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  1. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Die Frage war aber inwiefern sich ein Magier mit Beherrschungs-/Einflusszaubern sinnvoll in den Kampf einbringen kann. ;)
  2. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Ja klar, dass die Waffe eine KR lang nicht im Spiel ist kann nützlich sein. Es gibt ne ganze Latte an Zaubern die im Kampf mäßig nützlich sind. Ich meinte nur dass ich es für eine furchtbare Verschwendung von AsP und Zeit halte das mit dem Imperavi zu...
  3. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Also tschuldigung, aber bei nem Zauber mal eben 5mal Zauberdauer halbieren für läppische +4 ist übertrieben. Und ich sag das nicht als neidischer beliebiger nicht-Gildenmagier. Ich spiel selber in unseren festen Runden den Magier der Gruppe. ;) WdS? Im WdH S...
  4. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Das ist keine Errata, das ist 4.1 Mal ehrlich, alle SpoMos für 1/4 als Gildenmagier war auch echt übertrieben. "Ich lass mal schnell 2 Komponenten weg, da hab ich ja trotzdem 13 über.." Ich find die Variante auch etwas schwammig formuliert, aber...
  5. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Naja, ich finde "Töte dich" a) reichlich stillos und etwas zu einfach und b) auch nicht immer einfach durchführbar. Was soll er machen? An der Klippe kannst du sagen "Spring", aber die Kurzversion vom Imperavi ist nur für einfache, sofort ausführbare Befehle...
  6. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Das Problem ist - du müsstest den für jede einzelne Attacke neu zaubern. ;) Und dann natürlich noch den zusätzlichen +5 Aufschlag für 2x Zauberdauer halbieren kassieren, um selbige auf 1 Aktion zu senken, sofern du überhaupt schon 3 Modifikationen kannst...
  7. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Das Problem am Imperavi ist halt, dass es ein kurzer Befehl sein muss. Also z.B. "Waffe fallen lassen." Aber die hebt er halt einfach wieder auf. Noch dazu ist die Probe doppelt erschwert wenn der Befehl gegen seinen Überlebenstrieb geht (z.B. Waffe fallen...
  8. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Hat sie sich schon überlegt von welcher Akademie? Der Horriphobus kann da ganz nützlich sein. Richtige "Jedi Mind Tricks" gehen im Kampf eher nicht. Sonst sind Magier im Kampf auch noch ganz nützlich wenn sie sowas wie den Blitz dich Find können, oder Zauber...
  9. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Das muss überhaupt kein spezialisierter Kampfmagier sein. Dazu reicht z.B. ein Partymagier aus Belhanka ;) Attributo und Armatrutz haben sowieso eine Verbreitung von 5/6. Der einzige, den man wirklich in speziellen Akademien suchen muss ist der...
  10. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Ist er nicht. Der Ignisphaero ist z.B. ein guter Zauber um Pikenwälle aufzusprengen oder gegen Belagerungsgerät, weil er toll Flächenschaden macht (aber nicht genug..). Tolle Kampfzauber sind Armatrutz, Axxeleratus, Attributo etc. Du baust dir nen Magier...
  11. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Zwei Reihen würfeln und die bessere aussuchen. Dann fallen solche 5/5/13/4/9.... Reihen raus und das nimmt dem Ganzen ein bisschen die Varianz. Ich heul ja z.B. auch nicht rum weil mein Charakter 3 richtig grottige Attribute hat. Im Gegenteil, das kann...
  12. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Da kann man vielleicht auch anderer Meinung sein, aber die gängige Definition von "Balancing" ist, dass alle etwa gleich viel können und keiner wesentlich stärker ist als die anderen. Das sagt uns schon die Übersetzung "Ausgleich, Ausbalancieren" (leo.org)...
  13. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Ein Würfelsystem besitzt kein Balancing, dazu ist die Varianzbreite viel zu hoch... Wenn ich nicht neu würfeln und tauschen lass, dann hab ich am Ende Charaktere, bei denen einer 50 Punkte weniger auf Attributen hat als die anderen, und bei denen der...
  14. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Ähm fast. ;) Die Wahrscheinlichkeit 9mal hintereinander keine 20 zu würfeln berechnet sich aus: 0.99 (= Wahrscheinlichkeit mit 2w10 keine 20 zu bekommen hoch 10 (da man 9 Characteristics hat, aber einen Wert neu würfeln darf). Das sind ziemlich genau 90%...
  15. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Eine Option gibts noch: Inquisitor's Handbook, Advanced Character Creation: Background Packages. "Living Nightmare" gibt dem Psyker nochmal starting Willpower + 5 (und diverse andere Vorteile, zum Preis von ein paar Insanity Points). Ich kam damit ohne...
  16. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Ich spiel ja selber Psyker, aber ich würd Wunden Versiegeln trotzdem zeitlich begrenzen wie die entsprechende Minor Power. Wir sind von der Stufe her noch nicht so weit, von daher weiß ich nicht wie gemein das wäre, aber wenn ich mir die Kraft so angucke hab...
  17. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Ja mein Gott, es gibt genug Nachteile, die im Kampf überhaupt kein Nachteil sind. Ich würd den tatsächlichen Nachteil nicht nur am Einfluss auf Kämpfe festmachen. (Und 2 Punkte sind immer noch 10%...) Jähzorn ist im sozialen Bereich ein gravierender...
  18. Oberoberhexe

