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  1. Smilley

    Programme "erschaffen"?

    AW: Programme "erschaffen"? Also bei Programmen allgemein könnte ich mir auch etwas in Richtung Spirit -> Cyberwelt denken. wenn schon Magie im Spiel sein muss. Wenn der Apparat nicht über Sensoren, wohl aber über einen Bewegungsmechanismus verfügt, könnte man ihn zur Not auch mit Time 4 triggern.
  2. Smilley

    Lieder für Vampire

    AW: Lieder für Vampire Erstaunlich, das folgende Lieder noch nicht gefallen sind. Mal zur Abwechslung aus der Queen-Ecke: Allgemein: Who wants to live forever Nosferatu: The Invisible Man Malkavianer: Radio Gaga; I'm going slightly mad Torreador: Bohemian Rapsody Brujah: Headlong...
  3. Smilley

    Heilung eines Vampires

    AW: Heilung eines Vampires Ob 'ne Rüstung wirklich gegen Sturzschaden hilft?! Und das mit Widerstand+Seelenstärke 8 ist auch so 'ne Sache mit dem Würfeln. Du KANNST mit 2 Kästchen Schaden davongehen, wenn Du alles soakst. Die Wahrscheinlichkeit ist allerdings ziemlich gering. ??? Wenn man mit...
  4. Smilley

    Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1

    AW: Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1 Rede ist hier aber von der Kampfrunde, die allerdings wirklich nur 3 sec. dauert. Die "variablen" Runden sind (wie genannt) beim Trinken bzw. bei sozialen Interaktionen fällig. Vampire benutzen normal ihren Mund zum Saugen. Einzig einige Gangrel haben...
  5. Smilley

    Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1

    AW: Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1 Erinnert an "limitierter Wunsch" bei AD&D. Dort wird auch der exakte Wortlaut des Wunsches erfüllt. Wenn man also einen Handschuh der Hügelriesenstärke gewünscht hat, konnte man sich gleich mit dessen Besitzer (...erraten, einem Hügelriesen)...
  6. Smilley

    Heilung eines Vampires

    AW: Heilung eines Vampires Im Gangrel-Clanbuch (Revised) gibt's 'ne Regel für "mixed blessings"; u.A. für Giftzähne. Wenn da ein Zahn abbricht, muss er wie bei schwer heilbarem Schaden regeneriert werden (gilt aber nicht als solcher; bis dahin gilt das Flaw "Stumpfe Zähne", letzteres...
  7. Smilley

    Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1

    AW: Schmerzhafter Biss vs. Beherrschung 1 Ja und ja. Der Befehl wurde ja ausgeführt; die Person schläft ein. DAs bedeutet nicht, das sie schmerzunempfindlich wird. Und ein Biss als zumindest mal tödlicher Schaden wird in einem Menschen Todesangst hervorrufen (rein logisch; das letzte Wort ist...
  8. Smilley

    Heilung eines Vampires

    AW: Heilung eines Vampires Genau deshalb benutzen wir in unserer Runde eine Schadenstabelle, die zumindest einmal in die Bereiche Körper, Arme, Beine und Kopf einteilt. Bei für einen Vampir nicht tödlichen Verletzungen würde ich den tödlichen Schaden maximieren (z.B. kann ein Vampir nicht mehr...
  9. Smilley

    Welcher Clan war der erste...

    AW: Welcher Clan war der erste... Mein erster richtiger Char (einer, der den ersten Spielabend überlebt hat), war ein Brujah. Extrem Klischee: Scharfschütze; durch den Kuss aus der Polizei raus, seitdem Auftragskiller. Hat genau einmal mit seiner Sniper geschossen. Wurde Opfer der ersten...
  10. Smilley

    Thaumaturgy, Necromancy, Temporis ... Magie?

    AW: Thaumaturgy, Necromancy, Temporis ... Magie? Wenn Du dich mit Mage so weit auskennst, würde ich mal sagen, das Magier, die im Besitz einer Sphäre sind, die den Effekt der Disziplin erzielen kann, sie spüren und ggf. Gegenzauber einsetzen können.
  11. Smilley

    Maguserlebnisse - Anekdoten, Amüsantes und Ideen

    AW: Maguserlebnisse - Anekdoten, Amüsantes und Ideen Spieler stehen mitten in der Nacht in einem Technokratie-Internat und wollen ein magisch begabtes Mädchen entführen/befreien (Idee aus dem Forum), als sie merken, dass sie gefälschte Papiere brauchen, sobald sie mit dem Kind irgendwo hin...
  12. Smilley

    Talismane - Wozu sind die gut.

