Suchergebnisse

  1. O

    Entropie-Effekte

    AW: Entropie-Effekte Entropie-Effekte sind für gewöhnlich sehr leicht als koinzident erklärbar- aber sie sind es nicht zwingend. Wenn du beispielsweise mit E3 eine massive Stahltür verrosten lässt, die nicht die geringsten Anzeichen von Rost zeigte, ist das in meinen Augen nicht mehr vernünftig...
  2. O

    Warum gibt es eigentlich den Schleier ?

    AW: Warum gibt es eigentlich den Schleier ? Eine Sache wäre hier vielleicht noch erwähnenswert: Es war nie die gaiagegebene Aufgabe der Garou, die Menschen kleinzuhalten- oder wozu sonst sind die Ratkin da? Wenn die Ratten aus lauter Chaos ihre Aufgabe nicht auf die Reihe kriegen, übernehmen...
  3. O

    schwerer schaden

    AW: schwerer schaden Andere noch mögliche Quellen für schwer heilbaren Schaden bei Werwölfen: -Radioaktive Strahlung. Wird bei Werwolf im Prinzip wie wyrmverseuchtes Feuer behandelt und ist für Garou dementsprechend unangenehm. Giftmüll hat ähnliche Effekte. -Bei Fetischwaffen kommt es...
  4. O

    Frage zur Mondbrücke

    AW: Frage zur Mondbrücke Die beiden Septen sollten sich einig darin sein, dass sie eine Mondbrücke öffnen wollen; demnach sollten die Ältestenräte beider Septen einer solchen Aktion zustimmen, ebenso die Torwächter (Gatekeeper, der für die Mondbrücken seiner Septe zuständig ist) und die Totems...
  5. O

    Gestaldwandler

    AW: Gestaldwandler Ratkin- Ratten. Ziemlich offensichtlich, aber der Vollständigkeit halber wollte ich sie erwähnen. Gruß Ospero
  6. O

    Fragen zur Anatomie der Crinosgestalt

    AW: Fragen zur Anatomie der Crinosgestalt Die Kinder haben immer (außer wenn es Metis sind) die Brutgestalt der Mutter. Die Lupa, die sich mit einem Menschen paart, bekommt grundsätzlich Wolfskinder (fragt mich nicht, wie das genau funktioniert, wenn die menschliche Gebärmutter plötzlich...
  7. O

    Ich hab mal ne Frage

    AW: Ich hab mal ne Frage Arkan ist tatsächlich nicht in der Lage, die von Tzimisce_Antitribu erwähnten Auffälligkeiten zu tarnen- aber alles andere. Ich meine, mich an etwas zu erinnern, das in die Richtung ging: "Der einarmige Kerl mit...äh...Haaren". Dieser Hintergrund ist primär mystisch-...
  8. O

    Keine Hundegene in den Garou?

    AW: Keine Hundegene in den Garou? Was die Ceilican angeht, weiß ich das nicht genau. Das Bastet gehört m.E. zu den missratensten Regelwerken überhaupt, und im Player's Guide to the Changing Breeds sind sie schon ausgerottet. Soviel ich weiß, waren die Katzen-Blutsverwandten der Ceilican...
  9. O

    ganz ganz popelige regelfrage

    AW: ganz ganz popelige regelfrage Naja...ist ja nicht so, als wäre vorzeichengerechtes Verhalten die einzige Möglichkeit, WP zu regenerieren. Und ein Charakter, der "kaum zu seinem Vorzeichen passt", wird in einer Gesellschaft wie der der Garou noch ganz andere Probleme bekommen- da ist die...
  10. O

    Paradigmenwechsel?

    AW: Paradigmenwechsel? Paradigmata variieren je nach Magus, was ihre Unumstößlichkeit angeht. Zwischen "ihr betreibt Magie, aber ihr macht es nicht richtig" und "aha, das gibt es auch?" ist da so ziemlich alles möglich. Ausgesprochen individuelle Sache, das. Ich stimme Doomguard zu: es muss...
  11. O

    Keine Hundegene in den Garou?

    AW: Keine Hundegene in den Garou? Zwecks Bewahrung der Übersichtlichkeit: 1. Zum eigentlichen Thema des Threads: WhiteLight hat recht. Domestizierte Tiere tragen zuwenig Wyldnis (vielleicht auch zuviel Weberin) in sich, um als Partner für Werwesen in Frage zu kommen (paaren geht, Nachkommen...
  12. O

    Von Bauen und Gruben...