    DSA 4 so.. macht mal 'nen Charakter.

    AW: so.. macht mal 'nen Charakter. Also in meinem WdH steht nur drin, dass alle SF, die auf Finte aufbauen um 2 erschwert sind wenn eine Jähzornprobe im Kampf gelingt. Nicht, dass man die nicht mehr einsetzen dürfte. Außerdem fänd ich "alles verboten außer Wuchtschlag" etwas sinnbefreit. Grad...
  19. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Ich dachte der Psioniker wär im Vergleich zu "normalen" Menschen eben ein Leuchtfeuer im Warp, das durchaus Dinge anzieht. Deshalb sind unsanktionierte Psyker auch so gefährlich - sie haben nicht gelernt den Einflüsterungen zu widerstehen. Aber ich hatte es...
  20. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Klar. Ich würd niemals behaupten, dass du da nicht recht hast. Das kann einem gefallen, oder nicht. Ich denke es ist eine Frage wie man die ganze Psy Sache sieht. So wie ich das aus den Büchern und Regeln sehe öffnet man ja jedes Mal wenn man eine Psy...
  21. Oberoberhexe

    Schattenjäger Psionik Regeln im Schattenjäger

    AW: Psionik Regeln im Schattenjäger Ich ging jetzt mal davon aus dass es so ist wie z.B. bei DSA auch - wenn ich 1 Zauber aufrecht erhalte konzentriere ich mich ja stark auf den. Wenn ich dann noch einen neuen dazu haben will ist das schwierig weil ich plötzlich meine Aufmerksamkeit teilen...
  22. Oberoberhexe

    Mit wieviel EP beginnt ihr?

    AW: Mit wieviel EP beginnt ihr? Weißt du wie weit 3m für jemanden sein können, der klein und ungeübt ist? *an Sportunterricht zurück denk* :traurig: Ich bin da auch unfähig, aber für mich sind 3m keine selbstverständliche Distanz. Und schon gar nicht wenn da Abgrund dazwischen ist, so dass...
  23. Oberoberhexe

    Schattenjäger Imperial Psyker

    AW: Imperial Psyker Ich hab halt auch keine feste Runde, sondern komm nur auf Con zum spielen. Das bremst dann doch etwas ;)
  24. Oberoberhexe

    Schattenjäger Imperial Psyker

    AW: Imperial Psyker Naja ich würd nach dem was ich vom Hintergrund bisher mitbekommen hab sagen wenn es tatsächlich dazu kommt dass der Psyker zum unbound Daemonhost wird, kann man an der Stelle auch cutten und sagen das war's, baut neue Charaktere. Die Dinger sind einfach zu mächtig, solang...
  25. Oberoberhexe

    Schattenjäger Imperial Psyker

    AW: Imperial Psyker Ähm pscht, sag's nicht weiter, aber du kannst die Wahrscheinlichkeiten nicht einfach addieren *flüster* ;) Die Wahrscheinlichkeit auf irgend einer Tabelle würfeln zu müssen (also ne 9 zu würfeln) ist bei 1 Würfel ja logischerweise 10%. Bei 2 Würfeln liegt die aber nicht...
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