Suchergebnisse

  1. Falanesi

    Ein Lagerplatz sichern

    AW: Ein Lagerplatz sichern Mit dem "Verminen" macht ja nur Sinn, wenn man entweder einen Kampfplatz präpariert (wo die Feinde dann keine Zeit zum Räumen haben) oder auf der Fährte immer wieder mal einzelne Fallen hinterläßt, die daszu führen, daß der Feind sich sehr viel vorsichtiger und damit...
  2. Falanesi

    Ein Lagerplatz sichern

    AW: Ein Lagerplatz sichern nicht umbringen? Ich bin ein rachsüchtiger Maraskaner. Und wie ich sie umbringen werde... Ich werde sie alle umbringen... Und dann bringe ich ihre Auftraggeber um... Und dann... und dann... :grmbl: Wenn wir erste diese Welle von Ruhestörern erledigt haben -...
  3. Falanesi

    Ein Lagerplatz sichern

    Wir haben gerade eine schöne Situation, in denen unsere Heldengruppe von Orks und Goblins durch den Wald verfolgt wird, die uns nicht mögen (keine Ahnung warum :rolleyes: ) Jetzt verwischten wir auf mehrere Meilen unsere Spuren, unsere Nachhut zirkelte mehrfach zurück und fand keine...
  4. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? Ich komme auch, etwas später allerdings als letztes Mal.
  5. Falanesi

    Vorteile Antrainieren

    AW: Vorteile Antrainieren [\klugschwätz:on] Hohe Lebenskraft steigert auch das theoretische Maximum, ist also nicht ganz das Gleiche wie ein zusätzlicher pLE später im Spiel [\klugschwätz:off]
  6. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? Ich komme auch.
  7. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? 3. Di. Äh wie nun? 18 Seiten nacheinander über Modem? Ich dachte es findet wöchentlich statt, abwechselns DI und SA. Oder 14-täglich? ?(
  8. Falanesi

    Ausrüstung = Unlogisch ?

    AW: Ausrüstung = Unlogisch ? Bei uns hat eigentlich jeder Held seine Grundausstattung dabei, eher harmlose extra Sachen (Einmannzelt, Seile, Blendlaterne, Grillspieß, Dietriche etc.) müssen vorher mit dem Meister abgesprochen werden, der sie normalerweise stets genehmigt. Aus Gewichts- und...
  9. Falanesi

    Vorteile Antrainieren

    AW: Vorteile Antrainieren @Albertus: Unsichere Trifft es eigentlich gut. So Dinge wie Balance, Hiteresistenz, Kälteresistenz, Beidhändig, Zäher Hund etc. sind eigentlich alles Vorteile, die durch langjähriges Training/Ertragen erworben werden - SF's sind ja in der Regel innerhalb weniger...
  10. Falanesi

    Die guten alten Zeiten...

    AW: Die guten alten Zeiten... Es liegt vielleicht eher daran, daß... 1) Die Kundschaft eine deutlich höhere Auswahl an qualitativ hochwertigen Fantasy Autoren als "früher" hat. 2) Die DSA-Welt mittlerweile sehr dicht und chaotisch ist - Die meisten Autoren schreiben sich gerne ihre...
  11. Falanesi

    Ketten

    AW: Ketten @Fey Shadowhunter: (Kann es sein dass die DSA Erfinder 'ne besondere Vorliebe fürs Anketten haben???) Fürs Anketten vielleicht weniger (Na gut, die hingebungsvolle Rahja in Kettchen deckt ja immerhin auch die Alanfaner Spielchen mit ab... die will schließlich auch mal Abwechslung...
  12. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? *Argh* Fällt mir gerade siedendheiß ein - am Wochenende habe ich Kampagnentreffen mit meiner alten Gruppe in Leipzig. Also bis nächsten Dienstag dann... :prost:
  13. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? Ur-Blutschwerter? Und ich dachte, ich wäre alt und grau... :opa:
  14. Falanesi

    Blutschwerter-Stammtisch in MS (mind. jeden 3. Dienstag im Monat im Fegefeuer)

