkeit die Rede ist, sollten Disziplinen wie Präsenz (z.B. Blick der Furcht) oder Gestaltwandel (3 bis 5) auch...
  23. Smilley

    Einbuddeln zum Schutz vor der Sonne

    AW: Einbuddeln zum Schutz vor der Sonne ??? Haben Wahre Brujah (die ja in der Wahren Schwarzen Hand waren, als diese noch existierte) nicht eine ziemliche Abneigung gegen Tzimisce und somit wahrscheinlich auch gegen die von ihnen praktizierte Koldunische Magie?
  24. Smilley

    Spielen ohne Menschlichkeit

    AW: Spielen ohne Menschlichkeit Bei solchen Situationen frag' ich mich immer wieder: Wieso den Mann verprügeln? Vielleicht wusste er garnichts davon. Und selbst wenn, Deine "Freundin" bestimmt. Ich hatte noch nie dieses Erlebnis, aber meine erste Reaktion wäre wahrscheinlich nur, die beiden...
  25. Smilley

    Spielen ohne Menschlichkeit

    AW: Spielen ohne Menschlichkeit Wir hatten den Wert (Gewissen+Selbstbeherrschung) immer als Maximalwert angenommen. Wir hatten mal einen sterblichen Startcharakter in DA, der als passionierter Folterknecht Menschlichkeit 2 hatte. Mit verlorener Menschlichkeit interessiert Dich die höhere Sünde...
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