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  1. Doomguard

    Gaben lernen....

    AW: Gaben lernen.... gut, also ich hab es immer über geister gemacht. wenn man gaben von himmlischen incarnaes lernen will, muss man natürlich dorthinquesten, die beschwört man nicht einfach so.
  2. Doomguard

    eine geschichte "Ruhender Sturm"

    AW: eine geschichte "Ruhender Sturm" *g* ich kann deine entrüstung verstehen... ich war da nur gastspieler. ausserdem, wird der hintegrund angedeutet, vielleicht mal zu ende lesen und sich dann aufregen ;) du scheinst verletzt und wenig sachlich. konkretere ausformulierungen von kritik...
  3. Doomguard

    neues projekt,mitarbeiter gesucht

    AW: neues projekt,mitarbeiter gesucht ja, ich kenn kult. habs auch mal gespielt. soweit ich einblick hatte, hatte kult aber kein reinkarnationsding. die magie war auch mehr okkult und weniger fädenbetont. ausserdem war das regelsystem nicht gerade der bringer. eigentlich gibt es gar keine...
  4. Doomguard

    neues projekt,mitarbeiter gesucht

    AW: neues projekt,mitarbeiter gesucht sooo, die (überarbeitete) gesamtversion des fantasywerkes gibt es für alle interessierten nun hier downzuloaden (registrierung erforderlich) : Fundus Ludi | Datenbank leute, die mitarbeiten oder illustrationen erstellen wollen würden würde ich...
  5. Doomguard

    eine geschichte "Ruhender Sturm"

    Seid gegrüsst, welpen und älteste, krieger und schamanen, so vernehmt die geschichte der entstehung des caerns des „Ruhenden Sturmes“. Ich bin „Grollender Donner“ skald im range eines fostern der „Nachfahren von Fenris“. Ich war dabei und hatte die ehre mein blut für diesen caern zu vergiessen...
  6. Doomguard

    Gaben lernen....

    AW: Gaben lernen.... meine aussagen beziehn sich auf meine alte runde, hier in hh scheint es schwer zu sein regelmässige und zuverlässige werwolfspieler zu finden *schnüff* mal so, mal so, aber meistens wird am caern kurz ausgespielt, wenn sie zu einem theurgen laufen und ihn bitten den...
  7. Doomguard

    Ich Finde Magus Super weil :

    AW: Ich Finde Magus Super weil : - flexible zauberei - paradigma (ein spieler, der ein vernünftiges hat, ist kein vollidiot, leider gibts wenige davon) - das flexibelste der owod-spiele, mit magus lässt sich alles kombinieren, wenn man den magushintergrund zu grunde legt.
  8. Doomguard

    Dark Ages/Sorcerer's Crusade Materie 2 (MtSC)

    AW: Materie 2 (MtSC) möglicherweise ist damit die dauer gemeint? ich kenne nur das normale magus, und da muss man erfolge für die dauer eines zaubereffektes ausgeben. ein permanentes umwandeln wäre somit vll. erst auf 4 möglich.
  9. Doomguard

    feuerkatze

    AW: feuerkatze also weichzeichnen kenne ich durchaus. wollte aber lieber ein paar umrisse. es sieht teilweise ein bisschen kantig aus, geb ich zu... muss gestehen, dieser ausschnitt ist teil eines grösseren bildes, welches ich aber nicht zeigen möchte. im gesamtkonzept sieht man es auch nicht...
  10. Doomguard

    feuerkatze

    gimp, 2 ebenen.
  11. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln stimmt den gnossis-zornzusammenhang hatte ich vergessen.... ja das ist eine gute sache hchkrbs.
  12. Doomguard

    anekdoten aus euren runden

    AW: anekdoten aus euren runden für ne rote klaue ziehmlich weinerlich.... (aber wer mit hundeblickregeln spielen will, spielt wohl auch mit kuschelklauen) aber ansonsten amüsant.
  13. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln hm, würd ich etwas anders machen. der spieler darf sich noch spielen, aber, wenn jemand die raserei zu wenig ausspielt, dann gibts halt sl-korrekturen. zur raserei, also, die kann schon auch mal nicht kommen. aber auch dafür darf man wk ausgeben (besonders beim zornhochheilen...
  14. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln dann können wir ja wieder kuscheln ^^
  15. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln es gibt sicher menschen, die jedes wort auf diegoldwaage legen und alles ernst nehmen, was ich sage.... dass mich solche menschen für ein arschloch halten, ist dementsprechend auch nur folgerichtig. aber ohne sie, wäre es manchmal weniger lustig. aber liebe(r) foxy...
  16. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln grundsätzlich denke ich schon, dass man nen char nicht einfach wegen nem blöden wurf über die klinge springen lassen soll, besonders, wenn der spieler ihn gut darstellt, aber üblicherweise würde ien hundeblick bei mir gar nix bringen, da müssen schon entblöste brüste oder ne...
  17. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln und funktioniert bei attraktiven frauen besser, als bei fetten männern, was für ne tolle regel.... aber, wers für sein ego braucht....
  18. Doomguard

    werwolf intime

    AW: werwolf intime jo, man bräuchte wohl aber noch mind. ne person mehr.
  19. Doomguard

    werwolf intime

    AW: werwolf intime hm, also deine motivation sollte dann diesmal etwas länger halten... ich hatte mir gerade für deinen char noch einiges ausgedacht und war schon ein bisschen entäuscht, dass du das nicht mehr wolltest. es ist klar, dass man keine "vertrag" eingeht, aber kurzfristiges...
  20. Doomguard

    werwolf intime

    AW: werwolf intime es klingt sehr verführerisch, von der ursprünglichen idee wars ja auch ein drache der seine rolle spielen sollte.... die drachen sind ja auch am ehesten die, die den hengejokay am zugeneigtesten sind, soviel yang auf einem haufen gibt es selten ;) als blume wäre der...
  21. Doomguard

    werwolf intime

    AW: werwolf intime nun wenn du die story verfolgt hast, cry hat eines gespielt hat sich aber nicht so gut eingepasst, bzw. ist irgendwann abgesprungen. ursoprünglich war die story sogar mit lotuskind als tragende rolle gedacht, aber dies würde ich nur nochmal machen, wenn ich mir wirklich...
  22. Doomguard

    werwolf intime

    AW: werwolf intime so, ich könnte mir inzwischen, da die alten hasen abgesprungen sind, auch vorstellen, mit einer welpenrunde anzufangen. wenn breth dabei wäre, mit sein char evtl. bindeglied. die story lässt sich, bei abspringen der verdienten recken, durchaus auf ein junges neues rudel...
  23. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln diese regelung ist aber uncool. bzw. "take the true form" oder effekte die zorn klauen werden zur tödlichen gabe. ich würde es jedenfalls relativ hohl finden, wenn man in krinos 8 stufen schaden nimmt, dann zurückjwechselt und hin is.... also das wäre wirklich albern... in...
  24. Doomguard

    Hausregeln

    AW: Hausregeln es geht nicht nur darum, im kampf zu wechseln... sondern: angenommen, die gesunden stufen würden übrigbleiben, dann könnte nen krinos mit z.b. 6 oder 7 (kk+4 +wid+3) schaden in homid wechseln, hätte dann dort keinen schaden und dann wieder in krinos und wäre dort auch gesund...
  25. Doomguard

    Was ist der "caern of the crescent moon"

    AW: Was ist der "caern of the crescent moon" dort residiert auch der wohl erfahrenste silberfang überhaupt, grimfang. theurg im 6 rang mit der gabe wiedergeburt.
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