Suchergebnisse

  1. V

    SF-Technobabbel für einen Multiraum

    AW: SF-Technobabbel für einen Multiraum dafür bedarf es dann aber einer (fast) echten physik... oder eines sehr komplexen systems. in star trek ist das leicht gelöst: die autoren setzen technobabbel ein, 2-3 leute unterhalten sich u. es wird eine tolle lösung gefunden (wenn auch oft) beim...
  2. V

    SF-Technobabbel für einen Multiraum

    AW: SF-Technobabbel für einen Multiraum die idee mit den parallelräumen an sich finde ich nicht zu abgefahren oder bescheuert. kommt letztlich auch aufs setting an. die frage ist: wie relevant ist diese pseudophysik für das rpg? d.h. gibt es techniker/physiker, die sich damit...
  3. V

    One Page System

    AW: One Page System man kann sich auch auf deutsch kurz und knapp ausdrücken. einfach nebensätze vermeiden. nogger hat ne menge platz auf seinem charakterbogen, da spielt die schriftgröße noch gar keine rolle. der hinweis darauf sollte nur andeuten, dass man sie bei platzmangel anpassen kann.
  4. V

    One Page System

    AW: One Page System 1) 10pt schrift statt 12pt - das ist kein argument. 2) ist ein gutes. trotzdem: nogger will damit überzeugen. mein engl. ist nicht das beste und um etwas auf engl. zu lesen, muss ich schon sehr überzeugt sein oder es muss mich brennend interessieren (wie kürzlich "SPACE...
  5. V

    One Page System

    AW: One Page System nach etwas genauerm betrachten: :motz: das englische stört mich noch mehr. nichts gegen englische rpg's - viele gute sachen gibt es leider nicht auf deutsch - aber wieso muss es auf engl. sein, wenn es aus unseren landen kommt? selbst auf den rel. stark frequentierten...
  6. V

    One Page System

    AW: One Page System mein hauptkritikpunkt beim 1. überfliegen: warum nicht auf deutsch??? ausführlicheres später... den titel könnte man natürlich beibehalten - "ein-seiten-system" hört sich reichlich bescheuert an ;)
  7. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 und deshalb bittte wieder zurück zum thema... URPG hat dazu (wenn vlt. auch zur falschen uhrzeit :rolleyes:) einen sinnvollen beitrag geleistet.
  8. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: Würfel simulieren mit W6 daher das threadthema ;) den W2 hab ich außen vor gelassen, da er außer für entscheidungen wie +/- und dergleichen nicht viel taugt (und auch schnell durch W6 u.a. ersetzt werden kann). mit dem W10 hast du natürlich recht: immer gut einen dabei zu haben :banane:
  9. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: Würfel simulieren mit W6 vom ansatz her durchaus interessant, müsste noch optimiert werden. problematik: s.o. auch mit der münze wird man um das nachwürfeln in mehreren fällen nicht herumkommen. man könnte auch nur mit münzen simulieren, das binärsystem nutzend... aber DAS will ich im kopf...
  10. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 OT: diese zeiten sind längst vorbei... heutzutage wird der schülerschaft leider nichts mehr abverlangt. 50% wären schon mit dem schreiben des wortes "proteinbiosynthese" überfordert - völlig undenkbar an realschulen, daher ersatzlos gestrichen. (wohin uns dieser...
  11. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 meine obige feststellung war rein informativ - ich bin nunmal in dem gewerbe. deine nachfrage wurde außerdem auch schon beantwortet. dieser umgangston hier... :nixwissen:
  12. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 in BaWü kommt das thema wahrscheinlichkeit seit neuestem in der realschule ab 9./10. vor. w-bäume sind da standard. am gym. dann vermutlich 7./8. womit 1of3 recht hat ;)
  13. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 so, hab mal kurz das stufenmodell (TM) entwickelt. ;) bei einem W% gibt der eine würfel die 1er-stelle an. der zweite die 10er-stelle. dieser sorgt dafür, dass das ergebnis des 1ers auf die nächste (bzw. eine andere) stufe gehoben wird. 10 stufen á 10...
  14. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    AW: würfel simulieren mit W6 im anhang der effektive wahrscheinlichkeitsbaum für "W10". für den II. W6 gilt: alle ergebnisse 1..6 sind gleichwahrscheinlich (1/6). streicht man die 6 (wurf wiederholen), sind 1..5 immer noch gleich wahrscheinlich. effektiv liegt die wahrscheinlichkeit für die...
  15. V

