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  1. Smilley

    Damaskus bei Nacht

    AW: Damaskus bei Nacht Das Stadtbuch hatte ich nicht gelesen und die Setiten vergessen (guter Einwand). Dem Einwand betreffend der Kreuzzüge ebenfalls stattgegeben; ich bin kein großes Ass in Geschichte und hatte die zeitlich etwas später angesetzt...
  2. Smilley

    Empfinden Vampire Schmerzen ?

    AW: Empfinden Vampire Schmerzen ? Vampire empfinden wie Menschen Schmrzen (ist auch teilweise für Wundabzüge verantwortlich). Was also einem Menschen weh tut, aber nicht schadet sollte bei einem Vampir genau dasselbe hervorrufen. Der Vergleich mit den Peitschenhieben hinkt ein wenig, da diese...
  3. Smilley

    Pimp my body!

    AW: Pimp my body! ??? @reisor: Infos zu zukünftiger Technologie stehen im Softcover "World of Future Darkness", einem Crossover von Vampire und dem "Cyberpunk 2020"-Setting von WW.
  4. Smilley

    ventrue - nachteil

    AW: ventrue - nachteil In einer Raserei achtet man nicht unbedingt auf die Maskerade.
  5. Smilley

    ventrue - nachteil

    AW: ventrue - nachteil Das mit dem Vergewaltgungsopfer war Jan Pieterzoon. Von Hardestadt weiß ich auch nix. Ventrue können jede Art von Vampirblut trinken (was den betreffenden Opfern wahrscheinlich nicht so gefallen wird). Außerdem glaube ich mich daran zu erinnern, dass sie in (Blut-)Raserei...
  6. Smilley

    Pimp my body!

    AW: Pimp my body! Einige Implantate wie Kraftverstärker oder bionische Arme gehen, aber z.B. künstliche Adrenalindrüse (gibt Sterblichen Geschwindigkeit) kannst Du vergessen. Die oberste Schicht unter der Haut (v.a. im Brustbereich) ist Fettgewebe. Das kann im Bedarfsfall "modelliert" werden...
  7. Smilley

    Damaskus bei Nacht

    AW: Damaskus bei Nacht Auf alle Fälle beachten... 1. Islam: Mit allen Schikanen, vom Steuersystem bis zur heiligen Rechtsprechung. 2. Eventuell Reibereien mit Juden und später (Kreuzzüge) den Christen. 3. Alamut. Auf alle Fälle CB Assamiten studieren. 4. Syrien befindet sich im äußersten Osten...
  8. Smilley

    Pimp my body!

    AW: Pimp my body! Die Implantate sind groß genug, dass sie im Gegensatz zu Tätowiertinte nicht durch die Hautporen ausgesondert werden können. Bei Piercing ist ja auch das Problem, dass die kleinen Löcher zuheilen und das Piercing dann keinen Halt hat. Probleme könnten höchstens dadurch...
  9. Smilley

    ventrue - nachteil

    AW: ventrue - nachteil Keine Ahnung, hab' den Clansroman und seine Lebensgeschichte nicht gelesen, aber ich geh' mal davon aus, dass er nicht unbedingt... -- -- Vergewaltigungsopfer als Childes haben will. Nach Nachfahren suchen. Die tun's in der Zwischenzeit vielleicht auch. Oder er...
  10. Smilley

    ventrue - nachteil

    AW: ventrue - nachteil Ich glaub' es gibt im CB auch eine Regelung, dass man beim Erschaffen eines Kindes den Clannachteil mit WP-Einsatz unterdrücken kann. Zum Thema hatte ich auch mal die Überlegung, dass ein Ventrue beim Kuss ein Fass neben sich stehen hat, in welche das Blut gekotzt wird...
  11. Smilley

    Vorteile von Gestaltwandel 4

    AW: Vorteile von Gestaltwandel 4 Im CB Gangrel wird eine Geschichte erwähnt, wo ein Kind von der Außenwelt abgeschottet aufgezogen wurde. Ihm wurde dann der Kuss gegeben und er hat Gestaltwandel bis 4 entwickelt und sich in Wolf und Fledermaus verwandelt. Und dabei denkt man sich, dass nur...
  12. Smilley

    Vorteile von Gestaltwandel 4

    AW: Vorteile von Gestaltwandel 4 Megachiroptera andererseits sind soweit ich weiß reine Pflanzenfresser, was gegen die Natur von Gestaltwandel geht (Raubtiere oder höchstens Allesfresser).
  13. Smilley