    AW: Talismane - Wozu sind die gut. So wie Du's schilderst (hab's selbst nicht gelesen), kommt ein Talisman auf so etwas Ähnliches hin wie ein Werkzeug der Technokratie. Du brauchst nur den Talisman, um einen bestimmten Effekt zu bewirken. Arete und Quintessenz beziehen sich dabei auf den Wert...
  13. Smilley

    Magus: Kains Fluch wird gebrochen

    AW: Magus: Kains Fluch wird gebrochen E F? 'Tschuldige, wenn ich etwas hinten dran bin, aber wofür steht die Abkürzung? Das die Baali die Blutgier der Assamiten ausgelöst haben, steht glaub' ich im Assamit-Clanbuch Revised. Da der Fluch der Tremere auf statischer "Magie" beruht, denke ich, dass...
  14. Smilley

    Magus: Kains Fluch wird gebrochen

    AW: Magus: Kains Fluch wird gebrochen @Eva: Wenn wir schon die Clans ohne Kain-Fluch aufzählen sollten die Assamiten (Fluch seitens der Baali bzw. der Tremere) nicht fehlen. Zum Regeltechnischen: ich würde das Brechen eines Fluchs nur dann gestatten, wenn dessen genaue Grundlage (wer hat ihn...
  15. Smilley

    Maguserlebnisse - Anekdoten, Amüsantes und Ideen

    AW: Maguserlebnisse - Anekdoten, Amüsantes und Ideen SCs stehen einem Typen mit gezückter Pistole gegenüber. Spieler 1: "Ich mach' mit Life 3 einen Krampf in seinem Arm." Rest der Gruppe: "NEEEEIN! Dann zieht er womöglich den Abzug!" Spieler 1: "Gut, dann mach' ich ein Zucken in seinem...
  16. Smilley

    Anfänger: Elendig viele Fragen und Verständnisprobleme

    AW: Anfänger: Elendig viele Fragen und Verständnisprobleme Willkommen im Forum! Ich hoffe, Ihr werdet viel Spaß mit Mage haben. 1. Ein Paradigma soll so einfach oder komplex sein, wie's sich der SC vorstellt und wie er damit umgehen kann. Um die Sache mit dem Zeichnen zu überbrücken, könnte...
  17. Smilley

    Nostalgie Lustige Zitate und coole Sprüche

    AW: Lustige Zitate und Coole Sprüche Wenn wir schon dabei sind, habe ich die Geschichte des Vampire-Anfängers, der das Prinzip des Jagens etwas mißverstanden hat: er ist losgegangen und hat Passanten todgeschossen, um von ihnen zu trinken. Dazu hatte er zwei Waffen: die Armbrust für Vampire und...
  18. Smilley

    Gangrel Tieraspekte

    AW: Gangrel Tieraspekte Wenn's öfter zu Raserei kommt, kann auch mal das eine oder andere Verhaltensmerkmal (schütteln, wenn man aus dem Wasser kommt; um einen Stuhl herumgehen, bevor man sich draufsetzt...) vorkommen. Ich hatte auch einmal eine katzenartig gespaltene Oberlippe (weil's noch...
  19. Smilley

    Der Mage als Feind

    AW: Der Mage als Feind Ein Ahn, der mit einem Artefakt am Erwachen gehindert wird, kann doch wohl kein solches Würstchen mehr sein... Ein Marauder ist außerdem zwar geisteskrank, aber nicht unbedingt verrückt, und die von Dir aufgezählten Wesen haben ja auch keine Übernatürlichen-Datenbank...
  20. Smilley

    Der Mage als Feind

    AW: Der Mage als Feind Alternatives Setting: Der Magus könnte ja auch ein Marauder sein, der keine Ahnung hat, wer die Stimme ist, die ihn um Hilfe bittet (gehen wir mal von so viel Macht eines 500 Jahre alten Ahns aus), und hält ihn für einen Engel, eine göttliche Macht; was auch immer. Nun...
  21. Smilley

    Vampir Polulation

    AW: Vampir Polulation Also meine Devise lautet: so viele, wie Du für Deine Stories brauchst. Normal hätte in so einer Stadt gerade mal Dein Klüngel Platz. Oder für den Prinzen, den Seneschall und vielleicht zwei andere Vampire... Ein bis zwei Untote kannst Du z.B. locker einplanen, die sich...
  22. Smilley

    Gruppenzusammenstellung

    AW: Gruppenzusammenstellung Ich denke, es kommt sehr auf die Spieler an, was sie gruppenkonform spielen können. Wir hatten da öfters mal Assamiten und Tremere in der Gruppe; die hatten wie alle anderen ihre eigenen Interessen mehr im Kopf als die des Clans. Wenn wir uns das mal so ansehen...
  23. Smilley

    Elementarismus

    AW: Elementarismus @silent-kid: Ich glaub', ich hab's im Blood Magic-Buch gelesen. Dort gibt es ein paar krank spieleruntaugliche Pfade.
  24. Smilley

    Mage Zensus

    AW: Mage Zensus Ich leite zur Zeit und bin i der Gruppe der Einzige, der das Regelbuch gelesen hat (nach allgemeiner Zustimmung). Wir haben sowas Ähnliches schon mal bei Werewolf durchgezogen, und da hat's ziemlich gut geklappt und dieses Mal habe ich auch noch keine negative Kritik bekommen...
  25. Smilley

    Elementarismus

    AW: Elementarismus Ich finde auch Pfad des Typhon nicht schlecht: 1.: Vergangenheit eines Sees ansehen (ähnlich Auspex 3) 2.: Fesseln aus Wasser 3.: Blut zu Wasser (auch bei Kainiten; durch Berührung der Person; 1 BP/Erfolg, bei Menschen ab 1 Erfolg innerhalb von Minuten tödlich) 4...
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