    Rollenspieltheorie Würfel simulieren mit W6

    simulation eines W10 bzw. W100 W10 benötigt werden zwei verschiedenfarbige W6 für den I. W6 gilt: 1..3 = 0 ; 4..6 = 5 für den II. W6: 1..5 = wert ; 6: wurf wiederholen die ergebnisse werden addiert. es treten dann summen von 1..10 auf. alle zahlen sind gleich wahrscheinlich. bsp.: 3/4 -->...
  16. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? unter dieser annahme, die durchaus logisch ist, gebe ich dir recht: Kein Erfolg = 0 und Erfolg = 1! aber sowas sollte man wohl vorher definieren und den anderen mitteilen - ist schließlich üblich in der mathematik. man könnte genausogut festlegen: kein...
  17. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? 1. ich hatte - jetzt gebe ich welche. 2. da hast du recht. 3. der erwartungswert eines W6 ist 3,5. von 2W6 7, 3W6 10,5 usw. bei 1/3 handelt es sich um die wahrscheinlichkeit mit 1W6 >= 5 zu würfeln. und die dürfen nicht einfach addiert werden. die...
  18. V

    Computertechnik Fantasy-Abenteuergenerator

    AW: Fantasy-Abenteuergenerator für spacepirates gibts einen. SpacePirates - Space-Opera-Rollenspiel: SpacePirates --> "One-Click-Abenteuer" zufällig, schnell und spaßig. aber nicht universell. im GRW sind die zufallstabellen. die kann man ja auch anpassen für andere settings.
  19. V

    KEAS - Das Rollenspiel

    AW: KEAS - Das Rollenspiel wollte ich ja gar nicht, hab ja geschrieben, dass ich viel zeit hatte. meine begeisterung hält sich doch sehr in grenzen... hat hier jemand von v8 geredet? ich zumindest nicht. nichts. aber dann spiel ich "nekro - das altenheim-rpg". das hat dann noch mehr...
  20. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? über den würfelbecher lässt sich reden, käme mir aber wie bei kniffel vor... :rolleyes: aber bei "3 würfel = 1 erfolg" muss ich als mathematiker ganz klar widersprechen: hier mal ein paar wahrscheinlichkeiten... (wir werfen 3 W6) kein erfolg: 29,6%...
  21. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? hab mich ja nicht auf die feinabstimmung bezogen, nur das VIELE würfel mMn nicht unbedingt elegant sind. und gesunden menschenverstand sollte man für JEDES system mitbringen - nobody is perfect. und jedes sys hat seine achillesverse(n).
  22. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? pool=fertigkeit+attribut... da ist es doch keine seltenheit, dass man 7 würfel oder mehr hat. das ist zumindest eine handvoll :D
  23. V

    SR4 [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra?

    AW: [SR4] Mindestwürfe - Pro/Kontra? zum thema eleganz: ich weiß nicht, was an einem poolsystem, in dem ich ZWEI HÄNDE voll würfel werfe, elegant sein soll. elegant ist es EINEN würfel zu rollen (es sei mal dahingestellt welcher art). p.s. die aussage "3 würfel entspricht 1 erfolg" ist...
  24. V

    Mongoose Traveller Anfängerfragen zu Traveller

    AW: Anfängerfragen zu Traveller wie hast du denn die grafik zu deinem sektor erstellt? sieht ja klasse aus!
  25. V

    DSA 5 [Gedankenspiel] DSA Reboot

    AW: [Gedankenspiel] DSA Reboot dem stimme ich zu. 3 liter wasser sollte man unter normalbedingungen am tag trinken. in einer wüste mit sicherheit dann 4-5 lit (fragt den arzt eures vertrauens). 1 lit wasser = 1kg. also selbst für 3 tage seinen wasservorrat am mann zu tragen ist wohl eher...
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