    AW: Blutschwerter-Stammtisch in MS? Stosse erst jetzt auf den Thread (oder besser: Felix hat mich drauf gestossen) Trefft ihr euch weiterhin Die 18:00 im Fegefeuer zu Malzbier und Apfelschorle? Ist noch Platz am Tisch frei?
  15. Falanesi

    Alchemiefragen

    AW: Alchemiefragen @ Dakkon (gespaltener Baum) Ich würde schon sein Talent Wildnisleben mit einbeziehen - so selten sind vom Blitz gespaltene Bäume nun auch wieder nicht. Als SL würde ich sagen: Probe: Wildnisleben+5 (Wasserscheide finden), dann dauert es W20-Tap* Stunden, bis er in einem...
  16. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Wir sind die Guten (tm). Wir bringen nur das Böse (tm) um die Ecke. Bist Du denn ein braves oder ein böses Mädel? :rolleyes:
  17. Falanesi

    Sind "bekehrte" Schurken spielbar

    AW: Sind "bekehrte" Schurken spielbar Ich "versteh" die Frage nicht so richtig. Was unterscheidet einen "bekehrten Schurken" denn großartig von "Gesucht II" oder "Gesucht III"? (oder Dunkles Geheimnis "II-IV" Wenn es um die Vorgeschichte des Helden geht, so wird er damit eher zu einer...
  18. Falanesi

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Ach, daß kommt auf das allgemeine Spielgefühl an. Bisher war es eigentlich in allen meinen Gruppen (und die waren extrem unterschiedlich) ungeschriebenes und unausgesprochenes Gesetz, nach einem Kampf, der einen unter 10 LE brachte zu sagen: Ich lehne mich an...
  19. Falanesi

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Nicht im geringsten. Ich schreibe meine Abenteuer selber, weil ich ebenfalls was gegen railroading und deus-ex-machina Lösungen habe. Aber so "realistisch" wie Du den Kampf willst werden viel zu viele Helden sterben, als daß die meisten Spieler daran Freude...
  20. Falanesi

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? @Hesha Jedem seinen eigenen Spaß. :)) Es mag vielleicht (!) einzelne Spieler geben, die nicht geben wissen, daß ernster Kampf jedweder Art eine hochgefährliche und meist sehr blutige Angelegenheit ist - aber ich spiele nicht DSA, um Leute zu erziehen. Ich fürchte...
  21. Falanesi

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? @Hesha: Ein Spielsystem, in dem Kampf dermaßen gefährlich ist bringt im Zweifelsfall nur Meuchler hervor - denn jeder Nahkämpferheld wird über kurz und sehr kurz verbluten... Es ist nicht so, daß der Kampf dann den "Berufskämpfern" überlassen wird - die Spieler...
  22. Falanesi

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Je gefährlicher einzelne Treffer werden, desto mehr werden "Vielkämpfer" benachteiligt. Die einzigen Vielkämpfer im Rollenspiel sind aber die Helden - denn die wegelagernden Orks werden ja stante pede generiert. Was folgt daraus? Die Helden werden vorsichtiger...
  23. Falanesi

    DSA4 Gruppe sucht einen neuen Mitspieler (MS)

    AW: DSA4 Gruppe sucht einen neuen Mitspieler (MS) Ah, ich sehe, es melden sich jede Menge Freiwillige für unser Abenteuer in Notmark. Ich sagte doch, der Graf hat einen so schlechten Ruf, da machen nur Verrückte mit.
  24. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Ach - ihr habt einen Plan? Dann folgt Gregor ja beruhigt der dunklen Spähre nach Norden... ;)
  25. Falanesi

    [DSA] Münster

    AW: [DSA] Münster Auch wenn Gregor das keine grauen Haare macht (nicht er soll schließlich den ollen Klunker abgreifen) - was haben Cyberian und Alara eigentlich vor, wenn/falls/sobald sie in Notmark eintreffen. Etwa: Tach Herr Jraf, wir ham jehört, se machn so'n Sewerischen Trutzbund, dürfn'wa...
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