    Fleischformen und die Generationsgrenze

    AW: Fleischformen und die Generationsgrenze Nicht ganz richtig. Mumien können mit hoher Balance auch ihre Werte permanent über 5 steigern, was ihnen keine Zusatzboni gibt. Nur durch Hekau (Disziplins-äquivalent der Mumien) über 5 erhöhte Attribute bewirken solche Effekte. Außerdem wirken...
  14. Smilley

    verdunkelt kämpfen

    AW: verdunkelt kämpfen Zur Schwierigkeit von Angriffen: Schüsse auf kurze Distanz haben Schwierigkeit -2 (soweit ich mich erinnere Combat-Buch), von hinten machen Nahkampfattacken +1 (steht bei Fernkampf nicht dabei, macht aber Sinn) und man kann nicht ausweichen. @Disziplinen: Serpentis und...
  15. Smilley

    Vorteile von Gestaltwandel 4

    AW: Vorteile von Gestaltwandel 4 Soweit ich weiß, haben gerade pflanzenfressende Fledermäuse einen ausgeprägteren Geruchs- und Seh-Sinn, während Insektenfresser erst durch ihren Sonarsinn ihre Beute richtig orten können. Zum Abflug des Bartgeiers: Das echte Tier hat im Gegensatz zum untoten...
  16. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Im englischen GRW steht, dass Klauen mühelos durch Stein und auch Metall gehen.
  17. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Du vergisst, dass man Klauen im 5-erpack bekommt. Bei einem Handschuh á lá Freddie Krüger mit jeweils 5 cm Länge wären +1 sogar untertrieben.
  18. Smilley

    koldunistische Wege und Rituale

    AW: koldunistische Wege und Rituale Hab's editiert. EDIT: Weg der Erde: Wiederstand Weg des Geistes: Charisma Weg der Trauer: Manipulation (Schwierigkeit Willenskraft des Opfers) Statt Blut setzen Koldunen einen Willenskraftpunkt ein und die Schwierigkeit ist Stufe+4.
  19. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Ich glaub' die Werte stammen aus der 1st Edition; da hat man sich bei Menschlichkeit 0 noch nicht unbedingt verloren. Die Charaktere in der Abtei in Giovanni Chronicles 2 haben tw. auch Menschlichkeit 0, da die Sabbat-Pfade noch nicht ausformuliert sind.
  20. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Wenn sich ein Vampir in Starre legt, muss er eine bestimmte Zeit basierend auf seiner Menschlichkeit ruhen. Bei Verwundungsstarre die volle Zeit, bei selbstauferlegter Starre kann er nach der halben Frist einmal abbrechen. Bei Menschlichkeit 1 ist diese Frist 500...
  21. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Mit Menschlichkeit 1 will man nicht unbedingt 500 (bzw. 250) Jahre schlafen.
  22. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Ich hab' nochmal nachgesehen: Der Vampir muss sich per Verschmelzung mit Erde/Stein/Holz "verankern", zahlt 5 BP und würfelt Stamina+Survival Schw. 6. Wenn er den Wurf schafft, bleibt er für eine durch ihn bestimmte Zeit in Starre; bei einem Misserfolg erhebt er...
  23. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Bei "normaler", selbstauferlegter Starre kann man nach der halben Dauer einmal aufwachen. Sonst muss man die ganze Zeit in Starre bleiben.
  24. Smilley

    Realismus & häufige Fehler in Dark Age

    AW: Realismus & häufige Fehler in Dark Age Biblisch: Eine der Strafen Gottes für die Sünde des ersten Menschenpaares war, dass sie nicht von den Früchten des ewigen Lebens essen durften. Griechische Mythologie: Aller Leid der Menschheit (Krankheit, Alter, Tod)war früher in einer Büchse...
  25. Smilley

    diszi kombos bei gangrel?

    AW: diszi kombos bei gangrel? Winterstarre: Seelenstärke 3 + Gestaltwandel 3, 1BP; XP-Kosten: 21 Hohe Wacht: Auspex, Geschwindigkeit und Seelenstärke jeweils 1, 1BP, XP-Kosten: 7; alle natürlichen Anschleichversuche schlagen automatisch fehl, bei übernatürlichen (z.B. Verdunkelung) muss die...
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