    AW: Von Bauen und Gruben... Eine Grube (englisch Pit) ist tatsächlich ein Caern des Wyrm; ein Bau (Hive) ist die dazugehörige Tänzersepte. Gruß Ospero
  13. O

    merits and flaws

    AW: merits and flaws Hier wäre noch der Player's Guide to Garou zu erwähnen. Leider nur auf Englisch verfügbar, aber das ist bei WoD (außer natürlich Vampire) ja bedauerlicherweise nichts Ungewöhnliches *grmpf* Gruß Ospero
  14. O

    merits and flaws

    AW: merits and flaws Hier wäre noch der Player's Guide to Garou zu erwähnen. Leider nur auf Englisch verfügbar, aber das ist bei WoD (außer natürlich Vampire) ja bedauerlicherweise nichts Ungewöhnliches *grmpf* Gruß Ospero
  15. O

    Erleuchtung?

    AW: Erleuchtung? Colwolf: Bei Marodeuren wäre ich mir da nicht so sicher...und was Nephandi betrifft, die streben nach Abstieg, dem genauen Gegenteil von Erleuchtung (im Original Descent gegen Ascension). Das als "ihre eigene Variante von Erhöhung" zu bezeichnen, finde ich etwas gewagt...
  16. O

    paradox

    AW: paradox Nur eine kleine Anmerkung zum eigentlichen Thema: Beseelte Jäger zählen als Zeugen- normale Menschen, unabhängig davon, dass sie besondere Fähigkeiten haben, denn die kommen (konzeptionell) von außen. War auch irgendwo im Druck zu lesen, fragt mich aber jetzt bitte nicht, wo das war...
  17. O

    Paradigmenwechsel?

    AW: Paradigmenwechsel? Wenn meine Erinnerung mich gerade nicht total im Stich lässt, wird dieses Thema im Storyteller's Handbook für Mage Revised behandelt, und zwar bei den FAQs. Scheint eine recht verbreitete Problematik zu sein... Gruß Ospero
  18. O

    Werfledermäuse und andere Gesellen

    AW: Werfledermäuse und andere Gesellen Eigentlich ganz einfach: Es gibt Rote Klauen, die der Meinung sind, dass echte Garou sich nur mit Wölfen fortpflanzen sollten- keine Beutelwölfe, keine afrikanischen Wildhunde und eben auch keine Dingos. Hoffe, dass das gewisse Missverständnisse...
  19. O

    Werfledermäuse und andere Gesellen

    AW: Werfledermäuse und andere Gesellen Die Roten Klauen Australiens paaren sich mit Dingos- zugegeben, näher an Wölfen dran als Beutelwölfe, aber manche Roten Klauen von anderswo machen diese feine Unterscheidung nicht. Die "Werurs" (hübsches Wort übrigens, musste zweimal überlegen, was...
  20. O

    Pentex

    AW: Pentex Das liest sich im Guide to the Technocracy ähnlich- es gibt eine Untergruppierung des Syndikats, die Special Projects Division (SPD- und bitte keine Politwitze an dieser Stelle ;) ), die als Entwicklungsabteilung des Syndikats dient. Der Rest der Union wundert sich, wo das Syndikat...
  21. O

    Werfledermäuse und andere Gesellen

    AW: Werfledermäuse und andere Gesellen Gaia geht bei Werwölfen, die in Gegenden ohne Wölfe landen, manchmal seltsame Wege- seien es die Bunyip, die australischen Roten Klauen (die ironischerweise für die Vernichtung der Bunyip zu einem großen Teil die Verantwortung tragen, obwohl es Klauen...
  22. O

    Was habt ihr an Mage verändert?

    AW: Was habt ihr an Mage verändert? @blut_und_glas: Interessante Idee, das- so, wie du es formuliert hast, sollen die Craftmasons also den Sitz der Materie im Rat einnehmen, ja? Wäre auch insofern interessant, als der Austritt der Masons aus dem Orden der Vernunft sehr wahrscheinlich früher...
  23. O

    War Clinton Technokrat?

    AW: War Clinton Technokrat? Erwachte sind meistens nicht allzu scharf darauf, sich in so exponierte Positionen zu begeben. Die TU zieht eher im Hintergrund die Fäden (wie stark, ist persönliche Geschmackssache). Das System spielt ihnen in die Hände, ohne dass sie sich großartig anstrengen...
  24. O

    Vampire ohne Wyrmgeruch.

    AW: Vampire ohne Wyrmgeruch. Auf die Gefahr hin, hier was zu wiederholen: Hier zeigt sich mal wieder das Grundproblem der alten WoD, die nicht oder schlecht zusammenpassenden Hintergründe der einzelnen Systeme. Aus Werwolfperspektive sind Vampire sozusagen die Essenz des Wyrmischen, aber die...
  25. O

    Welche Gruppe ist euer Stiefkind?

    AW: Welche Gruppe ist euer Stiefkind? Die Stammväter sind definitiv eine der schwierigeren Gruppen, wenn man nach Gründen sucht, sie zu mögen oder gar zu spielen- vielleicht hätte da ein zweites Convention Book gutgetan, so sind das wahlweise "die Ärzte" oder "die irren Genetiker"- sonderlich...
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